.hack//fragment 先攻リリース版 其の2 | ゲームの感想。

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と言う事で本編。
オンラインではまずサーバーに入る。
各サーバーには最大3人まで入れる(しか入れないか)。
サーバーに入ると街へ。
そして其処からゲートを通ってフィールドを選ぶ訳だが、
此のゲートが独特(.hackでは当たり前なのかもしれないが)。
3つに区切られたワードを組み合わせて選ぶのだ。
親愛なる 愛しの 宝玉 みたいにね。
それぞれのワードにはそれぞれの属性が有るらしく、
其れによって適当に敵のレベルや数やアイテムなどが変わって来るらしい。
またイベント用に決められた組み合わせなども有る様だ。
因みに此のワードはPCの方で自由に作る事も出来、
また組み合わせた独自のマップを作る事が出来る。

さて此のワードを決めたら漸く冒険だ。
まずフィールド。
フィールドは或る程度広い3Dマップだが、
有るのはダンジョンの入り口位の物。
敵もフィールドを徘徊している訳では無く、
魔法陣に収納されている状態。
近づくと魔法陣が解放されて敵が出て来る。

そしてダンジョンへ。
先にも述べた様にダンジョンは部屋と通路に区切られていて、
其処は自由に行き来出来る訳では無く、
全てロードされて切り替わる様になっている。
PSOの様に1つのマップにはなっていないのだね。
まあPSOの様に道に避難し難くなっているのは良いのかもしれないが、
其れ以前の問題とも言えるのだが(笑)。
ダンジョンでも敵は徘徊している訳では無く魔法陣になっている。
しかも其の敵を全て殺さないと他の場所へ移動出来ない様になっている。
逃げて行く事は無理なのだ。
因みにダンジョンは最下層に有る神像に辿り着くと終了。
ボスなどは居ない(特別なシナリオだと居るのかもしれないが)。
自動で戻れないので歩いて帰りたく無ければダンジョンから出るアイテムは必須になる。
さてアクション部分を書く前に書いておかねばならないのは、
全ての画面の切り替え時、
例えば街からフィールド、
フィールドからダンジョン、
そしてダンジョンの各部屋の移動に至るまで、
全ての移動がプレイヤー全て同時に行われなくてはならない。
ダンジョンでさえそれぞれのプレイヤーが好きに動く事が出来無いのだ。
また1人でも移動しようとしないと永遠に其処に居なければならなくなる。
折角他人とプレイしているのだから、
何時でも一緒に居させようと言う事なのかもしれないが、
一緒に入れる事と一緒に居なければならないと言う事は全く楽しさが違う。
FFXIでも思ったが無理矢理に行動を共にさせる事は苦痛を伴うと言う事を、
開発陣は理解して欲しい物だ。

でアクションだが、
此れはアクションと呼べるのかどうか僕には疑問だ(笑)。
攻撃は連打のみ。
武器や防具に必殺技が組み込まれていて、
其れを使う事は出来る。
だが避けて攻撃や防御などと言う事は全く出来無い。
走り回って囲まれない様にして攻撃するだけだ。
恐らくこう書くとPSOを思い出す人は居るだろうが、
あれよりもアクション性が低い物を想像して貰いたい。

敵を倒すと経験値が貰えレベルが上がる。
レベルは1000固定で上がる様になっているが、
経験値が相対レベル制になっていて、
自分が強くなると敵の経験値が少なくなる。
まあ此れは良い。
最大の問題はデスペナルティだ。
レベル3以降デスペナルティが経験値-1000になるのだ(笑)。
つまり死ねばレベルダウン。
なんじゃそりゃと。
オンラインでは仲間が居る時は死んでも復活出来るシステムな様なのだが、
ソロだと死ねば終わりなのだ。
此処でも無理矢理PTにさせようと言うシステムになっている。
確かにPTを組んでもらった方が良いと言うのは分かるが、
3人しかサーバーに入れないと言う仕様上、
PTを組むこと自体難しくなっていると思うのに、
ソロは出来無いと言う仕様。
なんだかなあと思うのだ。
此れで僕はやる気を完全に失ってしまったのだ。

他の不備としては、
サーバーに入っている人のレベルもクラスも見る事が出来無い。
ただでさえ入り難いのに、
此れで1人の所に簡単に入って行ける人は何れだけ居るのだろうか。
此れは無理と言う物だよ。
そして最大の不備はチャットのログが見れない。
有り得ないとだけ言っておこう。

或る程度自由にサーバーを構築出来ると言う魅力も今一だし、
言いたくは無いがゲーム本編自体も面白く無いPSOと言った感じだし、
余り魅力を感じられなかった。
本当にファンならと言うゲームなのかもしれない。
と言う事でファンでもない僕はオンラインは期待せず、
オフだけやる事になりそうだ。