今日はメガレンジャーの44話
GRAVITY DAZE The Animation
ナイトライダーシーズン3の17話を見ました
総集編 まだネット普及しはじめだから問題なかったけど今だったら健太写真流失騒ぎになってだろうな
グラビティディズのアニメはそこそこ
デモンベインのゲームに付属してたOVAみたいに時期が中途半端でなんともな展開
クロウ結構食うキャラだったとはな
ナイトライダーはレーザー光線開発の科学者を襲った忍者と対決
色々突っ込みどころある間違った忍者 黒幕の片割れと部下1人とたった2人だけで忍者のせいでなにがしたかったのか
空手の達人のようであっさりやられてたし格好だけだったな
シャドウオブウォーをプラチナ入手
頑張ってクリア やっぱチャレンジ的な条件アクション物は疲れますね
最後は全種の獣に乗るでしたがレアのクラウヴとか気が付いてなかった
なにはともあれタリオンの戦いに終止符を打たれたのは良かった
後日談的な最終章は鳥羽伏見の戦いの後の新撰組のような未来の無い戦いを続けてる感あって虚しい気もありましたが戦い抜きました
前作のキャラで予想通りのやつも出ればお前もかよなやつも出て楽しませてもらいました
色んなサイドストーリーもやりましたがどれも一時しのぎでその後どうした状態でしたが多分DLCで触れると思われるので待ちですね
自分みたいな映画の雰囲気を味わいつつ暴れたい人の欲求に応えてくれたソフトで大満足なものの前作たまにしかいなかった処刑攻撃が効かない敵が凄く増えたので戦いにくかったですね
さらに2-4回当てた攻撃を効かなくする見切りのせいで通用する手段が無くなっていく中乱戦と前作よりさらに個人の能力ではどうしようもないですね
攻城戦のおかげで戦闘に参加できる小隊長クラスが増えたため5対5以上の戦闘が増えて激戦のため自分は高見の見物して負傷した味方の救助と弱った敵の洗脳に勤しんでました
味方にも攻撃が当たるため乱戦じゃ暴れにくいし何度か当たるとキレて裏切られるので迂闊に手を出せなかった
ネメシスシステムというまぁ不思議のダンジョンのボス版で同じ敵はほぼいない仕組みは面白い
なにをしたかされたかの状況を引き継ぐから因縁の相手とのやりとりは燃える
歩兵にやられ小隊長になったオークに復讐しに行ったら返り討ちにされて軍団長に出世したところ攻城戦で雌雄を決したのは愉快
何度も蘇ってきて唐突に現れる復讐者とかほんと愉快だったな ただ都合おかまいなく現れるので困ることも多かったですが

気になったのはこの小隊長クラス以上の名乗りというか台詞ですがスキップ機能は搭載されずでしたね ネメシスシステムの醍醐味とはいえ何度も続いてると乱戦時に邪魔と思ってしまうこともありますからね
これで一区切りですがDLCの配信が来たらすぐ再開する予定です
グラビティディズ2を始めました 6章クリアまで
いきなり前作とは違うところに放り出されてアニメの補完無かったら意味不明でしたね
マップは広くなったのですが海というか空による島と島との空白が広いだけって感じで無駄に時間かかるだけの印象
前作のワープ機能が重要になりましたがなんだかなー
能力も身体強化が消えて技重視とやりにくいのとお使いイベント増えただけて印象
前作お気に入りのボス撃破後の必殺技演出は派手になった代わりにキトゥンの叫び声が1段抑え目が気になる
とりあえずどんどん進めましょう
三国志バトルは54人登用で終了
古参の人が拗ね始めたな・・・
マッチングどう改善したのやら
では(--)ノ
GRAVITY DAZE The Animation
ナイトライダーシーズン3の17話を見ました
総集編 まだネット普及しはじめだから問題なかったけど今だったら健太写真流失騒ぎになってだろうな
グラビティディズのアニメはそこそこ
デモンベインのゲームに付属してたOVAみたいに時期が中途半端でなんともな展開
クロウ結構食うキャラだったとはな
ナイトライダーはレーザー光線開発の科学者を襲った忍者と対決
色々突っ込みどころある間違った忍者 黒幕の片割れと部下1人とたった2人だけで忍者のせいでなにがしたかったのか
空手の達人のようであっさりやられてたし格好だけだったな
シャドウオブウォーをプラチナ入手
頑張ってクリア やっぱチャレンジ的な条件アクション物は疲れますね
最後は全種の獣に乗るでしたがレアのクラウヴとか気が付いてなかった
なにはともあれタリオンの戦いに終止符を打たれたのは良かった
後日談的な最終章は鳥羽伏見の戦いの後の新撰組のような未来の無い戦いを続けてる感あって虚しい気もありましたが戦い抜きました
前作のキャラで予想通りのやつも出ればお前もかよなやつも出て楽しませてもらいました
色んなサイドストーリーもやりましたがどれも一時しのぎでその後どうした状態でしたが多分DLCで触れると思われるので待ちですね
自分みたいな映画の雰囲気を味わいつつ暴れたい人の欲求に応えてくれたソフトで大満足なものの前作たまにしかいなかった処刑攻撃が効かない敵が凄く増えたので戦いにくかったですね
さらに2-4回当てた攻撃を効かなくする見切りのせいで通用する手段が無くなっていく中乱戦と前作よりさらに個人の能力ではどうしようもないですね
攻城戦のおかげで戦闘に参加できる小隊長クラスが増えたため5対5以上の戦闘が増えて激戦のため自分は高見の見物して負傷した味方の救助と弱った敵の洗脳に勤しんでました
味方にも攻撃が当たるため乱戦じゃ暴れにくいし何度か当たるとキレて裏切られるので迂闊に手を出せなかった
ネメシスシステムというまぁ不思議のダンジョンのボス版で同じ敵はほぼいない仕組みは面白い
なにをしたかされたかの状況を引き継ぐから因縁の相手とのやりとりは燃える
歩兵にやられ小隊長になったオークに復讐しに行ったら返り討ちにされて軍団長に出世したところ攻城戦で雌雄を決したのは愉快
何度も蘇ってきて唐突に現れる復讐者とかほんと愉快だったな ただ都合おかまいなく現れるので困ることも多かったですが

気になったのはこの小隊長クラス以上の名乗りというか台詞ですがスキップ機能は搭載されずでしたね ネメシスシステムの醍醐味とはいえ何度も続いてると乱戦時に邪魔と思ってしまうこともありますからね
これで一区切りですがDLCの配信が来たらすぐ再開する予定です
グラビティディズ2を始めました 6章クリアまで
いきなり前作とは違うところに放り出されてアニメの補完無かったら意味不明でしたね
マップは広くなったのですが海というか空による島と島との空白が広いだけって感じで無駄に時間かかるだけの印象
前作のワープ機能が重要になりましたがなんだかなー
能力も身体強化が消えて技重視とやりにくいのとお使いイベント増えただけて印象
前作お気に入りのボス撃破後の必殺技演出は派手になった代わりにキトゥンの叫び声が1段抑え目が気になる
とりあえずどんどん進めましょう
三国志バトルは54人登用で終了
古参の人が拗ね始めたな・・・
マッチングどう改善したのやら
では(--)ノ