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PS : Autodesk_Maya_2020 多言語 win版 正規ダウンロード
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PS : Autodesk_Maya_2020 多言語 mac版 正規ダウンロード
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こちらの記事は クリエイティブにビデオゲームアート Dan Matutinaさん作品のご紹介です。 Shutterstockの #GetCreative” クリエイティブにアートとグラフィック “シリーズ。 こちらのコーナーでは、世界のアーティストと協力し、彼らの作品をご紹介しながら、グローバルなクリエイティブ・コミュニティーへの貢献を目指します。 著名なグラフィックデザイナーによる、Shutterstockの素材を使って作られた新しい作品のアイデア・インスピレーションや、具体的な素材の使い方など、盛り沢山な内容です。
Dan Matutinaさんはハンドメイドとデジタル、綺麗さと汚さ、古さと新しさなど、対照的なコンセプトをミックスする美学を持つフィリピン在住のグラフィックデザイナー・イラストレーターです。 こちらの作品では異なるテキスチャや形、色を組み合わせることでストーリーを表現しています。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_0.jpg)
Matutinaさんは、こちらのイラストをゲームをアートとして扱った作品にインスパイアされて制作、Xboxのコントローラーをパレットに、ボタンを塗料に見立てました。 片方の手は筆を握っており、背景にはテレビ画面としてキャンバスとイーゼルを配置しました。 Matutinaさんの作品制作プロセスについては以下の手順と、合わせてタイムラプス動画も御覧ください。
[ステップ 1]
私はいつもAdobeのイラストレーターなど、ベクターグラフィックソフトで作業を始めます。 また、自分のカラー・スウォッチを使うことでイラストの色合いを調和させています。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_1.png)
[ステップ 2]
イラストレーター上で形を形成したらすべての要素をPhotoshopにインポートもしくはコピー&ペーストします。なお、作業をする際は自分のカラー・オーバーレイも用意することでイラスト作品の見た目の維持をします。 レイヤーフォルダは出来る限り整理整頓しておくようにしましょう。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_2.png)
[ステップ 3]
紙のテキスチャ画像をダウンロードして配置します。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_3.png)
[ステップ 4]
彩度を下げて (Cmd/Ctrl + U)、ベースのイラストの色相/トーンが変わらないようにし、テキスチャ・レイヤーのブレンディングモードとしてオーバーレイ・ソフトライトを使用します。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_4.png)
[ステップ 5]
次に”レイヤーマスクの追加”をクリックしてテキスチャにマスクをします。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_5.png)
[ステップ 6]
シャドウとハイライトをつけるため、レイヤーを複製し以前のレイヤー上でブレンド・モードとして”乗算”を選択します。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_6.png)
[ステップ 7]
新しいレイヤーの彩度を下げます。 (Cmd/Ctrl+U)
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_7.png)
[ステップ 8]
既存のブラシ(もしくは新たにダウンロード)でマスク処理をしてハイライトを付けます。ここでは基本的に”乗算”したレイヤーの一部を消すことになります。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_8.png)
[ステップ 9]
レイヤーの一部をマスク処理してさらにハイライトを加えます。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_9.png)
[ステップ 10]
ハイライト処理が終わったら新しいレイヤーを作成 (Cmd/Ctrl + Shift + N)してシャドウを加え、黒もしくはグレーでブラッシングをします。これによりイラストに立体感がでます。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_10.png)
[ステップ 11]
必要に応じてハイライトとシャドウを繰り返します。私は普段は写真を参考にハイライトとシャドウを付けますが、時にはフリースタイルで行なうのも楽しいでしょう。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_11.png)
[ステップ 12]
イーゼルにも同じ画像テキスチャを使いますが、違いとしてはここでは暗め色合いにしているという点です。これは”Cmd/Ctrl + U”ショートカットの色相と彩度の調整パネルからおこないます。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_12.png)
[ステップ 13]
好みに応じてさらにテキスチャを追加。私はイーゼルの脚の部分に木のテキスチャを加えました。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_13.png)
[ステップ 14]
木のテクスチャをマスク処理します。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_14.png)
[ステップ 15]
さらにザラザラした質感とテキスチャを追加。この例では自作のカスタムPhotoshop用ブラシを使いました。これはハーフトーンの画像テキスチャをダウンロードして”乗算”でブレンディングをすることでも可能です。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_15.png)
[ステップ 16]
イラストが完成しました。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_16.png)
[ステップ 17]
私は時折ここでもう一手間かけて、PhotoshopのCamera Raw設定からjpeg画像の微調整をしてカラーエフェクトを追加します。 この作業については自分のプリセットしたワークフローを使います。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_17.png)
Dan Matutinaさん作品、作成過程のタイムラプス動画も合わせてご覧ください。
また、こちらの作品で使用された画像素材についてはこちらをご覧ください。
![](https://www.shutterstock.com/ja/blog/wp-content/uploads/sites/6/2018/03/Dan_18.png)
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