NHN Japan,「プロ野球 ファミスタ オンライン」を発表!NHN Japan,「プロ野球 ファミスタ オンライン」を発表!

http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060808160440detail.html


ついにファミスタがオンラインで登場します。選手が実名であったり、アイテム課金制であったりと

人気を集めそうです。しかし、この手のスポーツゲームでネックになるのが、相手の回線落ち・・・。

数々のオンラインゲームをプレーしてきましたが、スポーツゲームやカードゲームは、点差がついたり、

カードが悪かったりすると即回線を切る人が非常に多くオンラインなのにCPUと戦うが多かったりします。

今回は、野球と言う事もあり、プレー時間が結構かかりそうですが、対策がどうなっているのか、回線落ちが

改善されないと中々ユーザの定着は難しそうです。


Published by NHN Japan Corporation (C)2006 NBGI (社)日本野球機構承認 NPB BISプロ野球公式記録使用 ※画面は開発中のものです。



NTT動画共有サイトを活用したトライアルの開始について

http://www.ntt.co.jp/news/news06/0608/060807a.html


最近では、動画共有サービスを様々な企業が行ってきており、注目度は低かったのですが、ニュースリリースの一文に不正な映像の検出に関する運用ノウハウ検証が今回のトライアルの内容として、盛り込まれていました。内容をまとめるとユーザがサイト上にあげた著作権が発生する動画や違法と指摘を受けた動画をデータベース化し不正な動画を自動的にチェックできるようにする事がトライアルの目的の1つのようです。


人気の動画共有サイトのYouTubeを見ても分かるとおりに違法な動画が非常に多く、各動画共有サイトが今後どのように対応を行うのかな?と思っていたので、今回行われるNTTのトライアルがどこまで精度が高いのかが楽しみです。

ただし、著作権チェックの精度が高くなった動画共有サイトをどれだけの人が利用するのかは、疑問ですが・・・。


【YouTubeについて】

http://ja.wikipedia.org/wiki/YouTube

【youtubeで「JAP言うな!」と怒る善良なアメリカ人に、勘違いした"一部の"にちゃんねらーが攻撃を仕掛けた事件】

http://atkinson-web.hp.infoseek.co.jp/atkinson/vipper.htm