
Bloodborne(通常版)
ブラッドボーン買いました!
発売日が、ワシの誕生日だった事もあり、
誕生日プレゼントと称して購入!(全額自腹ですがw)
発売日は、帰宅早々にインストール(40GB)。
その後、子どもたちを寝かしつけ、さっそくのプレイ!
といきたかったのですが、子どもたちと轟沈w
目が覚めた朝4時ごろ、意地で2時間くらいプレイしました。
その後も、子どもたち寝かせて・・・のつもりが一緒に轟沈する繰り返しで、
あまりプレイできていません。
わりと血がブシャーっと出るので、子どもの目の前でやる事もできず。
が、最初のボスを倒すところまで行ったので軽く語ります。
■ダークソウル ベースの外伝的存在・・?
予想していた以上にダークソウルだった・・・。
(ダークソウル1、2は体験済み。デモンズはやった事無し)
基本システムはダークソウルと同じです。
・ダークソウルの場合・・・
敵を倒すと魂(ソウル)を入手。
ソウルはお金でもあり、経験値でもある。
アイテムの売買に使ったり、レベルアップのために使います。
自分が死ぬと、ソウルを全額落とします。
リスポーン後、ソウルを落としたところまでたどり着き、拾えばまた懐に入ります。
・ブラッドボーンの場合・・・
敵を倒すと血の遺志(ブラッドエコー)を入手。
ブラッドエコーはお金でもあり、経験値でもある。
アイテムの売買に使ったり、レベルアップのために使います。
自分が死ぬと、ブラッドエコーを全額落とします。
リスポーン後、ブラッドエコーを落としたところまでたどり着き、拾えばまた懐に入ります。
※ただし敵が懐に入れてる場合がある!そいつを倒せば自分のものに。
てことで、概ね同じ。
マップ構成も、ある程度探索して ランプ(ダクソでいうところの焚き火) を探す。
ランプからさらに探索し、ランプ近辺のショートカットを開け、またランプに戻る。
という感じで進めて、ボスまでたどり着けばOK。
墓標(ダクソで言うところの血痕。死にざまが見える)や、
ヒントを書き残せるシステムも同じ。
協力プレイ、敵対プレイも同じく。
■じゃー何が違うの・・・?
一番違いの大きいのは戦闘です!
・防御が無い。 その代わり・・・
・回避能力が高い
(ステップやローリングでのスタミナ減少が少ないので、連続で回避できます)
・殴られても、すぐ殴り返せば血を吸って、食らったダメージの8割ほどは回復できる
(ゲインすると言うらしい)。
・メイン武器(右手)は、変形して2種の用途を使い分けできる(リーチや攻撃速度、一発のダメージが変わる)。モンハンのスラッシュアックスやチャージアックスみたい。
※最後に動画載せておきます!
・敵が、数の多さで攻めてくる場面が何箇所かあった。待ち伏せより、数で押してくる感じ?
(もちろん待ち伏せや、死んだふりもありますが)
・HP回復アイテムがよく落ちる(輸血液。使用する専用ボタン△がある)
・遠隔武器(左手)は銃。殺傷能力は低い(今のところ)ですが体制を崩して、ひざまつかせたりできる。(その状態から内臓攻撃・・・ダクソでいうところのバックスタブが出来る)
やった感じ、正面きって突っ込んで殴って殴り合って・・・という戦闘もある程度可能です。
やられても引かずに殴る勇気がいる仕様です!
ダクソみたいな、隙をうかがってチクチク的な感じではなく、豪快にバッサリとね!
ただ、あまりにゴリ押しでいくとあっさり殺されますが。
武器の変形はなかなか面白いです。
とは言え、武器の持ち替えも随時出来ます(2つまではホットキーで瞬時に持ち替え可)。
と考えると、変形しなくても、もちかえでいいんじゃ?と言う気も。
ただ、ガチャン!と変形するアニメーションはカッコイイですぜ。
ついつい、無駄に変形しながら殴ったりしたくなります。
他にも・・・
・ダクソの亡者状態が無い。死んでも血を落とすだけで、大きなペナルティは無し。
ダクソみたいに、亡者で見た目がキモチワルイ・・・とか最大HPが減る!!は無いです。
・世界観が違う。ダークなゴシックホラーな世界観であることは同じですが、
敵が骨やら亡者系より、獣、獣人(ライカンスロープ)という感じかな?
・装備に重量の概念が無い。動きはいつでも何を持ってもわりとスピーディ!
スタミナつきてもへろへろになったりはない。
こんな感じです。
面白くないかと言われればそんなことは無く、非常に面白いです。
ただ、想像以上にダークソウルっぷりが大きく、もう少し違ってても良かったかなと言う気も。
その違いの部分がオンラインプレイなのかもしれません。
今のところ信仰という概念は無いようで、
ダクソで複雑(でユニーク)だった信仰によるオンラインプレイは無いのかな。
単に協力と敵対と言う感じのようです。
新しいオンライン要素として、聖杯ダンジョンと言うものが存在するようですが、
まだプレイできておらずよくわかりません。
欠点は・・・
死んでリスポーンするまでのロード時間が異様に長い・・・。40秒ほどかかる。
よく死ぬゲームなのでこれは痛い。
この待ち時間が死んだペナルティだ・・・とか言われても納得できん!w
また、DSでは焚き火に座ればブワァーンと回復したのですが、それが無く、基地(狩人の夢)に戻らないといけません。もちろんロード発生。(20秒くらい?)
これがテンポ悪くしてて痛いですね・・・
基地(狩人の夢)の部分くらい、さっとアクセスできるといいんですが。。。
もしくは同じエリアのランプ間ぐらい、夢に戻らなくても出来るといいですね。
(ダクソなら焚き火で選べました)
なんらかのアップデートで対応来るかな~??
海外各ゲームサイトで絶賛のハイスコアと言う事ですけど、
上記理由で少し違和感はあります。
クリア後に、その違和感はワタシの勘違いでした・・・となってくれることに期待します。
どちらにせよ和ゲーで海外で絶賛って今ではなかなかありませんからね。
フロムのこのシリーズは期待の星であることは間違いなしです。
さて、今日も子どもを早く寝かしてブラッドボーンやるぞー!
・・・と言いつつ子どもと寝てしまうズースカであったw
最後に、各種武器をぶんぶん振り回すだけの動画をとりました。
死ぬまでその武器でやる!といスタンスの動画です。
すぐ死にますw 半分くらいロード時間かもしれません??