3つめのダンジョン、火山の中ボス動画です。動画元のサイト様は、こちら
なおレビューは、こちら(レビュー1)と、こちら(レビュー2)

大ボスを退治してからガードドラゴンを倒しているので、すんなり倒せていますが、ランダム4連続攻撃であるジェノサイドを使ってきたりと、なかなかの強敵です。
またガードドラゴンはサブクエストで必要なアイテムを落とすのですが、その取得率が5%~10%ではないかと言われています。そのため、プレイ時間を吸い取られている人が今までに何人もいるようです。
こうやってプレイ時間が吸い取られるのは、サブクエストのアイテムが終盤まで使えるアイテムだからです。

ちなみに、動画元サイトのtake takeさんは7回のトライで獲得されたそうです。自分は初回プレイのとき、数十体匹ガードドラゴンを倒してもアイテムの逆鱗が獲得できず、結局あきらめてクリアしました。


[NDS] WiZmans World ガードドラゴン戦(悪鬼羅刹の沸く火山中ボス)
役割分担などは動画元サイト様の、こちら






ここから先は2週目の縛りプレイレポートです
攻略のネタバレになるかもしれませんので、閲覧にはご注意ください。

縛り内容は、初期ダンジョンの魂を重ね無しで使いダンジョンを攻略するというものです。
尚、触媒&スキル継承は自由としています。

まずガードドラゴンと戦うに辺り、火山ボスの灼熱の番兵と戦いました。
ガードラと番兵は同じ火属性のため、番兵と戦える戦力が身に付いたら、ガードラに勝てる見込みが大幅に増えるからです。いわゆるトップダウン方式というやつです。

まずは雪原のボスと同じ考え方でアタックしてみました。
ボスの弱点の水属性を継承させて全員を火属性にする。
火山で覚えられる単体水属性攻撃は、フリーズアロー。魔法攻撃のため、火属性のキャラ選択は素のMATが高いアミィにすることにしました。なおフリーズアローは、火山のセイレーンからの継続スキルです。

しかし誤算だったのは、フリーズアローがSP消費が12もかかってしまうことでした。単純に計算して最大SPが84だったため、7回しか打てない。番兵に試してみたところダメージは200ちょいといったところで、チェインを発生させても230にいくかいかないかという感じだったからです。
7*3体*200=4400、ホムンクルスで与えられるダメージは4400、主人公は与えられるダメージは水属性で130。消費が3で最大SPが85なので、最大限ダメージを与えたとして3683。
番兵のHPが10,000なので全くダメージソースが足りません。火属性と魔法使いの主人公では、どう考えても残り2,000余りを殴り削り取ることは出来ないからです。
しかも、番兵はHPを半分以上減らされると、アクアガードを自らにかけます。アクアガードとは火属性の攻撃を半減(近く)させるもので、時に思うようにダメージが通らず、予定のダメージを与えられませんでした。

また火属性以外では、全体攻撃で130~150のダメージを受けてしまう。触媒でドーピングしても、HP170~190です。回復はゲオルの薬(75HP回復)に頼らないといけないので、次の攻撃に耐えさせるためには2ターン消費しなければいけません。
対して火属性では全体攻撃で20前後、この差は歴然です。
火属性以外を含んで戦っても、回復につぐ回復でアイテムが枯渇(アイテム制限は60個)し、最後は押し切られることは分かり切っていました。実際戦ってみたところ、最後はアクアガード切れの合間を縫って攻撃し、ボスを後2割まで削りましたが、最後はアイテムが枯渇して全滅することになりました。

火属性onlyの問題点はSPが足りないこと。
では「SPが足りなければ、SPを増やせばいいじゃない」と、SPを増やせる触媒を見てみるのですが、どうやっても各自1.2回しか増えない。SPを増やすことに注力すると、AGIやMDF(魔法防御力)が削られ、こちらはこちらで厳しい。
そこで考えたのが、チェインボーナスの「SP REC LV」です。ちなみにRECはリカバリーの略です。
「SP REC LV」は魔法攻撃を連続したら発生するボーナスで、攻撃魔法を唱えたと同時にSPが回復します。消費SPとLVにより回復は決まり、フリーズアローを使ったときは1回目が4SP回復、2回目が5回復でした。
少ない消費の水攻撃⇒フリーズアロー⇒フリーズアローと繋げば、2000分の消費SPを確保できる。

消費SPが少ない水攻撃を探したところ、水鉄砲が見つかりました。
消費SPが3なので、これは十分にいける・・・・はずでした。
チェインを試みてみたところ、鉄砲水⇒フリーズアローでボーナスが発生しない。見落としかと思い、再度試みたところやはり発生しない。いやな予感を持ちながら鉄砲水のステータスを見てみると、、、、、、
↓     ↓      ↓





























物理攻撃スキルでした・・・

エフェクトが魔法攻撃みたいだったので、鉄砲水を魔法攻撃だとばかり考えていました。
スキルはスキルでも、物理攻撃スキル⇒魔法攻撃スキルでは連撃でも「SP REC LV」は発生しません。魔法攻撃スキル⇒魔法攻撃スキルの連続攻撃で「SP REC LV」は発生します。
計画は音を立てて崩れていきました。他の水スキルではSP8以上で消費量が高く、AGIの高さを調整して「SP REC LV」を駆使しても、2,000ものHPを削り取ることは出来なかったからです。

ただ大ボスは倒せないのですが、フリーズアローをメインウェポンとすれば、ダメージソース8,000を有しているので、ガードラを倒すことは可能です。ガードラはHPが5,000しかないからです。
ダメージソースがあるからといって油断出来る相手ではないのですが、アミィ(火)*3というPT構成で挑みました。

ガードラが放つジェノサイド(4回ランダム、無属性打撃)をくらいながらも、オールLV23で撃破することは出来ました。番兵と戦えるレベルで挑んだので、もっと下のレベルでも勝てていたことでしょう。
ただ、アミィは魔法型でDEF(物理防御)に劣るので、ジェノサイドが2初連続で喰らったときはひやりとしましたが、、、、DEFあげといてよかったと冷や汗を流したのは内緒です。

ガードラは倒しました。
しかし火山のボスである灼熱の番兵をどうしたものか・・・・キーワードはダメージ軽減と、ダメージソースの継続化。
軽減と継続、この2点をクリアしなければ、初期ダンジョン魂重ね無し縛りは終わってしまいます。
モンスター図鑑を見ながら、ある光明を見出します。それはまさしく、崩壊と再生を繰り返すダンジョンに囲まれた町から脱出を図る住民へと照らされた一筋の光のようでした。


続く

Wizmans World(ワイズマンズワールド) 特典 スペシャルシングルCD(Music .../ジャレコ
2つめのダンジョン、雪原の対ボス動画です。動画元のサイト様は、こちら
それにしても動画元サイト様のキャプチャー技術は凄い。DSでもこうやってやれば動画作成ができるんですね。キャプチャ録画環境は、こちら
なおレビューは、こちら(レビュー1)と、こちら(レビュー2)

閑話休題。ワイズマンズワールドの話に戻ります。
雪原のボスの属性は水。それに対する有利な属性は土。
土属性のホムンクルスを2名配置し、アタッカーとしています。ホムンクルスと融合したモンスターの魂は、雪原で取れるノーム、オルクル、ポイズンコアトルです。ヒールオーラ(単体小回復)ヒールレイン(全体小回復)を優先して引き継いでいるようです。
氷結の番獣の「絶対零度」(単体水属性魔法攻撃)は威力が高く、一撃死されています。ワイズマンズワールドは回復アイテムがかなり重要です。準備をしっかりしていたため、この危機を乗り越えられています。





ここから先は2週目の縛りプレイレポートです。
攻略のネタバレになるかもしれませんので、閲覧にはご注意ください。

縛り内容は、初期ダンジョンの魂を重ね無しで使いダンジョンを攻略するというものです。触媒&スキル継承に制約はつけていません。

ちょうど氷結の番獣を対峙したところだったので、その内容をお送ります。
では可能な方だけスクロールして下さい。
↓    ↓    ↓





























まずは風、水、土の構成で氷結の番獣に挑んでみました。
もちろんモスンターの魂は、初期ダンジョンのやつです。アルプ、マナナンマリクル、トートがその内訳です。
少しは戦えるかなと思ったのですが、相手のブリザードブレス(水全体魔法スキル)が放たれると、風と土が一撃死。PTの半分が一撃でいなくなるという惨劇を目のあたりにしました。

ただ光明は、水属性のキャラがブリザードブレスを喰らっても17~20ぐらいしかダメージを受けなかったことです。属性じゃんけんで、水VS水はダメージが通らないからです。
ではホムンクルスを全員水にすれば、ダメージが通らないのではないか?
でも単にホムンクスルを水にするだけでは、ダメージソースがありません。そこで水属性の弱点である土属性のスキルを継承することで、ダメージソースを確保することにしました。
雪原のダンジョンまでで、「使える」土スキルは、トートが持つロッククラッシュ(土単体魔法スキル)しかありませんでした。他にもゴブリンの地覇斬、ストーンシャワーなどの土属性スキルもあったのですが、ロッククラッシュがSP3に比べて前2つはSP消費8と、ダメージソースにするには継続性欠けるため、実質ロッククラッシュの1択でした。
ロッククラッシュは魔法スキルのため、攻撃力を上げるべくトートのもつMATアップのパッシブスキルを継承してアニマフュージョン。もちろん触媒もMATを強化するものを優先的に使いました。いななく骨がMAT&AGIと上がる為、かなり使い勝手がよかったです。
(いななく骨は、雪原のセンタウルから取得可能。MAT・・・魔法攻撃力)

ホムンクスル3体は全て水属性。もともといたマナナンマクリル(おばけ蟹)に加えて、マーマン、フロッグマンで再戦を挑みました。主人公は魔法使いのため貴重なダメージソースなので、回復役はマナナンマリクルに設定。ロッククラッシュは継承せず、全体回復魔法のヒールレインを継承させました。
しかし、装備品でSPをドーピングしても総SPは60。ヒールレインの消費量は15、全体魔法といえどもたった4回では回復量が足らないのは明白です・・・・
そこでアイテムが登場します。回復の薬であるゲオルの薬が20Mと非常に安く、目一杯買い込むことができるので、それを携えてボス戦に挑みました。

開幕直後にブリザードブレスが放たれる・・・・いきなりかよ、と思いながらダメージを見つめると、ホムンクルスは15~20の範囲無い。主人公も37とダメージ的に戦える値でした。
自分たちのターンが回ってくると、主人公、マーマン、フロッグマンはそれぞれ土の魔法スキルで攻撃。魔法スキルが連続すると、チェイン攻撃の副産物である「SP REC LV」が発動。SPが回復してくれます。回復量は2と僅かですが、3人とも消費SPは「3」。SP切れが起こり、攻撃手段がなく詰む可能性はほぼ無くなりました。
中盤、ボスが絶対零度を放ってきます。これは水属性最強の単体攻撃で、かなりの攻撃力を誇ります。水属性でありながら、ホムンクルスは60以上のダメージを喰らっていました。水属性の上に触媒でMDFを挙げていたのでこれだけのダメージ量です。ただ、ゲオルの薬の回復良は75。ダメージ量的に許容範囲内でボス戦の勝利は目の前・・・のはずでした。
終盤に入り、ボスが突然牙を向き始めます。全体攻撃である地響きを仕掛けてきました。
地響きは水属性の弱点である土属性(のはず)。いきなり平均して60以上のダメージをPTが受け始めます。

ここでようやく全体回復魔法のヒールレインを使用。これで回復は追いついたのですが、地響きに加えてプレスターンの行動順が遅くなるクラッシュダウン(全体攻撃)までボスはしかけます。
PTは地響きとクラッシュダウンのコンボでどんどん削られていく。ヒールレインの使用回数が4回では足りず、マナナンマリクルのSPはついに零となってしまいました。
回復役のSP切れを起こしましたが、それぞれがアイテムで回復するとこで戦線の崩壊は免れますが、なかなか攻撃できなくなっていきます。それでも、ボスが通常攻撃などをしかけてくる合間に削っていきます。
終盤も終盤。攻撃を受けては回復を繰り返すじり貧の状況ながらも、ボスのHPも残りわずかでマーマン⇒フロッグマン⇒主人公と行動順が並びました。
チェイン攻撃のダメージ量の増加が見込めるこの機会にかける! という思いで攻勢に出ました。
PTのHPは40以下になっており、倒しきれず地響きが来ると全滅の危険性がありました。
マーマン、フロッグマンとダメージを重ね、ボスのHPのバーも残り1ドット・・・・主人公の魔法スキル、ストーンブラストを使用するとDMG UP LV3(ダメージ増加)のチェインボーナス発生。これまでで最大級のダメージが入ると・・・・・画面が一瞬止まり、ボスは崩れ落ちていきました。


マナナンマリクルのSPが切れたときは焦りましたが、オールLV17で何とか勝利をあげることができました。
考えてプレーすれば成果が上がる。ワイズマンズワールドの真骨頂が見えた戦いだったと思います
そしてストーリーを続け、3つ目のダンジョンの火山へと突入。
水、水、風で突入したのですが、最初の敵シンボルでヴェアヴォルフと対峙。ヴェアヴォルフは土属性、そしてその通常攻撃で・・・・物理攻撃に比較的強かったマナナンマリクルがいきなり落ちます。弱点属性をつかれているので、大きなダメージは受けると思ったのですが、流石に一撃死するとは思いませんでした。
果たして初期ダンジョン魂縛りで火山は攻略できるのでしょうか。暗雲が立ち込めて参りました。


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戦闘の肝である連続バトルも載せておきます。5連戦、18チェインです。
PTが戦っているフィールドの次のダンジョンの魂で強化されています。
動画元のサイト様は、こちら
なおレビューは、こちら(レビュー1)と、こちら(レビュー2)

味方で連続で攻撃をつなぐとボーナスが加算されます。ダメージのアップ、プレイターンの前倒し、ドロップ率UP、SP回復がその内容です。属性じゃんけんを上手く利用することにより、コンボが可能になってきます。コンボを決め続けて終わることができたときの爽快感はハンパないです。


[NDS] WiZmans World(ワイズマンズワールド) 5連戦18CHAIN(魂を凍てつかせる雪原)
チェイン数の下に、「DAM UP LV」と「 AGI UP LV」と「SP REC UP」と表示されますが、これがダメージのアップ、プレイターンの前倒し、SP回復に該当します。連戦が進むにつれて「DAM UP LV」が上がっていき、最大のLV9まで到達したときの攻撃力は最初と全く異なることが分かるはずです。

「SP REC UP」は~3:03頃にも表示が出ます。通常攻撃では「DAM UP LV」「AGI UP LV」、物理属性なら物理属性のスキル攻撃、魔法属性なら魔法属性のスキルで繋ぐと「SP REC UP」が現れます。
*魔法でSP REC発生させた後、通常攻撃や物理スキルを挟んでもチェインは消えずLVも保持されるが、効果は発揮してない。
戦闘で表示されるドロップ率UPは、連戦によるドロップ率UPとは全くの別物で未だ謎が多く、詳細は不明です。





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