ワイズマンズワールドのプレイ感想についてアンケートを実施しております。
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なおレビューは、こちら(レビュー1)と、こちら(レビュー2)
縛り内容は、初期ダンジョンの魂を重ね無しで融合させ、そのままダンジョンを攻略するというものです。尚、触媒&スキル継承は自由としています。
洞窟のボスである魔窟の番者は目玉です。そして、属性が異なる4体が出てきます。
そのため、今までの弱点アタッカー役1名、+ボスと同属性の回復補助役2名というパターンが使えません。しかし、何とか撃破。LVは全員45でした。本当に運ゲー要素は強かったですが。
装備、継承、触媒と詳細からどうぞ。
主人公
ガイアメイス(火と水属性攻撃力UP)
始原の大地の服(火と水の耐性UP)
リゾーマタリング(全属性スキルのダメージUP)
リゾーマバリア(全属性のダメージ軽減)
ホムンクルス(アミィ*3)
土紋様のメダル*2
スキル継承
金髪:SPハイアップ、アースグレイヴ
銀髪:SPハイアップ、アースグレイヴ、シャドウフレア(キオクノカケラ使用)
黒髪:SPハイアップ、アースグレイヴ
触媒
金髪:死霊の石、トカゲのミイラ
銀髪:キオクノカケラ、光るコケ
黒髪:死霊の石、ホットシロップ
死霊の石(MAT+10 MDF+18 SP+12 DEF-07)
光るコケ(MAT+14 AGI+22 SP+15 ATK-05)
トカゲのミイラ(AGI+14 TEC+14 SP+12 MAT+06)
ホットシロップ(AGI+13 MDF+11 MAT+03)
通常攻撃では殲滅スピードが追いつかないので、攻撃はスキルに特化。
洞窟までで覚えられる特大魔法は土属性ハトホルのアースグレイヴ(土)、水属性ガープのシャドウフレア(火)、水属性ベヒモスの絶対零度(水)から継承スキルを選ぶことになる。
攻撃特化の赤目からのダメージを軽減しなければ継続して戦えないから、ホムンクルスは火属性に特化。
(*赤目は最初、火の全体攻撃であるサザンクロスをしかけてくるため、火以外では耐えても瀕死というのも火属性にする理由)
火属性を並べると、天敵は青目になるので、青目を瞬殺するべく土属性特大魔法スキルであるアースグレイヴを選択して継承。
そしてアースブレイヴ(土属性特大魔法攻撃)が主になるから、最後に残る茶色目から受けるダメージを軽減すべく、土紋のメダル*2を装備
本当は全員2種類のスキルを継承させてたかったのだけど、
キオクノカケラを触媒にするためのお金(8万)を集めるのが苦痛で銀髪だけの継承で妥協。
倒した順番は、青目⇒緑目⇒赤目⇒黄目
攻撃は「SP REC LV」が発生するように、極力攻撃が並んだときにだけにした。
「SP REC LV」の関係で黒髪のSPが140くらい残り、他は主人公も含めてスカスカ。
最後の方SPが足りるかとドキドキしたけど、AGIで行動順を操作すればもう少し楽に戦えたかもしれない。
以上がレポートとなりますが、6つ目のダンジョンはどう考えても初期ダンジョン魂重ね無し縛りでは倒せそうにありません。まずは中ボスであるグガガ撃破を目標にして進みたいと思います。グガガは砂塵の番竜よりも1.38倍HPが高い25,000のHPの持ち主、今までにいない物理攻撃型でもあるので骨がありそうです。
*グガガは洞窟のボスに比べたらどうでもよかったです。6つめのダンジョンのボスは・・・HPが足りずムリゲーでしたので、ここにて初期ダンジョン魂重ね無し縛りは終了します。
なお6つ目のボスでSPが足りないと言う人は、SP半減効果のある巨人のくるぶしを触媒に使うとよいかと思います。巨人のくるぶしは、6つ目のダンジョンにいるオーガ系が落とします。
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縛り内容は、初期ダンジョンの魂を重ね無しで融合させ、そのままダンジョンを攻略するというものです。尚、触媒&スキル継承は自由としています。
洞窟のボスである魔窟の番者は目玉です。そして、属性が異なる4体が出てきます。
そのため、今までの弱点アタッカー役1名、+ボスと同属性の回復補助役2名というパターンが使えません。しかし、何とか撃破。LVは全員45でした。本当に運ゲー要素は強かったですが。
装備、継承、触媒と詳細からどうぞ。
主人公
ガイアメイス(火と水属性攻撃力UP)
始原の大地の服(火と水の耐性UP)
リゾーマタリング(全属性スキルのダメージUP)
リゾーマバリア(全属性のダメージ軽減)
ホムンクルス(アミィ*3)
土紋様のメダル*2
スキル継承
金髪:SPハイアップ、アースグレイヴ
銀髪:SPハイアップ、アースグレイヴ、シャドウフレア(キオクノカケラ使用)
黒髪:SPハイアップ、アースグレイヴ
触媒
金髪:死霊の石、トカゲのミイラ
銀髪:キオクノカケラ、光るコケ
黒髪:死霊の石、ホットシロップ
死霊の石(MAT+10 MDF+18 SP+12 DEF-07)
光るコケ(MAT+14 AGI+22 SP+15 ATK-05)
トカゲのミイラ(AGI+14 TEC+14 SP+12 MAT+06)
ホットシロップ(AGI+13 MDF+11 MAT+03)
通常攻撃では殲滅スピードが追いつかないので、攻撃はスキルに特化。
洞窟までで覚えられる特大魔法は土属性ハトホルのアースグレイヴ(土)、水属性ガープのシャドウフレア(火)、水属性ベヒモスの絶対零度(水)から継承スキルを選ぶことになる。
攻撃特化の赤目からのダメージを軽減しなければ継続して戦えないから、ホムンクルスは火属性に特化。
(*赤目は最初、火の全体攻撃であるサザンクロスをしかけてくるため、火以外では耐えても瀕死というのも火属性にする理由)
火属性を並べると、天敵は青目になるので、青目を瞬殺するべく土属性特大魔法スキルであるアースグレイヴを選択して継承。
そしてアースブレイヴ(土属性特大魔法攻撃)が主になるから、最後に残る茶色目から受けるダメージを軽減すべく、土紋のメダル*2を装備
本当は全員2種類のスキルを継承させてたかったのだけど、
キオクノカケラを触媒にするためのお金(8万)を集めるのが苦痛で銀髪だけの継承で妥協。
倒した順番は、青目⇒緑目⇒赤目⇒黄目
攻撃は「SP REC LV」が発生するように、極力攻撃が並んだときにだけにした。
「SP REC LV」の関係で黒髪のSPが140くらい残り、他は主人公も含めてスカスカ。
最後の方SPが足りるかとドキドキしたけど、AGIで行動順を操作すればもう少し楽に戦えたかもしれない。
以上がレポートとなりますが、6つ目のダンジョンはどう考えても初期ダンジョン魂重ね無し縛りでは倒せそうにありません。まずは中ボスであるグガガ撃破を目標にして進みたいと思います。グガガは砂塵の番竜よりも1.38倍HPが高い25,000のHPの持ち主、今までにいない物理攻撃型でもあるので骨がありそうです。
*グガガは洞窟のボスに比べたらどうでもよかったです。6つめのダンジョンのボスは・・・HPが足りずムリゲーでしたので、ここにて初期ダンジョン魂重ね無し縛りは終了します。
なお6つ目のボスでSPが足りないと言う人は、SP半減効果のある巨人のくるぶしを触媒に使うとよいかと思います。巨人のくるぶしは、6つ目のダンジョンにいるオーガ系が落とします。
