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縛り内容は、初期ダンジョンの魂を重ね無しで融合させ、そのままダンジョンを攻略するというものです。尚、触媒&スキル継承は自由としています。
洞窟のボスである魔窟の番者は目玉です。そして、属性が異なる4体が出てきます。
そのため、今までの弱点アタッカー役1名、+ボスと同属性の回復補助役2名というパターンが使えません。しかし、何とか撃破。LVは全員45でした。本当に運ゲー要素は強かったですが。
装備、継承、触媒と詳細からどうぞ。


主人公
ガイアメイス(火と水属性攻撃力UP)
始原の大地の服(火と水の耐性UP)
リゾーマタリング(全属性スキルのダメージUP)
リゾーマバリア(全属性のダメージ軽減)

ホムンクルス(アミィ*3)
土紋様のメダル*2


スキル継承
金髪:SPハイアップ、アースグレイヴ
銀髪:SPハイアップ、アースグレイヴ、シャドウフレア(キオクノカケラ使用)
黒髪:SPハイアップ、アースグレイヴ

触媒
金髪:死霊の石、トカゲのミイラ
銀髪:キオクノカケラ、光るコケ
黒髪:死霊の石、ホットシロップ

死霊の石(MAT+10 MDF+18 SP+12 DEF-07)
光るコケ(MAT+14 AGI+22 SP+15 ATK-05)
トカゲのミイラ(AGI+14 TEC+14 SP+12 MAT+06)
ホットシロップ(AGI+13 MDF+11 MAT+03)


通常攻撃では殲滅スピードが追いつかないので、攻撃はスキルに特化。
洞窟までで覚えられる特大魔法は土属性ハトホルのアースグレイヴ(土)、水属性ガープのシャドウフレア(火)、水属性ベヒモスの絶対零度(水)から継承スキルを選ぶことになる。

攻撃特化の赤目からのダメージを軽減しなければ継続して戦えないから、ホムンクルスは火属性に特化。
(*赤目は最初、火の全体攻撃であるサザンクロスをしかけてくるため、火以外では耐えても瀕死というのも火属性にする理由)
火属性を並べると、天敵は青目になるので、青目を瞬殺するべく土属性特大魔法スキルであるアースグレイヴを選択して継承。
そしてアースブレイヴ(土属性特大魔法攻撃)が主になるから、最後に残る茶色目から受けるダメージを軽減すべく、土紋のメダル*2を装備

本当は全員2種類のスキルを継承させてたかったのだけど、
キオクノカケラを触媒にするためのお金(8万)を集めるのが苦痛で銀髪だけの継承で妥協。

倒した順番は、青目⇒緑目⇒赤目⇒黄目
攻撃は「SP REC LV」が発生するように、極力攻撃が並んだときにだけにした。

「SP REC LV」の関係で黒髪のSPが140くらい残り、他は主人公も含めてスカスカ。
最後の方SPが足りるかとドキドキしたけど、AGIで行動順を操作すればもう少し楽に戦えたかもしれない。


以上がレポートとなりますが、6つ目のダンジョンはどう考えても初期ダンジョン魂重ね無し縛りでは倒せそうにありません。まずは中ボスであるグガガ撃破を目標にして進みたいと思います。グガガは砂塵の番竜よりも1.38倍HPが高い25,000のHPの持ち主、今までにいない物理攻撃型でもあるので骨がありそうです。

*グガガは洞窟のボスに比べたらどうでもよかったです。6つめのダンジョンのボスは・・・HPが足りずムリゲーでしたので、ここにて初期ダンジョン魂重ね無し縛りは終了します。
なお6つ目のボスでSPが足りないと言う人は、SP半減効果のある巨人のくるぶしを触媒に使うとよいかと思います。巨人のくるぶしは、6つ目のダンジョンにいるオーガ系が落とします。
格闘ゲームのラスボス&OP集です。
特に「1」に有名どころが集まっている感じです。
おまけとして北斗の拳の一撃集を用意しておきます。


格闘ゲーム・ラスボス集1




格闘ゲーム・ラスボス集2




格闘ゲーム・ラスボス集3




北斗の拳 一撃集
テーレッテー

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縛り内容は、初期ダンジョンの魂を重ね無しで融合させ、そのままダンジョンを攻略するというものです。尚、触媒&スキル継承は自由としています。
砂漠に入り苛烈な攻撃が続きますが、砂漠から通常・崩壊・大崩壊のマップに分かれて、店売りより強力なアイテムが出てきます。ますそれらを確保することにしました。

通常
偽ケリュケイオン(武器:ATK+24 MAT+42)
マザーコート(防具:DEF+45 MDF+46 暗黒・睡眠耐性)
エンジェルオーブ(アクセ:HP/SPステータスの4%UP)

崩壊
ロイヤルワンド(武器:ATK+26 MAT+37 AGI+12)
ホウキ星の欠片(アクセ:TEC/AGIステータスの5%UP)

大崩壊
特殊防御服(防具:DEF+50、MDF+48、物理攻撃耐性)


*通常⇔崩壊⇔大崩壊の移行方法は、シナリオが進めば分かるようになります。 


偽ケリュケイオンを獲得すると主人公の攻撃力が高まり、ロイヤルワンド&ホウキ星の欠片を手に入れると、主人公が相手より先に行動出来るようになり、初手&味方の2手目での1体撃破率が高まります。そして、特殊防御服を装備することにより主人公が倒される心配が激減します。
また、LVが上がるにつれて少しずつ砂漠でも少しずつ戦えるようになってきます。初期ダンジョン魂縛りをしていると、LVが上がると地味にステータスがアップしていくのが実感できます
ただ、弱点をつかれると1撃で沈むか瀕死になってしまうので、相手を選びます。
敵が3体だけのシンボルや、こちらが弱点属性を持っている敵と当たるように工夫をしました。

そして34までLVが上がってきたので、砂塵の番竜に突撃。
ホムンクルスの構成は以下の通りでした。

主人公
ロイヤルワンド(AGI+12が特徴の杖)
大地のケープ(土属性ダメージ緩和)
土紋様のメダル*2(土属性ダメージ緩和)

ホムンクルス
金髪:土属性・トート(アースガード、ソニックブーム継承)
銀髪:風属性・パピルサグ(ATKハイアップ、AGIハイアップ継承)
黒髪:土属性・トート(アースガード、ソニックブーム継承)

各人とも土紋様のメダル*2

風属性の中攻撃が、「物理攻撃スキル」のトルネードブローしかない。物理攻撃スキルでは「SP REC LV」が発生しないので、消費12のトルネードブローは、総SPが100近くしかない現状では9発程度しか放てない。
砂塵の番竜のHPは18,000。SP切れを起こすのは明白なので、小魔法で低コストのソニックブームを継承することにしました。
ダメージソースは、パルビザクの通常攻撃250前後のダメージと、ソニックブームの110前後のダメージです。
結果は・・・残り3割まで削りましたが、アイテム切れを起こして全滅。
風属性の銀髪が、後半番竜が使ってくるストーンウェイヴに一撃で沈むのも痛かったです。

主人公はヒールを使っていたのですが、回復量が足らないとも感じました。
ヒール(回復量130)を使っても足りず、更にアイテムを消費して回復という2ターン消費したのも痛かった。
そこで、ヒールの上位魔法であるキュアーを覚えることが出来るLV37まで上げることにしました。


ただ最も深刻なのはSP切れでした。後半までにSPを使いきってしまい、アーズガードが使えずにストーンウェイヴの一撃で風属性の銀髪が沈む。SPを後半に温存すると、それまでのアイテム消費が激しい。SPが足らないなと思いながら狩りを続けていると、砂漠である魂を取得します。それは風属性のエカルトの魂でした。
エカルトのスキルを見てみると、そこにはパッシブスキルであるSPハイアップがある。50程度かなと思っていたのですが、何と+100のパッシブスキル。これで全てが開けました。

SPハイアップに気付いたことにより、装備は変わらないのですがPT構成を変えます。

金髪:土属性・トート(SPハイアップ、アースガード
銀髪:風属性・パピルザグ(ATKハイアップ、AGIハイアップ継承)
黒髪:土属性・モースロイテ(SPハイアップ、トルネードブロー

SPハイアップのおかげで、金髪1人を補助&アイテム回復係に専念させ、黒髪を攻撃役に回すことが可能となりました。

ちなみに番竜のステータス及び行動パターンは以下のようになります。
HP18,000
前半:ロックブレス、グランドクエイク、ディープミスト、麻痺付き攻撃
後半:ロックブレス、グランドクエイク、ストーンウェイヴ、グランドガード

ロックブレス<グランドクエイク<ストーンウェイヴが全体土攻撃魔法スキルで、ディープミストはステータス上昇などの初期化。グランドガードは物理攻撃の軽減になります。

金髪がアースガードを切らさないことで、土紋様のメダルを*2装備している土属性のトートとモースロイテは、ストーンウェイヴであろうがダメージは「1」
継続的ダメージはパピルザグに任せて、土属性は回復&補助、そしてモースロイテは合間を縫って風属性物理攻撃スキルであるトルネードブローで攻撃。
後半グランドガードがかけられると、パピルザグのダメージが250前後から200前後に下がりましたが、十分に許容範囲内。
最後はSP切れ、回復アイテム切れ間近となりドキドキしましたが、オールLV37で何とか勝つことが出来ました。


砂漠を突破し、次のダンジョンである洞窟に突入。
・・・・敵の強さは砂漠の比ではありませんでした。
崩壊が進むごとに粘着性の付着物の密度が増していく洞窟はまさしく・・・・地獄そのものでした。


Wizmans World(ワイズマンズワールド)(特典無し)/ジャレコ