どうも、ボクです。今回はSNAAから発売された冥皇を製作していきます。

 本当は他のプラモを作るかガンプラ改造をするか考えていたのですが、前回の焱皇の箱がご臨終していて片付けられない状況です。せめて他のプラモの箱に相乗りさせてもらおうと、同じメーカーのこの子に仕舞おうと考えた次第です。

 

 今回はフレーム製作編です。それではどうぞ。

 

 焱皇と同じく、この冥皇もアイレンズは黄色とクリアパーツの2種類あります。お好きな色で組んでください。

 

 自分はキレイだと思うからクリアパーツの方で組みました。

 

 組むとこんな感じ。多分外装まで組むと分かりにくくなるとは思いますが、このように記事にしたりするのではなく、個人で楽しむような場合は至近距離でガン見すると思うのでこれで行きます。

 

 今回の冥皇ではパイロットがいました。さすがに操縦桿はありませんが、コンソール画面のようなディテールはありました。

 

 そして胴体の完成。冥皇に関しては胴体フレーム部分で調整が必要な箇所はありませんでした。

 

 そして撮影忘れましたが肩部・腕部も問題なく組めました。問題なかったならいい・・・かな?許してください。

 

 腰部フレームもサクッと組むこと自体はできます。ただ後で調整推奨の箇所がありました。

 

 脚部付け根の関節部は可動機構があり、画像の状態から下へ下ろすことができます。

 

 可動方法は焱皇とほぼ同じです。股下のパーツを外します。

 このCジョイントですが、パチッと嵌まりはしますが逆に外す時が結構硬めでした。数回嵌めて外して、って動かしていたら微妙に軸部分が白化しているように見えてきました。

 硬くて仕方ないけどヤスるのが面倒な箇所だったのでジョイント側にワセリンを塗っておきました。

 

 関節軸を動かすときは股下後ろ側のロックパーツが可動します。関節軸を動かした後、この後ろパーツを押し込んでロックし股下パーツを嵌めなおす形です。

 焱皇ではロックパーツとそのパーツに嵌め込んで延長するパーツの2パーツ構成でしたが、冥皇は1パーツ構成となっていました。見た目はスッキリしていますが、小さいうえに適度な渋みがあるので意外と押し込みにくく感じました。

 

 脚部付け根パーツですが、予想通り可動しにくかったです。嵌めることは出来ました。動かしたら軸が捩じ切れる予感がしました。

 ゆえにヤスりました。

 

 足首パーツの軸に関しては嵌めこむことも難しかったのでヤスっています。

 

 その2箇所以外はパチパチ組めます。

 

 ということでフレーム状態完成です。

 

 フレーム状態に関して言えば、今まで作った中華プラモの中で最もオーソドックスな人型という見た目です。

 

 どこかの部位が独特な形状をしているということもない、本当にシンプルな見た目でした。

 

 頭部サイズと比較すると額のクリアパーツが大きめなので目を引きます。

 

 うつむきは普通くらいですが、上向きはグインと向けられます。

 

 胴体フレームは脇腹にパイプ状のディテールがあるのが特徴と言えば特徴です。ちゃんと胴体との間は中空となっています。

 

 胸部中心のパーツを斜め下に引き下ろし

 

 胸部上面のパーツを上に持ち上げることでコクピットが展開します。パイロットさん御開帳。

 

 胴体は横に傾けることができます。挟み込む構成のおかげで傾けてもパイプディテールが途切れて中身が見えるということはありません。

 

 胴体には引き出し機構があり、肩を前方後方へ大きく向けられます。

 

 通常の状態では厳しかったですが、肩部を引き出した状態ならさらに上方へ可動できる構造となっています。

 

 前傾はこのくらい。

 

 さて、ここまで割といい感じの雰囲気は出ていましたが、ちょっと構造的な欠点がありました。

 

 こちら、胴体フレームを組んで各部の可動を試していたときに前傾姿勢から戻した状態です。胸部と胴体を繋ぐボールジョイントが外れていました。

 たまたまかな?と思いつつ嵌めなおしました。もう一回前傾させて戻しました。やっぱりボールジョイントが外れました。

 どうもボールジョイントの嵌め込み部が少し緩いみたいで、胸部を戻すときに引っ張られて外れるみたいです。

 

 前傾後、胸部を元の位置に戻すときはこのボールジョイント部分を押さえながら戻す必要があるみたいです。

 

 とはいえ一番恐怖していた肩部引き出し機構や前傾部の軸穴が割れた!という事態は起きておりません。これは本当に安心しました。

 

 ・・・今だけじゃないよね?数日たったら軸穴パックリにはならないよね?

 

 腰部はシンプルな見た目(語彙力ないなぁ)です。

 

 リアスカートは左右分割の構造でした。よく考えるとリアスカートが分割構造のプラモって珍しい気がします。

 接続部はクランク状のため下に下ろすことができます。

 

 リアスカートが上がっている状態でも可動できますが、下げているとサイドスカートを大きく後ろに可動させることができます。

 

 脚部フレームもスラっとした形状です。

 

 足先が細くちょっとエクリプス味があります。

 

 開脚はサイドスカートを後ろに可動させておくとこのくらい。

 

 膝立ちは何の心配もいらないくらいキレイに出来ます。

 

 足元は上下に可動。爪先も少しですが可動します。

 

 膝を曲げると内部パーツがせり出してくる構造でした。

 

 この構造、何も気にせず膝を戻そうとするとせり出したパーツが引っかかりやすいです。ここもちょっと欠点でした。

 こういう時はもう一回膝を曲げ、せり出しパーツを押しながら元に戻せばちゃんと引っ込みます。

 

 足首は斜めに差し込む形状のため、曲げると独特な傾きになります。

 

 腕組みをして強者の雰囲気風。スラっとした体形なので様になります。

 

 ひとまず今回はここまで。

 調整が必要な箇所はあまり多くなく、比較的楽に組めるかと思います。中華プラモで一番気を使ったり面倒なのはフレームの可動部調整なのでサクサク組めると組みやすいと思います。ガンプラを組んだら錯覚だったと正気に戻りますが。

 

 それでは次回は外装組み~デカール貼りまで。それまでお待ちください。

 どうも、ボクです。TKG食べてます。おいしいです。

 

 今回は息抜きPart2としてZEROPLANのジャイアントクローを作りました。

 こちらも前回のLMTOYSジャイアントクローと同じくBAN〇AIのMG☆Dの追加装備となります。やっぱり非公式です。個人で楽しむ分なら無問題。

 

 外箱はこんな感じで段ボール並みの厚紙となっていました。

 

 それでは作成の工程紹介。先に言っておきますが、中華プラモとしては割と組みにくい方です。

 

 まずは爪です。嵌めることはできますが結構な力を入れて押し込みます。塗装などをしてたら嵌まる前にピンが折れると思います。軽くピンバイスで穴を拡張した方がいいと思います。

 

 というわけで手首までできました。ここまではまだ楽に組める箇所です。

 

 腕部部分です。ここからは面倒な箇所の連続です。

 ピンを奥まで嵌め込むのが本当に大変になってきます。ここから先のダボ穴はほぼ嵌まりにくいものばかりです。なので以降、ほぼ全てのダボ穴はピンバイスで軽く拡張しています。

 

 腕部側面に取り付けるパーツですが、ここもダボ穴拡張済みです。

 このパーツはMG☆DとルプスやレクスなどのH♠Gで取り付けるパーツが異なります。左側がMG☆D用、右側がH♠G用です。

 今回はMG☆Dに取り付けようとしています。なので左側のパーツを取り付けます。

 

 腕部に使うパーツたちです。中央下のグレーパーツ後端の穴や左右の紺色パーツにもダボ穴があります。嵌まりにくいです。さぁ拡張しましょう。

 

 手甲部に赤パーツを取り付けますが、ここのダボ穴も拡張しました。

 

 手甲と手首ガード(と言うのかな?)を繋ぐグレーパーツですが、メチャクチャ嵌まりにくいです。なので当然拡張です。

 

 これは尻尾パーツと節パーツたちです。どれもこれも嵌まりにくくて仕方ありません。拡張する以外の選択肢がありませんでした。

 

 尻尾と節に通す針金です。LMTOYSの時とは異なりペラいカバーで被覆されてこそいますが、ほぼガチ針金です。予備も含めて2本入っています。

 

 節の根本側のパーツに針金を巻き付けて固定します。

 ここはちゃんと説明書にも記載されていますが画像もどうぞ。このくらいの巻き具合でも抜けることはありません。

 

 途中の節たちは中央で挟むだけ。先端の尻尾側は根本側同様に巻き付けて固定します。

 

 ここで唐突な暴露話ですが、自分、これ、すでに5、6個作ってます。まだ予備も残ってます。その経験から記載しておきます。

 

 説明書では長すぎたら針金は切ってくださいとあります。これ罠です。

 この尻尾は針金のおかげでグネグネと自由に動かすことができるというものです。この針金を切って短くしてしまうと、節同士が干渉して可動域が激狭になってしまいます。

 初めてこれを組んだ時、長すぎると思い針金を切って縮めたらほぼ動かせず、尻尾ではなく真っすぐピンと張ったただのブレードになってしまいました。

 動かして遊びたいというのであれば針金は切らない方がいいです。

 

 本体と取り付ける用のパーツと節根本の状態です。このキットで最も嵌めにくいところです。ここは穴がかなり大きいのでピンバイスでも拡張するのが大変です。なので節側のピン手前までをヤスリでヤスってます。

 ピンまで押し込めば完全固定となりますが、ブンドドしたというのであればこのピンを切り飛ばしましょう。そのうえで軽くヤスって整えます。そうするとこの箇所で軸回転できるようになります。

 

 こうして一通りパーツが出来ました。説明書通りならちゃんと組み上がった状態で完成となりますが、MG☆DやH♠Gに取り付ける場合は一部を分解する必要が出てきます。

 

 とりあえずは先に組み上がった状態をどうぞ。

 

 これがZEROPLAN版のジャイアントクローです。シンプルにカッコいいです。

 

 爪と指は接続すると若干隙間ができ、指側のピンが見えていますがこれが正常です。

 

 指は根本のボールジョイント可動のみです。ですがそれが気にならないくらいキチンとした造形をしています。

 

 手首は軸可動で内側へ曲げることができるほか回転もできます。

 

 手甲部分はCジョイント接続で多少ですが可動できます。

 

 尻尾です。針金によってグネグネ動かせます。針金を短くしていない場合は。

 可動させる場合は最初の針金の長さがちょうどいいくらいです。

 

 それではそろそろ本体と合体しましょう。

 

 まずは腕部の青いパーツを外します。

 

 本体の腕部とクローの腕部をMG☆D用のパーツで挟んで固定します。このときMG☆D用パーツで本体手首も挟み込むようになります。

 

 MG☆D用パーツにグレーパーツを嵌め込んで固定します。

 

 あとは手首と手甲を取り付けます。

 

 背中のパーツを外します。

 

 そこに尻尾パーツを取り付けて完成です。

 

 これが装備状態です。こちらはきちんと腕部に装備するタイプのクローです。

 

 背中は純正の背中パーツを模したパーツから尻尾が伸びる形となります。

 

 腕部に接続する関係でメチャクチャ干渉します。ですがカッコいい。本当にカッコい。だから気にしません。

 

 本音を言うと、ちょっと尻尾が短いなぁと思います。個人的には倍くらい長くてもいい、というかそれくらいほしいと思います。

 

 指は根本しか可動しませんが造形が素晴らしいので気になりません。

 

 以上、ZEROPLANのジャイアントクローでした。

 やっぱり腕部での接続のおかげで迫力が増していると感じます。間違いなく組みにくい部類ではありますがカッコよさを求めるならこの装備はアリだと思います。

 今回はMG☆Dとの合体でしたがH♠Gにも取り付けられます。実は複数買っているうち、いくつかはH♠Gに準備しています。いつか塗装して紹介したいなぁという願望があります。(いつになるやら・・・)

 

 それではここまでご覧いただき・・・

 

 

 

 と思ったか?

 

 

 

 まだ終わらんよ?

 

 

 

 前回紹介したLMTOYS版ジャイアントクローとともにフル装備。

 真の阿修羅形態です。

 

 LMは背中接続、ZPは腕部接続なので同時装備ができるのです。

 

 どちらも巨大なせいで各部の干渉が凄まじいです。ですがこれだけ巨大装備で埋め尽くされると圧巻です。

 

 前回のLM版だけでの阿修羅形態はサブアーム的な見た目で本体の腕部はそのままでした。ですがサイズがほぼ同じのZP版を装備することで見た目のつり合いが取れるようになったと思います。


 各部の造形は違いますが似ているので違和感がありません。

 

 左のLMTOYS版と右のZEROPLAN版とのジャイアントクロー比較。可動面ではLMの方が可動箇所が多いです。

 

 裏側から。造形面ではZPの方が細かいかと。

 

 クローについても可動はLM、造形はZPに軍配が上がるかと。爪の大きさはZPの方が一回り大きいです。

 

 LM版がサブアームとして相手を掴み、ZP版がメインのようなイメージです。

 

 クローたちを密集させて重装甲の防御形態みたいな見た目。地味にこの画像の状態が好きです。

 

 というわけでZEROPLAN×LMTOYS フル装備ジャイアントクローでした。

 個人的な感想ですが、本当にカッコいい。どちらも一長一短な面はありますがカッコいいので全て許せそうです。動かしにくいのは確かですが、それでも存分に動かしたいと思わせるものでした。これは飾るだけじゃもったいないです。

 

 そして裏情報。実はMGSDバルバトス・LM×2・ZP、もう1体分確保しています。こいつらは塗装してオリカラ阿修羅にしようと画策しています。

 いつになるかは本当にわかりませんが、いつか完成したら紹介したいと思います。

 

 それでは本当に、ここまでご覧いただきありがとうございました。

 どうも、ボクです。毎日1本はキュウリを食べて生きてます。

 

 今回はちょっと息抜きにLMTOYSのジャイアントクローを作りました。

 これは中華プラモではありますがどちらかというとBAN〇AIのMG☆Dの追加装備という位置付けです。当然非公式です。

 

 こちらが外箱です。手元に届いた時点で左上はボッコボコでした。そして

 

 お分かりいただけただろうか。

 

 右下は敢えて塗り潰しています。この箇所には明確に「MG☆D」のロゴが入っていました。下手に載せるのはヤバいと思ったが故の処置です。

 

 中には説明書が2種類。右側はA5くらいのサイズ。そして左側は説明書+水転写デカールの貼り位置が記載された冊子です。

 この冊子、メチャクチャ字が小さいです。最初に箱から出した時にこちらが先に目に入ったので「これ読むの?」と思いました。

 

 HGエアリアルと比較しました。パーツ番号が本当に小さいです。

 

 パーツ番号のサイズは大体1.0mmくらい。猛者はこちらを読むのでしょうが、まともな方はA5紙の方を読みましょう。

 

 色付きパーツはABS製、そしてこのグレーフレームはPA(ポリアミド)、通称ナイロンという材質です。プラスチックではなく硬いゴムっぽい感触の素材が使われていました。

 

 今回はタイトル通り、今までの中華プラモ記事と違い、製作記録と完成レビューを兼ねています。個人的なこだわりからの言い換えです。

 

 前段が長くなりましたが、それでは早速作る工程をご紹介。といっても組みにくい箇所は割と少なかったです。

 

 こちらはバックパック基部。組むこと自体は特に難しくありませんでした。

 中央の白パーツは上下にスライドできます。ただし上側パーツは問題ないですが、下側パーツは引っかかりが強く、かなりスライドしにくかったです。

 

 スライドして出てきた穴に取り付ける尻尾の関節部です。太い針金チューブに通すだけです。

 

 尻尾先端ですが、説明書では上下ともに「E13」パーツを取り付けるように記載されています。これは誤植で、実際は下側は「E13」ではなく「E3」パーツを取り付けます。

 

 そして関節部を取り付けてテイルブレードの完成です。ですが後で落胆することになります。

 

 こちらはクローを取り付けるアーム部です。ここのパーツですが

 

 こちらの「E9」パーツを前後に取り付ける・・・はずでした。いざ切り出そうとよく見たらすでに切り取られていました。

 

 ・・・パーツどこいった?

 

 付近を見渡しました。ありませんでした。袋の中でバラけて落ちたのかと思って見ました。ありませんでした。箱の中にこぼれたのかと思って見ました。ありませんでした。

 

 成形不良を引いたようです。

 幸い、無いと組めないという箇所ではなかったのでテンション激萎えしたもののそのまま組みました。

 

 クロー腕部の組みです。パーツ番号「E23」と「E24」ですが実際は上下逆でした。

 

 これは腕部側面のパーツです。なんか妙に嵌まりにくかったので溝の箇所にワセリンを塗りました。

 

 説明書だと分かりにくかったので画像添付。「C5パーツ」に側面パーツを組み合わせてから腕部とドッキングしました。

 

 説明書の順で組むとこの形です。この後に上面装甲を組みます。シリンダーがクルクル回って嵌めにくかったです。

 

 なので先にシリンダー部を上面装甲に取り付けました。

 

 そしてパイプにシリンダーを差し込んで腕部に上面装甲を嵌め込みました。これで楽に組めるかと思います。

 

 上面装甲に嵌める小さな黄色パーツですが、片側には角度が付いているので嵌めるときに上下を間違えないように気をつけましょう。

 

 手首に嵌めるクリアパーツはちょっと嵌まりにくく感じました。だからと言って先にクリアパーツを嵌めると組めなくなるので頑張りましょう。

 

 そうしてバックパックにアームを繋いでクローを取り付けます。

 

 バックパック裏の穴に接続パーツを介して尻尾を取り付けます。

 

 これでジャイアントクローの完成です。まるで白いサソリです。

 アレコレ紹介する前に、構造的な欠点を先に言っておきます。

 

 背中の尻尾ですがスッポ抜けます。バックパックと接続されているのは白い関節パーツだけ、針金チューブはその関節パーツの中をただ通り抜けているだけなのです。なので少し動かすだけでスッポ抜けます。穴自体も割と緩いのでクルクル回って角度をつけた位置決めができません。

 なんか本当に残念です。まともにポーズを付けられなかったので以降、一切使いませんでした。 

 

 クローはこんな感じです。手首と腕部との接続はボールジョイント接続です。

 

 各指は根本だけでなく中ほどにも関節があります。

 

 なので握り拳の形を取らせることができます。

 

 手首には軸可動部があるので内側に曲げることができます。

 

 腕部の上面装甲はシリンダーによって展開するギミックがあります。側面装甲も展開することができます。

 

 ちなみに特典という記載で髪の毛状の頭部パーツも組むことができます。ですが

 1、先端パーツの穴が緩くて簡単に取れる。

 2、そもそも頭部パーツ自体固定できずバランスを上手く取らないと落っこちる。

 という理由でこちらも使いにくいので以降は使いませんでした。

 

 それでは接続。元のバックパックを外して交換するだけです。

 

 これが装備状態です。本体の腕部ではなく背中から伸びたアームで接続され四腕になります。

 

 アームは回転軸などもあり結構自由に動かせます。かといって自重で垂れ下がるということもない優秀な保持力です。

 

 そして箱絵に描いてあった通り、もう1セットあればバックパック側面のもう一つ空いている穴にアームを取り付けて

 

 阿修羅のように六腕状態にすることができます。威圧感が凄まじいです。

 

 後ろから見るとアームのせいで蜘蛛のようにも見えます。

 

 全体的に保持力が高い上、指に関節もあるので動かしてとても楽しいものです。

 

 実は懸念していたことがあったのですが、それが現実になりました。

 

 この装備メチャクチャ重たいです。

 

 こちらMGSDバルバトスの重さです。わかりやすく、約60gとしましょう。

 

 こちらジャイアントクロー装備です。本体より重いのです。

 

 四腕状態になったら本体の倍以上の重さになります。

 これはグレーパーツがPA素材であることが所以です。箱から出して袋から出してランナーを持った時点で「なんか重いなぁ」と感じるほどでした。

 

 重心が背中に片寄っているので倒れやすかったです。

 

 腕部が重いのが原因です。なので本体よりも前に出すことで安定します。とはいえ四腕全て前に出すと今度は逆に前方に重心が寄ってしまうので、いくつかの腕をカウンターウェイトとして使うことでバランスを取らせることになります。

 

 それでは最後にポーズ集。

 

 左腕のクローで突き刺すイメージ。右腕はまさに上記の通りカウンターウェイトとしてバランスを取っています。

 

 バルバトスの腕部に取り付けるという構造ではありません。代わりにアームの位置を調整してそれっぽく見せることはできます。

 

 全体の可動部が多いので動かすのが本当に楽しいです。

 

 重心さえ考えればこれだけアームを広げても倒れません。

 

 何となく取らせたメタグロスのポーズ。腕部とアームの優秀な保持力のおかげで本体を中空に浮かせることもできます。

 

 以上、LMTOYSのジャイアントクローの製作記録兼レビューでした。

 所々惜しい箇所はありましたが、出来自体はいいものかと思います。非公式パーツだというのが本当に残念です。BAN〇AIさん、公式で出して。

 これはディスプレイして眺めるのも悪くありませんが、動かすのが本当に楽しかったです。バランスを取らせるのは難儀しますが。

 どうせ買うなら1セットよりも2セット買って阿修羅状態にする方がより楽しめるかと思います。

 中華プラモなので再販されることはほぼありません。一期一会として買えるときに買ってみてはいかがでしょうか。

 

 それではここまでご覧いただきありがとうございました。