こんにちは、チビクワです。

今日は町田のラウンドワンで太鼓やってきました。


神メンテ、100円、4曲、パパマック(?)!!

これのどこに不満があると!?ありますとも!!

マイバチ忘れた・・・・・(関係なし)

まぁ、部活帰りだったんで、突然やろうと思ったんですよね。

とりあえず、2回やってきました。

タイコタイム2回やりましたがフルコンできませんでした。

いっつも、2ミスか3ミス!!

絶対できるのになぁ・・・・・記録は108万辺りですかね?

DSで出た曲、百鬼夜行もやりました。

なんか、玄人譜面が一番難しいと聞いたので、玄人やりました。

それなりに難しかったですが、そこまででもないですね。

1ミスで102万。

アイドルマスター系もやりました!!

オーバーマスター、キラメキラリ、relations。

なんか、relationsしかフルコンできませんでした。

そのわりには、可が多くて連打も入らない。

101万でした。

エンジェルビーツもやりました。

初見フルできましたよ。

101万でした。

らんぶる乱舞(裏譜面)を久々にやりました。

なんか、記録が抜けそうだったんで挑戦しました。

あっさりと超えて、103万でした。

これでも、可が82でしたけどね・・・・・

昔は可10とかだったのになぁ。

まぁ、町田の筐体記録に「ぜろ」を残せたんで良かったです。


それでは、またいつの日か!!

こんにちは、チビクワです。

最近、六武衆しか使ってません。


六武の門が登場してから、六武衆はかなり強化されましたね。

最初のほうはファンデッキ程度だったのに、外国がちょくちょく強くしていったおかげで、ガチデッキになりつつあります。

しかも、日本でもさらに強化しようと考えたのか、真・六武衆なんてのも出ます。

六武衆が大会で出てくるのは目に見えてます。

六武衆対策は御前試合ですかね?

あとは王宮の弾圧、スキルドレイン辺り。

六武衆が猛威を振るうのか、楽しみです。


それでは、またいつの日か!!


こんにちは、チビクワです。

デッキ内容は遊戯王について283(マシンガジェガジェルデッキの紹介) 参照。


早速、回し方更新です。


戦術


機械族中心のデッキです。

このデッキはマシンナーズフォートレスから始まる事が多いです。

手札に無い時は、スクラップリサイクラーの効果でデッキから墓地に送ります。

とにかく、早くフィールドに出しておきたいです。

また、マシンナーズフォートレスの効果で墓地に機械族を溜めることによって一族の結束が使いやすくなります。

これにより、ガジェットがアタッカーとなります。

除去ガジェというわけではないので、戦闘によって相手モンスターを破壊していかないといけません。

一族の結束が意外とキーカードです。

大嵐が禁止になったため、カードを除去しつつ、自分の歯車街を破壊するという事ができなくなってしまったため、古代の機械巨竜が腐りそうですが・・・・・

マシンナーズフォートレスのコストにすることができるので、手札に何枚あっても腐らないです。

そして、歯車街の忘れられている、リリース軽減効果を使って速攻で出すことも可能です。

このデッキの本当の戦法、1キルを紹介します。

血の代償があると、1キルする事が可能です。

代償ガジェットに一族の結束か、リミッター解除で決められます。

あとは、有名な未来オーバーです。

他にも1キルの方法がたくさんあって、気付いたら「1キルしてた・・・・・」なんてことが多いです。

意外と、大量展開が多いですね~


カードの紹介


古代の機械巨竜

LV8の最上級モンスター。

攻撃時に相手は魔法罠を使えず、リリースしたガジェットの色によって効果を得ることができます。

主に、マシンナーズフォートレスのコストに使われます。

場に出るときは、血の代償による速攻通常召喚か、歯車街の効果のときです。


マシンナーズフォートレス

LV7でこのデッキの中核を担うモンスター。

手札から合計LV8以上になるように機械族モンスターを捨てることによって、手札か墓地から特殊召喚できます。

このカードとLV1以上のモンスターを手札から捨てて、墓地からこのモンスターを特殊召喚という事も可能です。

特殊召喚が簡単な上に、除去効果、ハンデス効果を持ち合わせており、除去しにくいモンスターです。

このカードを何度も特殊召喚して相手を攻め立てるのが基本。


ガジェット

LV4で通常召喚、特殊召喚時に他の色のガジェットを手札に持ってきます。

手札にモンスターを切らすことなく、戦う事が可能です。

ガジェットが手札でダブった時には、マシンナーズフォートレスで捨ててしまえば無駄がありません。

一族の結束発動時には強力なアタッカーを連続で出す事ができるモンスターとなります。

血の代償とあわせて1キルも可能な万能なモンスターです。


スクラップリサイクラー

LV3で通常召喚、特殊召喚時にデッキから機械族モンスターを墓地に送る事ができます。

この効果によって、マシンナーズフォートレス、サイバードラゴン、ガジェットを墓地に送りましょう。

墓地にLV4、地属性、機械族のモンスターが2体以上いる時、2体デッキに戻して1ドローする事が出来ます。このカードを守ればアドバンテージを簡単に得ることができます。


歯車街

このカードが破壊された時、デッキ、手札、墓地から「アンティークギア」と名のついたモンスターを特殊召喚します。

これにより、古代の機械巨竜を特殊召喚します。

このカードがチェーンの途中で破壊された時はタイミングを逃しますが、二枚目の歯車街をセットした状態で一枚目を破壊すれば、特殊召喚効果を発動できます。

相手がフィールド魔法の張替えをした場合はタイミングを逃さないので、特殊召喚できます。


一族の結束

このデッキのキーカード・・・・かもしれないカード。

このカードで攻撃力を上げて、ガジェットでビートするのもこのデッキの真骨頂。

ガジェットをわざわざ除去するのも気が遠くなるはずなので、攻める事に成功すればかなり優位に立てる。


リミッター解除

このデッキの切り札カード。

機械族モンスターは攻撃力が2倍になります。

古代の機械巨竜と組み合わせれば、無効にされないで発動する事ができます。

つまり、古代の機械巨竜攻撃時のダメージステップ時にリミッター解除を使えば、相手は古代の機械巨竜の効果でダメージステップ終了時まで魔法、罠を使えないので、神の宣告さえつかえません。

これはフリーの時に気付きましたww


未来融合ーフューチャーフュージョンー

デッキから融合素材を墓地に送り、2ターン後の自分のスタンバイフィイズ時に指定した融合モンスターを融合召喚できます。

正直、融合召喚は自分で阻止した方がいいです。

融合対象はキメラテックオーバードラゴンしかいないので、融合召喚成功時に自分フィールド上のキメラテック以外のカードをすべて破壊してしまいます。

まぁ、この時に歯車街があれば特殊召喚できますが。

墓地に落とす対象は、マシンナーズフォートレス、ガジェット、サイバードラゴン(必須)です。

スクラップリサイクラーと古代の機械巨竜は未来オーバーを決める時意外は落とさない方がいいです。


オーバーロードフュージョン

このデッキの隠し味。

正直、このカードはいらないのですが、相手への見せしめとして使うのが一番かと思われます。

サイドで抜いてもいいカードですね。

一応、スクラップリサイクラーでサイバードラゴンを落としておけばいつでも発動できます。


血の代償

500ライフ払えば通常召喚権が増える永続罠。

このカードを使ってガジェットの大量展開を狙いましょう。


キメラテックフォートレスドラゴン

自分のデッキにもサイバードラゴンが入っているので、相手が機械族を使うのならメタカードとして使えます。

サイバードラゴンは基本的にフィールドに残さないようにしないといけません。

止むを得ず、フィールドに残る場合は自分で融合しておいた方が得策です。


このデッキの弱点


とりあえず、キメラテックフォートレスドラゴンが苦手です。

このデッキにも入っているので、自分で融合してしまうのも一つの手です。

また、システムダウンを使われるとおそらく勝機がなくなると思われます。

除外対策を施していないため、壊滅します。

ロックカードにもこのデッキは機能しません。

ビート系なので、魔法、罠対策があまりありません。

これらの弱点はサイドで対策するしかないです。


皆さんも作ってみてはいかがですか?


それでは、またいつの日か!!