<リアルとバーチャル> 


   ここまでを一応整理して見ると、

   
   局所対称性の現場 (時空) に於いて、

   A の時は A である。 ( Bではない。) 

   B (A´) の時は B (A´) である。 ( Aではない。)

   
   A であり 且つ B (A´) であることは不可能である、となる。