今日もライロのプレイングを磨きに公認大会参加してきました。
まあ結果はあまりよろしくなかったのですが、今日は敗因などのプレイングや事故率などの考察を少々。
・vs甲虫においてのサイドチェンジ
今日の敗因は転生の予言で相手のセンチをシカトしたところ、蘇生からの返し手になってしまったところですかね。ぶっちゃけた話甲虫は連鎖当てれれば基本勝てるのですが、最近の大会でサイクロンだけはライロ相手でも抜いてくれなくなったので連鎖1→DDクロウ1でもいいかもしれませんね。
・事故率や初手の弱さについて
初手に光の援軍やソラエク+ライロ(なるべくルミナス以外)などのカードと切り札系統(裁き・開闢・皿)がくる時は基本勝ちにまでいける場合が多いのですが、そんなのは2回マッチ戦して1試合(全6試合と仮定)なればいい方です。さらに初動が基本的に遅いため、ライコウやクリッターをセットできなければ特に動けずエンドなんてこともよくあります。さらに召喚に制限のある上級が複数入っているので、それらが手札にダブるとその瞬間に負けに近づきます。
自分はまだ未熟なプレイヤーなのでこれらの解消方法は大会などで研究していかなければならないですね;
今後の研究課題としては
・初動の安定
・切り札の枚数や、出しどころ
・サイドデッキの構築
・流行のデッキの回し方&止め方の考察
こんなところですかね。では明日も早いので今日はこの辺で(^-^)ノ~~
まあ結果はあまりよろしくなかったのですが、今日は敗因などのプレイングや事故率などの考察を少々。
・vs甲虫においてのサイドチェンジ
今日の敗因は転生の予言で相手のセンチをシカトしたところ、蘇生からの返し手になってしまったところですかね。ぶっちゃけた話甲虫は連鎖当てれれば基本勝てるのですが、最近の大会でサイクロンだけはライロ相手でも抜いてくれなくなったので連鎖1→DDクロウ1でもいいかもしれませんね。
・事故率や初手の弱さについて
初手に光の援軍やソラエク+ライロ(なるべくルミナス以外)などのカードと切り札系統(裁き・開闢・皿)がくる時は基本勝ちにまでいける場合が多いのですが、そんなのは2回マッチ戦して1試合(全6試合と仮定)なればいい方です。さらに初動が基本的に遅いため、ライコウやクリッターをセットできなければ特に動けずエンドなんてこともよくあります。さらに召喚に制限のある上級が複数入っているので、それらが手札にダブるとその瞬間に負けに近づきます。
自分はまだ未熟なプレイヤーなのでこれらの解消方法は大会などで研究していかなければならないですね;
今後の研究課題としては
・初動の安定
・切り札の枚数や、出しどころ
・サイドデッキの構築
・流行のデッキの回し方&止め方の考察
こんなところですかね。では明日も早いので今日はこの辺で(^-^)ノ~~