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いいよね、毒。というお話。
金銀は毒ダメがかなり高いわけだが、耐性値もかなり高い。
毒ダメージ 60秒 360ダメージ
耐性値 350
耐性値上昇 100
蓄積値減少 10/5秒
初期耐性値もあれだが、上昇値も相当あれである。
ビッグスラッガーでの毒化を考えてみる。
ビッグスラッガーの毒蓄積値は320。金銀の耐性値が350。近接武器での状態異常蓄積は十分の一にされる。ということで、
350÷32≒11
11回毒エフェクトを出せば、毒化するのである!
とはいかない。
ここで注意しないといけないのが、「時間が経つにつれて蓄積値が減っていくこと」である。
5秒以内に350蓄積できる人は知らんがな(´・ω・`)
つまりこういう計算式になる。nを5秒経過(蓄積値減少)として、
(350+10n)÷32
で・・いいのか・・・な・? うう ええと、
まぁ、閃光使えって事だ( ゚д゚ )
いいよね、毒。というお話。
金銀は毒ダメがかなり高いわけだが、耐性値もかなり高い。
毒ダメージ 60秒 360ダメージ
耐性値 350
耐性値上昇 100
蓄積値減少 10/5秒
初期耐性値もあれだが、上昇値も相当あれである。
ビッグスラッガーでの毒化を考えてみる。
ビッグスラッガーの毒蓄積値は320。金銀の耐性値が350。近接武器での状態異常蓄積は十分の一にされる。ということで、
350÷32≒11
11回毒エフェクトを出せば、毒化するのである!
とはいかない。
ここで注意しないといけないのが、「時間が経つにつれて蓄積値が減っていくこと」である。
5秒以内に350蓄積できる人は知らんがな(´・ω・`)
つまりこういう計算式になる。nを5秒経過(蓄積値減少)として、
(350+10n)÷32
で・・いいのか・・・な・? うう ええと、
まぁ、閃光使えって事だ( ゚д゚ )