ゼロシステムです





お久しぶりです
気づけば8月も終わり、もう9月ですね
ほんとは1ヶ月以上前の7月29日にドラクエXⅠの、
しいては私のPS4の一周年になるので、更新しようと意気込んでいたのですが、相変わらずのサボりぐせで結局更新できずじまいでした
悪しからず‥‥


NEWガンブレの大コケによってなかなか良作に恵まれないというか、僕が買ったものはやや期待外れだなと思う作品が多かった気がします
(もちろん良い作品もありましたがそれ以上に)



今年はNEWガンブレともう1つの作品に大きな期待をしていました

もう1つの作品というのは前々からちょこちょこ名前を出していた
ドラゴンクエストビルダーズ2ですね


5月28日以降ぱたりと更新が途絶え、新情報どころか発売日すら公表されていませんでしたが、
8月29日に発売日の発表が行われました


発売日は12月20日!
11月頃かなと思いましたが、予想よりだいぶ遅い発売になりました


しかしまあどこぞのガンダムゲームのように、"未完成のような出来"のまま出されても困りますし、ビルダー100景の影響で遅らさざるを得なかったということは理解してます

とにかくもう最後の砦(笑)
これがダメならすさまじいショックを受けることになります(笑)


過度な期待はもうしたくないけれど、
もう一方がダメだったので、こちらに期待が寄ってしまうのはもはや必然かと‥‥



というわけで復習なんかを含めて一からやり直そうかなと思ったんですが、
僕が持っているのはPS3版なんですよね

まあPS4を買ってからも、フリービルドモードやりたさにPS3を起動することもあったんですが、
DQB2はPS4でやるので、PS3版だと引き継ぎ特典がもらえないなという悩みがあったので、





中古で買っちゃいました(笑)


いやあ~しかし改めてやったけど、
楽しいし、時間を忘れちゃうんですよね
こんな建物をビルドしたいと思うと完成させたいと思っちゃって止まらなくなっちゃいます


とりあえず最終章のラダトーム編をクリアしないと全ての特典をもらえないみたいなので、
クリアを第一目的にやっていこうと思います


フリービルドモードは時間が余ったらやろうかなとは思っています


ちなみに今さらですが、
当然ビルダー100景は落選でした(笑)


しかし他のプレイヤーの素晴らしい作品を拝見できたし、
Twitter上でも建築のアドバイスをもらったりとビルダーズの良さを再確認できたので良かったです

(回答・返答した頂いた先輩ビルダーの方々
本当にありがとうございました。)




さて、
また忙しくなるぞ~(笑)

ビルダーズ2の情報が公開されたら、
また僕の予想とともに記事にしたいと思います!





以上‥‥



ゼロシステムです




梅雨明けしたそうですね
6月上旬は梅雨らしい雨模様とじめじめとした天候が多かったのにこの変わり様は一体‥‥


さて今回は
映画の話題です

コードギアス
反逆のルルーシュⅢ
皇道


劇場版コードギアスの第三部ですね
観に行ってきました!ホント楽しみにしてたからね

早めに行きたかったのに、予定がなかなか合わず結局行けたのはNEWガンブレ発売後
しかもこの第三部に限っては上映場所も期間もシビアで、
僕が観に行った日は午前午後の2本しかなかったです



スクリーンの入り口前には





サイン入りのパネルがありました
皆さん撮っていたので僕もとりあえずその場の流れで撮りました




今回は一人で観に行きましたが、
やっぱり泣きました(笑)

ただ何回か泣くタイミングあるな~とは思っていた割には一度だけで、
1部2部と違ってどこで終わるかが分かっていたからということもあり、そのシーンのあとは冷静になっちゃいましたね


正直終わり方は予想外でしたが、
内容自体はホントに素晴らしかったです!


いやあ~ホントすごい作品だよね
改めて思いましたね



上述のとおり恐らくもう上映は終わってしまいましたが、
後日談(?)にあたるであろう反逆のルルーシュ 復活もあるみたいですから
こちらも非常に楽しみです
というかここではっきりしていただきたいというのが本音(笑)


またネタバレ注意で
感想書こうと思ってますので、
今回はここで締めます



ありがとうコードギアス
ありがとうルルーシュ



以上‥‥


ゼロシステムです




今回は皆さんお察しの通り
NEWガンダムブレイカーの話題です



NEWガンダムブレイカーPS4版発売から
1週間たちました
とりあえずはまあ否定するなら、見てからやってからと思い、全ミッションをクリアしました

前回の記事でベータ版をプレイして、
だいたいこんな感じですよ~というのは書いたんですけど、
改めて言いたいことはあるし、前回の記事の補足も含めて感想書いていきます!



動きはベータ版より少し機敏に動いてくれている気はします
ただシングルプレイ中にも関わらず、フリーズしたように画面がピタッと何秒か止まる現象があります

今作はステージが広めで、至るところにコンテナが設置してあり、ステージのギミックもありますし、バトルが始まればこれまたパーツが散らばりますので、同期が必要だというのは分かりますが、
結構頻繁に起きるし、初見だと本当にフリーズしたと勘違いするレベルなので、なるべく早く修正してほしいですね


システムもベータ版とほぼ同じ
パーツが外れる等して何も付けていない状態で、パーツを拾うと拾ったパーツを問答無用で装備する
武器も同様


パーツ換装をしていないのに、武器やパーツが変わっているという場合は恐らくこのパターン

パーツアウトした時は画面中央下に大きめに表示されるためパーツアウトした場合はすぐに分かるようにはなっているものの、パーツの場合は当然EXアクションも変わるので、慣れ親しんだEXアクションから急に変わるとやや戸惑います

覚醒すると出撃時の装備に戻るため、
ある意味メリットであり、デメリットといったところ

今作は武器やパーツは1つの武器、パーツにつき1つしか持てないというガンブレ2仕様になってます

それでいて装備のアビリティはないので、能力値は固定
無印のように単純に"最強"を作る場合は武器やパーツも固定されるということになりますが、
能力値が同値のものが複数あること、
武器は攻撃モーション、パーツはEXアクションという違いがあるため、一応差別化はできている

ただEXアクションが1つしかないパーツもあれば、複数あるパーツもある
武器に至っては武器によるEXアクションが廃止されてるので通常攻撃のしやすさと使いやすさ次第

頼みのビルダーパーツは各部位に自由に付けることができるものの、オプション攻撃がないので攻撃手段ではなく、見た目とステータスの微増微減効果です
本当に残念です‥‥

せっかくガンプラらしいスクラッチ要素がついてガトリング付けまくって乱射したり、対艦刀やらガーベラ・ストレートやら付けまくって近接特化の機体を作って遊べていたのに、
見事に跡形もなくその要素は排除されました

ステータスの方も何かがちょっと上がる代わりに何かがちょっと下がるという微々たるもので、数値化や図ではなく言葉だけなので、一体どれくらい上がっているのかが非常に分かりづらい


それらを踏まえると本当にガンブレ3にあったアビリティとオプション攻撃を無くしたのは頂けないです
せっかく使わないような武器やパーツの重要性が増したというのに能力値固定ではまた逆戻り

EXアクションも6つになったとか言っていますが、単純にオプションパーツ攻撃の枠をEXアクションに変換しただけ
むしろ従来のEXアクション4つ+オプション攻撃8つで12個あったものを6つに減らしているという残念仕様
(各インナーフレーム毎に2つEXアクションが設けられているが、覚醒中しか使えず、2以降にも覚醒技はあったので、総数的にはやはり減っていると言える)

しかもミッション序盤はレベルアップしないと使えないという上に、レベルアップアイテムを取らないと上がらないというのも残念

ステージが広いためレベルアップアイテムの入っているコンテナを探したりたどり着くまでに結構時間がかかる
それでいてミッション時間が10分しかないので、すべてのEXアクションを解放している時間はほとんどない
NPCはかなり活発なので、クエストはクリアしてくれますが、
欲しい武器、パーツは結局自分で拾って収納ボックスに納めないといけないので、機動力のないインナーフレームやパーツが相対的に使いにくく感じてしまうのも台無し


あとは撃墜されることが増えました
まあこれは対戦という要素を加えた故に、プレイヤーもNPCも非常にやわらかいです

基本的に1000ダメージ以上の武器なら一撃でNPCが消えることがあります


今作は回復手段が少ないので、集中放火を浴びるとすぐにおとされます
相変わらずNPC、特にエース機のプレイヤー集中攻撃が顕著で、混戦になると一方的に潰されます

おとされると持っている武器やパーツをドロップしてしまうので、後半になればなるほど、この仕様に泣かされます(笑)


戦闘に関してはこないだも書いたとおり、
爽快感はありません!
NPCの出現もある程度パターンはあるものの、
ステージによっては移動に時間を費やされることもあります

EXアクションは最初から使えないし、
レベルアップ時に解放されるEXアクションはランダムだと思われるので、攻撃系EXアクションが少ないと、手数不足に悩まされる

そのためのリアルタイムカスタマイズシステムだと運営は言いたいのだろうけど、
どのミッションでどんな機体が出るかということが実際にやってみないと分からないという仕様である以上、
そんなリスクを負った装備でいくより、最初からバランス重視の装備でいったほうがいいし、そもそも覚醒で機体が出撃時の装備に戻るということを考えると、
残念ながら現状リアルタイムカスタマイズシステムの有用性が見当たらないのが事実

ドロップパーツを装備している状態で覚醒すると、
装備していた武器、パーツはストックへ行かず、フィールド上にドロップされるので、欲しいパーツの場合は装備せずに収納ボックスへ行った方がいいというのもそれを助長している



まだまだ言いたいことはあるのだろうけれども、これ以上書いても改善されることはないと思うのでそろそろまとめに入ろうかと思います


前回でも言いましたとおり、
ガンダムブレイカーシリーズとは程遠い作品になってしまったというのが本音です

恐らく今作でなぜ「ガンブレ4」ではなく、
「NEWガンダムブレイカー」だったのかは、
eスポーツを意識したから、だと思います

steam版というのもeスポーツを意識と言えますし、対戦という要素を入れなかったガンブレシリーズがここにきて入れたのも頷けます


eスポーツの需要が高まりつつある現在で、
新しいビジネスではあると思いますが、
それならばガンダムブレイカーの名は外して欲しかったですね

個人的にガンブレにこの要素を求めていたわけではないので、非常に残念です



何とかいい点を見つけようとしてますが、
見当たらない(笑)
それくらい期待外れです


とりあえずもう一回くらい
NEWガンブレの記事を書いておきたいような気がしますが、アップデート次第といったところでしょうか

ここで書いたことが何だったんだというくらいの劇的アップデートを期待してますよバンナムさん!


いや頼むよマジで‥‥



以上‥‥