ゼロシステムです




今回は皆さんお察しの通り
NEWガンダムブレイカーの話題です



NEWガンダムブレイカーPS4版発売から
1週間たちました
とりあえずはまあ否定するなら、見てからやってからと思い、全ミッションをクリアしました

前回の記事でベータ版をプレイして、
だいたいこんな感じですよ~というのは書いたんですけど、
改めて言いたいことはあるし、前回の記事の補足も含めて感想書いていきます!



動きはベータ版より少し機敏に動いてくれている気はします
ただシングルプレイ中にも関わらず、フリーズしたように画面がピタッと何秒か止まる現象があります

今作はステージが広めで、至るところにコンテナが設置してあり、ステージのギミックもありますし、バトルが始まればこれまたパーツが散らばりますので、同期が必要だというのは分かりますが、
結構頻繁に起きるし、初見だと本当にフリーズしたと勘違いするレベルなので、なるべく早く修正してほしいですね


システムもベータ版とほぼ同じ
パーツが外れる等して何も付けていない状態で、パーツを拾うと拾ったパーツを問答無用で装備する
武器も同様


パーツ換装をしていないのに、武器やパーツが変わっているという場合は恐らくこのパターン

パーツアウトした時は画面中央下に大きめに表示されるためパーツアウトした場合はすぐに分かるようにはなっているものの、パーツの場合は当然EXアクションも変わるので、慣れ親しんだEXアクションから急に変わるとやや戸惑います

覚醒すると出撃時の装備に戻るため、
ある意味メリットであり、デメリットといったところ

今作は武器やパーツは1つの武器、パーツにつき1つしか持てないというガンブレ2仕様になってます

それでいて装備のアビリティはないので、能力値は固定
無印のように単純に"最強"を作る場合は武器やパーツも固定されるということになりますが、
能力値が同値のものが複数あること、
武器は攻撃モーション、パーツはEXアクションという違いがあるため、一応差別化はできている

ただEXアクションが1つしかないパーツもあれば、複数あるパーツもある
武器に至っては武器によるEXアクションが廃止されてるので通常攻撃のしやすさと使いやすさ次第

頼みのビルダーパーツは各部位に自由に付けることができるものの、オプション攻撃がないので攻撃手段ではなく、見た目とステータスの微増微減効果です
本当に残念です‥‥

せっかくガンプラらしいスクラッチ要素がついてガトリング付けまくって乱射したり、対艦刀やらガーベラ・ストレートやら付けまくって近接特化の機体を作って遊べていたのに、
見事に跡形もなくその要素は排除されました

ステータスの方も何かがちょっと上がる代わりに何かがちょっと下がるという微々たるもので、数値化や図ではなく言葉だけなので、一体どれくらい上がっているのかが非常に分かりづらい


それらを踏まえると本当にガンブレ3にあったアビリティとオプション攻撃を無くしたのは頂けないです
せっかく使わないような武器やパーツの重要性が増したというのに能力値固定ではまた逆戻り

EXアクションも6つになったとか言っていますが、単純にオプションパーツ攻撃の枠をEXアクションに変換しただけ
むしろ従来のEXアクション4つ+オプション攻撃8つで12個あったものを6つに減らしているという残念仕様
(各インナーフレーム毎に2つEXアクションが設けられているが、覚醒中しか使えず、2以降にも覚醒技はあったので、総数的にはやはり減っていると言える)

しかもミッション序盤はレベルアップしないと使えないという上に、レベルアップアイテムを取らないと上がらないというのも残念

ステージが広いためレベルアップアイテムの入っているコンテナを探したりたどり着くまでに結構時間がかかる
それでいてミッション時間が10分しかないので、すべてのEXアクションを解放している時間はほとんどない
NPCはかなり活発なので、クエストはクリアしてくれますが、
欲しい武器、パーツは結局自分で拾って収納ボックスに納めないといけないので、機動力のないインナーフレームやパーツが相対的に使いにくく感じてしまうのも台無し


あとは撃墜されることが増えました
まあこれは対戦という要素を加えた故に、プレイヤーもNPCも非常にやわらかいです

基本的に1000ダメージ以上の武器なら一撃でNPCが消えることがあります


今作は回復手段が少ないので、集中放火を浴びるとすぐにおとされます
相変わらずNPC、特にエース機のプレイヤー集中攻撃が顕著で、混戦になると一方的に潰されます

おとされると持っている武器やパーツをドロップしてしまうので、後半になればなるほど、この仕様に泣かされます(笑)


戦闘に関してはこないだも書いたとおり、
爽快感はありません!
NPCの出現もある程度パターンはあるものの、
ステージによっては移動に時間を費やされることもあります

EXアクションは最初から使えないし、
レベルアップ時に解放されるEXアクションはランダムだと思われるので、攻撃系EXアクションが少ないと、手数不足に悩まされる

そのためのリアルタイムカスタマイズシステムだと運営は言いたいのだろうけど、
どのミッションでどんな機体が出るかということが実際にやってみないと分からないという仕様である以上、
そんなリスクを負った装備でいくより、最初からバランス重視の装備でいったほうがいいし、そもそも覚醒で機体が出撃時の装備に戻るということを考えると、
残念ながら現状リアルタイムカスタマイズシステムの有用性が見当たらないのが事実

ドロップパーツを装備している状態で覚醒すると、
装備していた武器、パーツはストックへ行かず、フィールド上にドロップされるので、欲しいパーツの場合は装備せずに収納ボックスへ行った方がいいというのもそれを助長している



まだまだ言いたいことはあるのだろうけれども、これ以上書いても改善されることはないと思うのでそろそろまとめに入ろうかと思います


前回でも言いましたとおり、
ガンダムブレイカーシリーズとは程遠い作品になってしまったというのが本音です

恐らく今作でなぜ「ガンブレ4」ではなく、
「NEWガンダムブレイカー」だったのかは、
eスポーツを意識したから、だと思います

steam版というのもeスポーツを意識と言えますし、対戦という要素を入れなかったガンブレシリーズがここにきて入れたのも頷けます


eスポーツの需要が高まりつつある現在で、
新しいビジネスではあると思いますが、
それならばガンダムブレイカーの名は外して欲しかったですね

個人的にガンブレにこの要素を求めていたわけではないので、非常に残念です



何とかいい点を見つけようとしてますが、
見当たらない(笑)
それくらい期待外れです


とりあえずもう一回くらい
NEWガンブレの記事を書いておきたいような気がしますが、アップデート次第といったところでしょうか

ここで書いたことが何だったんだというくらいの劇的アップデートを期待してますよバンナムさん!


いや頼むよマジで‥‥



以上‥‥