ゼロシステムです
またまたヒーローズネタです
こちらで書いているボタン配置は全て
初期設定ですので、ご了承ください
ヒーローズ2が待ちきれず、復習も兼ねて
前作闇竜と世界樹の城の2周目をプレイしています
発売してから何回かアップデートがあったんですが、
その前にクリアしていたためか、
アップデートを行っていなかったので、
今更ながらアップデートしました
Ⅳのピサロが使えるようになったことは知っていたので、ピサロを使いたいと思い、
アップデート後はピサロを使っていました
するとなんなんやコイツ
弱すぎやん!
まあそれもそのはず
仲間にしたばっかで、スキルも振っていなければ、アクセサリーも装備してない
使える特技は最初から覚えている天下無双だけ(笑)
しかし何も振ってないのに、いきなり弱い者扱いではさすがに可哀想なので、
スキルも振って、武器も調達して再びバトルへ
そして魔族の力を解放した彼に俺はすっかり取り込まれることとなる
テリーの方がいいじゃんと思っていた数分前の俺はすでにいなかった(笑)
ということでピサロについて
Ⅳをやっていないので、どういう位置づけが知らないんですが、とりあえずデスピサロの変身前ということだけは分かります
ちなみに担当声優さんは
小野大輔さん
カイン大佐?ウルフ・エニアクル?
いや十四松か(笑)
相変わらずいい声ですな
ヒーローズでの武器はTwo-hand sword、
いわゆる大剣
基本の□ボタンの攻撃はキックと大剣による攻撃
キックはリーチ、範囲ともに短く、大剣はやっぱりモーションがデカい
その上途中のコンボ受付時間も短く、
強力な
あ、連続キックです(笑)
範囲も広く、スキルを振れば、結構な時間蹴ってくれる
△攻撃はパルマフィオキーナみたいな攻撃
左手に闇の波動を出して前方を攻撃
溜めが可能
範囲はそこそこだが、いかんせん発生が遅すぎる
□3回から△入力で斬り上げからの大剣を地面に突き刺す
突き刺したあと、ピサロ自身も空中に飛ぶが大剣回収のために結局着地する(笑)
△攻撃が上述のとおり遅いので、コンボが繋げにくい
□2回からの△入力で上述の
連続キック
主力であり、スキル効果で攻撃回数が増える
さらに魔力が解放することがある
この魔力解放については特技の方で書いていきます
△特技:魔力解放
このキャラクターの生命線であり、醍醐味であり、代名詞!
俺が虜になった要因でもあります
ピサロの魔力を解放させる自己強化系特技
このシリーズでは初めてのタイプの特技
ただし消費MPが非常に高く、
最大値からでも約半分持っていかれる
MP回復アイテムを見つけたら、取る前に必ず魔力解放するぐらいの徹底ぶりが必要
かも‥‥
発動させると、大剣に闇のエフェクトがつき、攻撃が変化する
フルブみたい(笑)
□攻撃が大剣振り回しになり、リーチが格段に伸びる
範囲もかなり広くなり、コンボの始動パーツとして積極的に振れる
△攻撃が前方に大剣を突き刺す攻撃に変化
突き刺す際に剣の周辺に小さい衝撃波が発生するため、見た目より範囲が広く、前方には結構遠くまでヒットする
さらに追撃が可能で、斬り上げ→ジャンプして振り下ろしを繰り出してくれる
素早いので、方向転換が難しいが、最終段も衝撃波つきなので強い
解放中は派生だろうと△入力でこの技がでる
また攻撃の間に消費MPなしに突然魔力解放することがある
適当に攻撃しているといきなり魔力解放モーションをとるので、結構びっくり
発動条件が一切不明のため、いまのところは狙ってだすことは不可能
特技の天下無双の衝撃波後に解放することもある
個人的に連続キックと空中△攻撃がなりやすいような気がしますが‥‥
ヒット数なのか、敵を同時に倒すのか、
まあ分かりません(笑)
消費MPがないかわり、持続時間も短いです
発動したらラッキー程度に僕は考えてます
□特技:天下無双
素早い動きで前方に大剣による連撃、からの縦→横に衝撃波
衝撃波は離れた敵を攻撃できるため、リーチの短いピサロにとってありがたい攻撃だが、攻撃時間が長く、怯み効果もないのでカットされやすいのでやや使いづらい
消費MPが12とやや高めなのも、最大MPが低いピサロにとっては連発しづらい
しかしこれも魔力解放によって強化される
通常攻撃と同じように、リーチと範囲が上昇し、怯み効果が付く
厄介な3マスモンスターをも怯ませることができる!
これはかなり優秀で初段がヒットすれば、
相当理不尽な当たり方や意図的な方向転換をしなければ、確実に最後の衝撃波まで入る
もちろんこの衝撃波も大きくなっております
テンション中は消費MPがなくなるので、
これのゴリ押しもあり
特に怯み効果はかなり役に立ちます
防衛ミッションとかだと、3マスモンスターバンバン押し寄せてきますからね
ほんとに優秀です
◯特技:ドルマ→ドルモーア→ドルマドン
ドルマは小さい球何個かを飛ばして攻撃
ドルモーアは中くらいの爆発
ドルマドンは大爆発を起こす
ドルマは結構当てやすいものの、ほぼ単体用
ドルマドンはフローラのイオナズンほどではないが、爆発するので範囲は広い
有効範囲も分かりやすいので、実用的な部類
使うならこのどちらかってとこですかね
×特技:いてつくはどう
(なぜか全角の×がない)
前方に相手の特殊効果を打ち消す波動を出す
敵のバイキルトやスクルトを消せるため、
気になるのであれば、使ってもよいが、
一対複数が基本なので、かけられるたびに使うようなものじゃない
特にようじゅつしやマポレーナのように頻繁に使ってくる相手ならMPの無駄になりかねないので、基本的には封印安定
必殺技はデスピサロに変身
目からビームで画面の左端から右端までをなぎ払ってくれる
地面にビーム→爆発の流れなので、
ビームの奥にある敵にはあたるが、手前すぎる、つまり密着しすぎると当たらない場合がある
マーニャのドラゴラムとどっこいどっこい
ただし変身終了直後に魔力解放をしてくれることがある
相変わらず条件は不明だが、有力なのは
変身終了のあと、すぐに動かないというもの
ただしボス戦時はならなかったことから、
この技でとどめをさせた場合ということもある
いずれにしろ終了後は待つというのがよさそうです
総評すると
自己強化型なので、剣を使う主人公やテリーと比べると扱いづらい
また盾も装備できないので、打たれ弱い
その分、対大軍の殲滅力や単発火力は高い
特にハイテンション+魔力解放時はキャラクタートップクラスの殲滅力を得る
火力は高めな印象
印象なのは現状だとレベル差がありすぎて、どうしてもピサロが低くなるため
(ただしりょうのきし相手に
レベル60後半のメーアが160程度のダメージに対して、ピサロがレベル30後半で100弱なので、火力は悪くないと思います)
そうした点からCPUとしてもあまり活躍が見込めないので、当然ながら魔力解放は自操作が大前提
未解放時は見た目とは裏腹にちびちびコツコツ戦っていくことになる
とはいってもMPをケチってまで、この状態で戦う必要はないので、すぐに使うのもあり
スキルの会心時MP回復を持っていると、最大MPの低さも相まって、意外とすぐに全回復まですることもある
MP管理においてはこのキャラクターは非常に重要
ドルマ系呪文やいてつくはどうもあるが、
頻繁には使えないので、やはり魔力解放がキー
ハイテンション中は消費MPがなくなるので、魔力解放を発動したい
解放して天下無双連打で相当な殲滅力になる
特にこの状態で無双できないと、入れている意味がないに等しい
必殺技のデスピサロのビームも、
変身終了で魔力解放できることを配慮すると、無駄なく使いたい
さらに注意しなければいけないのが、
氷結と眠りといった状態異常
特にこの2つは一切の行動ができなくなるので、魔力解放中に食らうと相当な痛手
防衛ミッションだとやむなく他のキャラクターにチェンジすることにもなるので、アクセサリーで耐性を上げておくとだいぶ違う
この2つを持つシルバーデビルに注意
これらを踏まえるとアクセサリーは
耐性と最大MPの上昇を重視したい
スキルの都合上、ちからのルビーはやっぱりあると便利なので、ちからのルビーに付加効果という形がベスト
クセはかなり強いが、無双系で楽しいのはやっぱり殲滅する爽快感
魔族の力を操るピサロ
めっちゃ楽しいです(笑)
とりあえず2周目はあと闇竜との決戦を残すのみとなったので、このままピサロ使っていこうと思います
以上‥