ゼロシステムです
昨日はCOD AWの吹替版発売から1週間でした
だからってわけではありませんが、昨日はAWをプレイしました
前回土曜日にやった際は猛者にボコボコにされ、泣きをみましたが、
昨日はチーム戦でトップスコアを出せたり、はたまた足を引っ張る結果を出したりと安定感に欠けつつも、非常に楽しめました!
毎度お馴染みのUAV
ゴーストでは設置型でしたが、航空型に戻ったAWのUAVは本体の後方にいわゆる飛行機雲が出てるので、非常に分かりやすいです
リスポーン直後など暇があれば落としていますが、2段ジャンプがある今作ではすぐに距離を詰められてしまうので、素早く見つけてロックオンする必要がありますね
特にUAVのカスタマイズでこちらのマップをジャミングしたりするものもあるので、積極的に落としていきたいです
さらに今作はUAVを落とすなどでしっかりとポイントが入り、最終スコアに反映されるので、そういう風に目に見えて貢献度が分かるようになったのは大変ありがたいですm(__)m
そのおかげでキル数が一番少なかったのにスコアはトップだったり、マッチには負けたのに、相手のトッププレイヤーよりもスコアが高かったりと面白い現象が起きるので見逃せませんね(笑)
しかしこれをいいことに無理して、相手の高スコアストリークを破壊しようとして返り討ち、さらに謎のリスポーンでやられた場所のすぐ隣にリスポーンするということが2回も起き、20秒程度の間にで3デスもするということも起きました(泣)
狙うのは暇なときに限ります‥‥
そんな昨日の戦闘では2段ジャンプ中の攻撃がうまくいった一方で、相手の攻撃から逃げ切れないということがありました
ブーストダッシュによる着地ずらしも重要ですが、セントリーガン相手にはほぼ無意味だし、上手い人は細かな動きもしっかり捉えてくるので、
2段ジャンプのあとの急降下着地の方が着地ずらしとしては使えそうです
ただやっぱり咄嗟に出ないのが問題で‥‥
すぐに出せるようになりたいですね
しかし昨日は楽しくできて良かったです
やっぱりコールは平日に限る(笑)
そして同時にポケモンは四天王、チャンピオンのダイゴを倒し、殿堂入りしました
これでポケモンは終わりだ‥‥‥‥
と思いきや、エピソードデルタという文字とともにオリジナル版には出てこなかった謎のキャラが‥‥( ̄□ ̄;)!!
ということでクリア後特典のエピソードがあるみたいです
確かに物足りなさを感じていたので、嬉しいような残念なような‥‥
とりあえずまだポケモンは終わらないようです(笑)
まだだ、まだ終わらんよ!
以上‥