ゼロシステムです



もう7月かぁ~はやいね~
夏ですよ


それはそうと楽しませてもらってますよガンダムブレイカー
誤字が多かったり、引き継ぎや特典に不具合があったが‥‥‥

(その不具合のお詫びとしてバンナムが全員に初回特典であるフリーダムガンダムパーツ一式、百式パーツ一式、さらに加えてνガンダムパーツ一式も無料配布するそうです

これは恐らくあとから買う人も恩恵ありますね

まあある程度クリアしてる人には必要ないというのも事実ですが‥‥‥)


さて、一昨日の土曜日、昨日の日曜日と親がいなかったので、廃人のようにガンダムブレイカーをやってました(笑)



ストーリーミッションは終わりましたが、そのあとのエクストラミッションはきつすぎて先に進めてません
今はまた強いパーツ集めです



ちなみに俺の好きな
ガンダムデスサイズヘル(EW版)も出てます
俺が主に使っている機体はもちろんこの機体



デスサイズが通常ゲーム等で出る場合に標準装備されているビームシザースをてにいれるのに結構時間を費やしました




ストーリークリア後のミッションは難易度は高め

ストーリーミッションをギリギリでクリアしたような機体ではその先は苦戦を強いられます(実際俺がそうだった)

しかしそれだけ手に入るパーツも高性能なものがそろってます

HG(ハイグレード)よりもMG(マスターグレード)の方が性能は上ですから、クリア後のミッションは必然的にMGパーツで組んだ機体で攻略することになります
HGでも可能っちゃ可能だけど、ある程度のリトライ数は覚悟した方がいいと思う。





個人的にシリーズの他の機体は出てるのに主人公機体が出てないというのはやめてほしかった
あとはどうしても難易度の高いミッションをクリアするためにはMGの機体を使わざるをえないので、MGゲーにしてほしくなかったなというのが俺の感想かな?


まあでも創壞共闘アクションというジャンルならではの自分の機体で敵を破壊するのはまさに爽快ですね!
操作も簡単で、何より新しいパーツやほしかったパーツが手に入ったときに創って自分でカスタマイズできるというのは楽しみ要素のひとつになってるのではないでしょうか
個性も出るしね(笑)


ではまた戦場で(笑)






以上‥







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