ゼロシステムです



ガンダムブレイカーの話後編です



3つ目はロックオン機能の修正、ロックオン切り替えの追加


これは俺自身も嬉しいですね
体験版では射撃ロックと格闘ロックの切り替えが自動で行われていたため、

近くにいた敵を格闘で攻撃していたのに、カメラアングルが変わると突然遠くの敵を捉えて射撃で攻撃する

といったことがよく起きました
ちなみに敵を捉えているロックが格闘ロックなら格闘が、射撃ロックなら射撃が出ます

これは相当困りもので、
敵が複数で近づいてきているのに、ロックが射撃だから遠くの敵に射撃してしまうなんてこともありましたから、手動で切り替えが出来るようになったのはありがたいです

切り替えももちろんですが、固定させることも出来るようになったようなので、製品版のロックオン機能は良くなったのではないでしょうか



そして最後‥‥
まあある意味これが一番重要なんですが、体験版から製品版への引き継ぎについてですね

これ重要!!
体験版はかなりやり込み要素があったので、中には限界まで極めた人もいたと思うんですが、引き継ぎがなかったらやっぱり残念ですからね

ただそのまま100%の状態で引き継がれるわけではなく、一番ランクの高いパーツが引き継がれます。
つまりそれぞれの機体ごとの一番高性能のパーツが引き継がれるということです


引き継がれるということが分かったので、俺も一安心
俺も結構頑張ってパーツ揃えたんだよ~

だから今から始める人もガシガシやり込める、そして製品版買ってくださいね(笑)





もし分からなかったら実際に体験版をやってみて、かつ、ホームページを見れば分かりやすいです(笑)結局かい




以上‥




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