ゼロシステムです



まずいぞ‥‥‥
ここまで真面目に出ていた講義だが、一回サボっただけでこんなにもめんどくさく感じるとは‥‥‥恐るべしサボタージュ

え?


ということは一回サボったのかって?






はい!!実に2限分
いや本当にあの日は眠かったんです
だからあの日は帰ってから寝ました!
その後はちょろっとエクバーやりましたが(笑)


いやでもこの状況はまずいですよ
なんとかモチベーション上げていかないと‥‥‥




さて、今回も相変わらずゲームの話題

今回は今月27日に発売予定のガンダムブレイカーについて


そういえば結構の前の記事でガンダムブレイカーの話をしてましたね
確かそこでは体験版の話もしたと思います


ということで、体験版と製品版の相違点について話したいと思います
これで一人でも興味持っていただいてくれたら嬉しいです
そして、ぜひご購入していただくことが俺の希望です(笑)



と俺の希望はさておき、相違点のことを話しましょう
まあバンナムも気合い入っているのか、何点かあるようです


まずはオペレーターつきました

このゲームはあくまでガンプラを操作しているということを強調したいのか、パイロットというパイロットが存在しません


ガンダムというのは原則としてパイロットが必要なので、エクバーでも何でもパイロットというのはガンダムのゲームにおいては重要な要素でもあるのです

そのため基本、ゲーム内で流れてるのはBGMやエフェクト音だけ
それが寂しいという感想要望があったので、オペレーターによるサポートシステムを採用したようです




2つ目はNPCの追加です

難易度の高いステージは一人じゃクリアが難しい(実際体験版の最後のステージは一人じゃクリアが大変だった)ので、コンピュータが操作する味方がつけられるようになったようです



とここまで説明してきましたが、ちょっと長くなりそうなので、後編に分けます

すいません

興味があればぜひ次回も目を通してみてください~



以上‥






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