で 今週は土日もオヤスミなしで 4日間にわたって

リフト技能講習を受けてまいりました。

初日:学科講習・筆記試験

2・3・4日で実技講習・実技試験。

まぁ結果から言えば 危なげもなにもなくつつがなく波乱万丈もなく

余裕で免許所得となった。


っていうかぶっちゃけ 筆記試験なんかはその前の講習で

200ページ近い分厚い教習本渡されたけど ピンポイントで

約20ページ分くらいしかやってない上に ほとんどどの問題が出てくるか

教えられてたもんだったし  まぁ文章が引っ掛け臭い 回りくどいというか

似た回答があるというかで 70点中68点と満点には至らなかったが。


実技も計7人で同時講習のためにリフト操作練習も順番、

1人1回約3分~6分かかるわけなので 1回やるごとに30分以上の休憩が

ひたすら挟まれ正直 眠りそうになるのをこらえる方が大変だった。

まぁだがしかしリフトの操作は結構 新鮮だったため操作中は結構しっかりしていたが。

皆なれてくる頃には タイムアタックやら、 ストップウォッチを使って規定タイムにいかに近いかとか

半分遊び混じりに(まぁ本来そういう事が事故を招くのだが)なってたりもした。



んでオンゲーの方だが、

「モンスターハンターフロンティア」
ZEROのブログ
とかやってみた、まぁ家庭用ゲームでも割とメジャーなタイトルのゲームである。

グラフィックやら 敵の動物っぽさとか恐竜っぽさとかものすごいリアルで綺麗

人の動きも同様に、 だがしかし、

従来あるオンラインゲームと操作方法が アクションRPGのそれに完全に近く

ゲームパッドを使用しないと 移動から攻撃からなにからなにまでキーボード操作の仕様

ぶっちゃけ 最初のチュートリアル場の練習で挫折気味。やり続けるなら慣れるまで根気が必要。


「エンジェル戦記」
ZEROのブログ
操作は360度 グラフィックは2D、クリック、ショトカで

圧倒的に押し寄せてくる敵の数を通常攻撃でも範囲からひたすら敵をなぎ倒せるゲーム、

だが戦闘フィールドがPT・あるいは個人のみで他人が存在しない生成式、

MAPを確認するかぎりいける箇所が10箇所近くしかなく

ダンジョンはBOSSまで マビノギみたいな若干進行式になっているが

進入時の難易度設定で ダンジョン数を稼いでいるような感じで

とにかく全体マップ、倒す敵の種類とかが圧倒的に少ないイメージ。