M4のシャツをgenesis用に変換し保存し、
さらにモーフを作成して上書き保存するまでを
メイキングという形で覚書しておく
M4用のシャツを読み込んだところ
衣服に多くのモーフが付属しているので、
Transfer Utilityでコンバートする
(Fit toではモーフが消えてしまうので)
シャツに付属するモーフ↓
コンバート方法は
いろは雑記さんのGenesisにM4/V4の衣服を着せるに詳しい解説記事があります。
コンバート成功し、t-shirtがgenesisにフィットした
で、このt-shirtをDSフォーマットでシーン保存する
file > save as >scene
自動でサムネイル画像も作ってくれる
次にZbrushと連携して、
このt-shirtに丸首形状のモーフを作ってみる
まず、t-shirtモデルとgenesisをZbrushに送る
まずシーンタブでVneckを選択し、
file > send to Zbrush
次にgenesisを選択し、
file > send to Zbrush
ZbrushのTool内に、t-shirtとgenesisがリストアップされる
t-shirtをカンバスに読み込む
sub toolのappendをクリックして
genesisを読み込む
t-shirtのsub toolメニューにgenesisが追加された
カンバスにもgenesisが追加された
メッシュの流れを表示させるのは、このアイコン「PolyF」
ワイヤーが表示された
シンメトリーをONにするのは、こちらのコマンド
t-shirtのVネックを丸首に変形した
モーフに使うt-shirtの方を選択状態にして
Tool の「R」をクリック
今回はdaz studioにブリッジしたいので、
daz studioを選択する
Tool のGoZをクリック
continiueをクリック、
Zbrush側の作業はここまで
daz studioサイドで、下のようなウインドウが現れる
Morph nameとGroup pathを入力し、accept
t-shirtを選択し、parameterタブの
adjustment内にcrew neckのモーフが追加された
file > save as >sceneで上書き保存し、終了
次にgenesisをシェイプでM5に変形する
これ↓
筋肉質な体型にフィットしすぎて、t-shirtが不自然になっている
ちなみに、シェイプをフリーク化すると
不自然さはさらに顕著になる
まず、Parameters のオプションのShow Hidden Propertiesをオンにする
T-shirtのParameters > ActorにM5のFBMが自動生成されている
この自動モーフをZbrushで修正したモーフに差し替えてみる
この手順の詳しい解説は
いろは雑記さんの旧フィギュアの靴をGenesis用にコンバート2に詳しく解説されている。
まず、genesisのParametersでM5のスケールを100パーセントに戻す
Zbrushでt-shirtの不自然な形状を消す
ツルツルになりすぎた感じもするが、一応修正モーフのつもり(笑)
t-shirtを選択状態にし、tool > exportでobjフォーマットに出力
Zbrush側では特に、スケールなどの設定はしない
daz studioに戻って、
t-shirtを選択状態にして
Edit > Figure > Morph Loader Proを起動
Choose Morph FilesからOBJファイルを読み込む
スケールと座標はCinema 4Dにしておけば上手く一致する
あと、水色の箇所を変更して、accept
t-shirtのM5自動モーフが変更された↓
こんな感じ
ちなみに元の自動モーフはこんな感じ
肩のあたりがちょっとはマシになった・・・かな(笑)


































