3ds Max Biginners 質感とライトとレンダリング | ゼロのブログ

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これ↓のchapter3「質感とライトとレンダリング」を読んだので、覚書を。

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デフォルトのライトだとこんな感じだったのに

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mental rayを使うだけで改善(パラメーターはファイナルギャザーを上げる以外は調整なし)

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こんな光沢のある画像も

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スカイライトを使うと全然変わる、ちょっと曇った感じが強いかも。

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透明の質感、まぁまぁ感じ出てるんじゃないですかね。

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以上、初歩の初歩でした