3ds Max Biginners 質感とライトとレンダリングこれ↓のchapter3「質感とライトとレンダリング」を読んだので、覚書を。デフォルトのライトだとこんな感じだったのにmental rayを使うだけで改善(パラメーターはファイナルギャザーを上げる以外は調整なし)こんな光沢のある画像もスカイライトを使うと全然変わる、ちょっと曇った感じが強いかも。透明の質感、まぁまぁ感じ出てるんじゃないですかね。以上、初歩の初歩でした