どんな時に戦士さんに元気送ってあげればいいかってのを旦那に教えてもらった!!
今までは爆発した後に送ればいいかな~って思ってた(/ω\*)
もちろん、既に元気満タン!なときに送ちゃうのが一番無駄なんだけど~(*・3・)
私の中での妖精職のおししょーがいるわけですけど、
(勝手&一方的におししょーと思ってるだけです)
その人のことを「○○は元気くれるタイミングがいい」「欲しい時にくれる」ってのを
輪廻ループ中に戦士さん2人が話してまして・・・。
そう言われると「いつがいいんだっ!」と気になります。
で聞いてみたら、「俺が欲しいって言った時に送って!」…とのこと。
いやまぁ、確かにそれなら確実だけど・・・(´ω`)
でも それじゃ、他の人が壁のときに応用が利かないので(笑)自分なりに解析してみた。
妖精がメインの人でも、これ出来てる人は少ないな、って思うので参考になれば~。
ちなみに以下の文は、
魔戦士壁ってのと、速度5.00出る(元気貯まるのにかかる時間的に)ってのが
前提になっちゃうんだろうけど・・・(>ω<;
まぁ考え方としては、他にも応用が利くとは思うのでめもめも。
(1)
まず先頭開始時に、壁になる戦士さん魔爆発
& オーラボムで元気1本+α獲得してドラゴン
※このとき、同時に妖精はストンプ入れとくといぃっ!
ちなみに私は、キープヴェノムと、沼も入れてます。
(2)
次は15秒後。
壁戦士さんの元気が貯まるので、再度魔爆
& これに合わせて、サポート戦士さんがドラゴン
妖精は…EPが回復してたらヴェノム…。
(3)
次の15秒後(戦闘開始から30秒)
壁戦士さんのドラゴンのクール(30秒後)が終わる。
元気が貯まってるので壁戦士さん魔爆(サポート戦士さんも魔爆)
⇒ この時に妖精はトラストで壁戦士に元気を送る!!!
送った元気を使って、壁戦士さんドラゴン
※トラスト終わったら、妖精はストンプを入れるとよい。そしてもちろんヴェノム!
あとは、(2)と(3)を繰り返す感じ。
ちなみに、ストンプ入れるってのは自分のアイデアです。
クールがドラバと同じなので、目安にするといいかなっと。
ドラバと重複させることで、ダメUPにもなるしねー。
ヴェノムは、基本的に妖精が積極的に入れていくべきスキルだと思ってます。
弓だと、ヴェノム範囲外まで下がることもあるし、
精霊はボスへのタゲ切り替えが相当手間だし、
スキル属性が木系だし(←?
魔導さんでも持ってるといいのかな?でもあまり魔導さんが入れてるの見た事ないや。
てか、そもそもきちっとヴェノム入れらる人をあんま見ない。
分析してて思い至ったんですけど・・・
自分1人(複数キャラ)で黄昏PTモードやるとき、
確かに戦士のドラバと妖精のストンプ重ねてたんですよね。
(両方ともクールが30秒。
ストンプの効果時間>ドラゴンの効果時間なので、ストンプ先にやってるけど)
別に誰かに教えられたってわけでもなく、
「いかに効率的に倒すか」を突き詰めてたら自然とこうしてたわけですが。
これに転生爆発が加わったとき、
元気消費が+1の分を、巫霊のオーラボムと妖精のトラストで補うって事なんだな、と。
うーん、やっぱり他職もやってみないと、
“こういう状況のとき、この職の人はこのようにしてもらうと嬉しい”ってのが分かりませんね。
「もっとこうしろ」ってのがあったら、ガンガン言って貰えると嬉しい!
頑張って、その要求に応えられるようになるっ(`・ω・´)
あ、そういや・・・
精霊やってて妖精さんにお願いしたい元気送りポイントが1つ。
黄昏3-2なんですけど。
フォルネウスをやったあと、地下の部屋にいって範囲しますよね。
あそこで青陣やった精霊に元気送ってもらいたいです。
なんかドラゴンやる戦士さんに送る人が多いんですけど、
あのあと南2階までの長距離移動があるので、
精霊としては巫霊のEP温存したい(ゴッドアクト)のと、
薬も温存したい(PT全員が移動速いときは足HAEE薬使うので)ってのと、
要は移動して南2階についたら、また青陣貼らなきゃいけない、ってのが理由。
送ってもらえなかった時は、地下での陣を早めに切って仙気&
薬使って人より早く南2階について、残り元気50分の元気貯めしてますけど(・ω・`
仙気使えないと、元気貯め100しなきゃいけないからね。
まぁ、ダンジョンの高速進行をしないから、別に巫霊とか薬とか使わなくても・・・
・・・っていう意見も一部ではあると思いますけど
精霊足遅いのよ!
通常進行でも、必然的に長距離移動だと遅れるのよ!!
皆に待ってもらうのを、申し訳なく思うのですよ・・・