壁をする上で知っておきたいあれこれ


ゼフィルの壁構築まとめはこちらから

壁をする上で覚えておきたい事を書きます

敵には行動パターンが設定されており、例えばガラムーワの場合

突進→受ける(距離6m?以内にいる場合)
→しっぽ攻撃後

パターンa
突進→受ける(距離近い場合)→しっぽ
→突進→受ける(距離近い場合)→しっぽ
→通常攻撃→全体青メテオ

パターンb
通常攻撃→全体青メテオ

のどちらかを仕掛けてきます
この場合優先して潰したい攻撃が青メテオになりますので
通常攻撃が来た時に怯み等の妨害を入れる事で青メテオを封印できます

ガラムーワの場合、ヘイト持ちが7m以上?にいると遠距離モードに入って再び6m以内に入らない限り全くダメージが通りません

また 突進を避けると通常攻撃→青メテオを仕掛けてきます(たしかうろ覚え)

突進は受けると転倒し、しっぽ攻撃はノクバを喰らうので壁をする際は無敵避けで受ける事が基本的な立ち回りになるのかなと思います

後半も4m以内くらいにいないとダメージが通らないので常に離れずにいる事が大事です

妨害は開幕のバフを撃つ時とパテメンを守る為に使用します

優先は即死級の攻撃、全体攻撃、厄介なギミックや異常を使ってくる場合等色々ありますが
味方に攻撃が行く時に妨害をするのが基本です

ガラムーワのように事前の行動で厄介な攻撃を仕掛けてくるかどうか判断が出来るボスは沢山います
そのボスのコンボを覚えれば事前に見極められるので敵の情報をなるべく覚える事が大事です

しかし敵によっては妨害する事でカウンター(ノクバや異常や大ダメージ等)をしてくるボスがいる為
注意して使用して下さい

異常耐性は100%でも赤文字の異常は喰らいます
異常を無視する状態異常もあり、基本的には全ての状態異常はリカバリーにより消す事が可能ですが、例外として石化は喰らうと何もする事が出来ません
石化になるとヘイトリセットされてしまう為、ターゲットが変わるのでヘイトコンボで再びヘイト維持をする必要があります

敵の通常攻撃はアボイドでかわすことが可能です
アボイドはその他の色床と無警告攻撃をかわせないので移動で避けるとき、通常攻撃がくる時に使用します

アボイドは重量服だと使用が出来ませんが、メイン武器にアボイド可能の記載がある武器か、レジスタのアボイドセットを装着で重量服でもアボイドが可能になります

アボイドと方向キーの同時押しだと上手くアボイドが出来ない事がありますので
方向キーを入力してそのままの状態でアボイドを使用すると確実です(要するにキー入力を先にする事)

avoidoについて
服が重量でない場合(重量でもメイン武器がアボ可能記載がある場合と、レジスタアヴォイセットを除く)は
ショートカットの設定にアボイドの配置設定をする事で(システム?設定でアボイドを自動ではなく手動に設定している事)
敵の通常攻撃を回避する事が出来ます
アボが出来る回数はガードスキルの取得状況等やメイン、サブ武器等により変わります

重量服だとノクバ距離を半減し、割合ダメ(精錬依存)を減らし、怯みを無効にし(詠唱怯みは×)、気絶時間を-1秒減らす等の効果があります


フォーフやムルグ、ギルドレイド(光以外)の壁は軽減力を上げないと簡単にしにます
無手や杖は耐える事が得意ですが、基本的に耐える壁をする場合は

サブ盾+重量服+一対の盾

これをしないと簡単にやられるのでレイド系では必須です
Hpを上げればやられないと思う方がいますが、hpをあげても回復量が追いつかなくて割合にも弱くなる事
受けるダメージをそもそも減らさなければ生存率があがりません
hpは2万〜3万程度あれば十分です
Hpを下げればアイテムやスキルの回復量も上がり割合にも強くなります
ムルグアルテの雑魚耐えも杖盾属性耐性等あげれば受けるダメージを1にする事も可能です
Hpをあげても軽減なしなら1000以上は普通に喰らうのでhpを上げればしにづらくなるという認識があるのであれば間違いです(ただし短期戦においてはリグレットが使い放題の為hpは高くても問題になりません)

割合攻撃はhpが1の場合喰らっても無効化出来ます
ピロー2やトリア、エトワ、メルゼ等は火力が戦いやすいようhp1にして戦う場合があります
この場合、回復してしまうと割合でしんでしまう為、ハイネスやペットのヒール等で回復してしまわないよう注意してください

超短期戦について

10秒程度で周回する場合、先読み100で確実に味方がしなない場合であればホリグレを抜きます
また、アサルトチェイスは1回の使用で十分だと思いますがヘイトが高い場合はアサルトチェイスを抜いてウォクラ1回のみでヘイト維持
妨害は積極的に使って何もさせずに固定したまま倒しましょう
超短期であればクイオラやエタナルも不要かと思いますのでより早く倒す為に何がいらないかを考えてみて下さい

長期戦の場合は危ない行動のみを妨害しますが
状況やパテメンによって変わる事もある為何が最善かを常に考え試す事が大事です

ヘイトについて、私の場合は料理ヘイト100をよく食べているため短期戦では開幕アサルトなしでウォクラのみでヘイト管理する場合があります
ヘイトを盛らない場合はアサルトチェイスを開幕に入れるといいです
大体は料理なしでもドンドゥルマなどのヘイトアップを使って開幕アサルト、適度にアサルトを発動すればヘイトが奪われることはあまりありません(目安10秒に1回くらい)

ヘイトについて
わざわざ意識して装備にヘイトを盛る必要はないと思っています
が料理のヘイト+100を食べる場合においての話で料理なしだとドンドゥルマ等のヘイトアップアイテムをしっかり使って上げる事が大事です
アサルトチェイスを入れて開幕、また適度にアサルトを使用しなければ火力に奪われるのでアサルトをコンボに組み込みしっかりヘイト稼ぎしながら壁をして下さい

ヘイトとは?
敵からの狙われやすさです
壁の仕事はヘイトの維持をしながら必要な場合に応じて妨害をいれる事
ヘイト維持ですが装備等でヘイト+を盛るか
高ヘイトスキルを使用(または味方ヘイトを下げる事)する事で常にターゲットが壁に来る用にする事

魅了状態にする事で味方のヘイトを下げたり、ガーディアンにおいても味方のヘイトを下げる事が出来ます

あとはヘイトの高いスキルを使用する事ですが
Mp消費の多いスキル程ヘイトが発生します
またスキルによってヘイト量の多いスキルが存在し
ヘイト量の多いスキルでは代表的なものがウォークライ、レイジソード、プロボーグ等です
アサルトチェイスを個人的にはおすすめしていますが、こちらはmp高消費の為ヘイト維持が非常に簡単になります

ヘイトシステムについて
ヘイトは通常攻撃など発生するヘイト量が決まっており
スキルの消費mpが高いほど発生するヘイトも多いです
また、それら以外にもヘイトボーナスという物が存在し

初めて敵に攻撃した人に+ヘイトボーナス
初めて敵のターゲットを貰った人に+
誰かからターゲットを奪った際に+
バフスキル等1番初めに使った人に+

といったように(うろ覚えで書いてます)
ヘイトが沢山得られる仕様上
パーティで一番先に攻撃する人を壁にする事で
ヘイトを稼ぎやすくするというのが一般的なマナーのように浸透されています

ギルドレイドについて
連結先等他パテにはホリグレやガーディアン等のヘイト低下効果は効きません
そこで必要となるヘイトスキルがアサルトチェイスになります

ギルドレイドは制限時間を過ぎると徐々に受ける割合ダメージが増加します
より長く生き残る為、低hpであればばたーじゃが?(何秒度にhp3000回復みたいな)等で数秒ごとにhpが100%回復するようにしたり
リグレットでhp全回復を連打する事でより長く生き残る事が可能です

火力壁について
火力壁とは 一言で簡単にいうならば
火力を出しながら妨害とヘイト維持をする火力です
火力パラに妨害スキルと高ヘイトスキルを入れるだけなのでゼフィルのブログにて紹介する予定はありません
使いたい方は火力ビルドを検索し
妨害と高ヘイトスキルを入れて使うといいです


バフについての候補

速度系が
テラスピ、リスニング、苦いプルプル

ヘイトが
ドンドゥルマ、キニナーレ、カチコチケンピ、キラキラパウダー

耐性系
銀杏の炊き込みご飯、○○ケーキ、ココア、コーヒー

Hpアップ系、アドマジ、リジェ、ワクチン、mp数秒ごとに回復

クリや先読み100でないなら戦霊等の命中など

クリティカルはたこけん

異常はサラタ、マジパン