〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御

〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ
〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン
〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減
〔 5〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)
〔10〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ

〔 0〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加
〔 1〕バッシュ...物理ダメー

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ジ+KB
〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)
〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)
〔 5〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)
〔 6〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足

〔 5〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック
〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)
〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減
〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)
〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙
〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ


解説

ハウルオブヴァローのステータス値上昇が、Lv50時にどのような影響を及ぼしていくのかにもよるが、現状では優先的に取得した。
範囲攻撃スキル各種のCTが長めに設定されているため、シールドオーラと合わせてPTメンバーへ配っていきたい。
これは国家戦、バトルフィールド、ID共通の役割となる。

より攻撃的にプレイしたい場合は、シールドオーラを犠牲にしてウェポンマスタリーを伸ばす流れとなる。
RvR、つまりは団体戦を意識してのスキル振りとなるため、特にソロで有用なバーサークやPvPで効いてくるデッドサイレンス等を伸ばす余裕がない点は実に悩ましいところである。

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〔 1〕シールドバッシュ...単体スタン
〔 1〕シャインランサー...遠距離神聖魔法(+鈍足)
〔10〕インサイト...範囲挑発
〔11〕ガーディアン...物理?魔法防御増?回避減(Buff)
〔 1〕ホーリィブラッド...与ダメ一部→HP転換

〔 1〕ロックオン...ダブルアタック+ターゲット固定
〔 1〕ポイントディフェンス...三度、被ダメの一部を減少(Buff)
〔 1〕ディバインユニオン...他PCの被ダメ一部を自らへ転換(Buff)
〔 6〕プロテクト...敵対的スキルを完全防御(Buff)

〔 5〕ディバインエミッション...自己周辺範囲神聖魔法(+沈黙)
〔 1〕シールドリフレクション...一度、被ダメを反射(Buff)
〔 1〕エルティシア...自らのMP消費分→HP回復
〔 4〕エルアステル...状態異常抵抗?ヘイト増加(Buff)
〔 3〕エルティモス...攻撃力増?移動速度増?防御力減(Buff)
〔 3〕エルアイギス...物理?魔法防御力増加?HoT効果(Buff)


解説

頻繁なスキルリセットを嫌うプレイヤにとっては、これが行き着くスキル振りである。
戦場における突貫に必要なスキ<a href="http://www.rmt-wm.com">Le Ciel Bleu RMT最安値 </a>ルと、主にIDで必要なPvEスキルを両立させた。
また、S-Lv1のポイントディフェンスをCTごとに打っていきたい。効率重視のPTでは、タンク役にもMP運用の概念が生まれる点には注意だ。
シャインランサーはID時のスムースな進行に必要であり、戦争chでも使うタイミングがたまにある。
ディバインユニオンはプレイスタイルによって不必要だが、ここでは使い勝手を理解することを前提に取得することにした。
IDでの立ち回りに不安があるのであれば、これを削ってインサイトをMAX取得としておけば安心だろう。

ハイブリッド型はMob狩りと対人戦を意識したものであるから、当然のようにプレイヤ自身の立ち回りも万能でなければならない。
逆に言えば、的確な状況判断が出来るのであれば、スキルリセット代に悩まずにどの局面でも戦力となることが可能ということだ。

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