どうもこんにちは。

今これを書いているのは休日の朝です。

ブログの方はアップする時間はまちまちなので、

書いたその瞬間にアップしてるものもあれば、予め書いておいて、任意に日付と時間を選んでいるのもあります。

ここら辺は気分ですね。(笑)

その辺も自分が苦痛に思わないようにやっていけたらなと思います。

これ久しぶりにブログ書くあるあるだと思うんですけど、

よく昔(2000年代)はこんなに書いていたなぁ、ネタあったなぁ…と。(笑)

わりとひねり出してた時もあったと思うんですけど、それはそれで良かったのかもしれません。

これも若さか…っていうアレですかねw

 

(健康管理)

さて、最近は健康診断に行ってきました。

まだすべての結果は解ってはいないんですけど、身長や体重、視力や張力はおおむね平年通りですかね。

自分の職場はいろんな人がいろんな時間で働いているので、

こう一斉に健康診断て出来ないんですよね。

なので、各々が自治体や民営の機関などで健診を受けて、お金をあとから立て替えてもらうっていう体ですね。

 

…特に体重に関しては結構気を遣うようになりましたね。

30歳丁度くらいの時に、体重が70kgくらいまでいったことがあって、

いつも顔を合わせる職場の人や家族にまで「ちょっと太ったんじゃない?」って言われちゃう始末でしたから(笑)

さすがにこれはまずい…と思って、

(自分は電車通勤)地元の3つ前の駅で降りてそこから早歩きで帰って…っていう生活を半年くらい続けてましたね。

んでその成果があってか、今の64kgくらいに落ち着きましたけど…。

ただ今の仕事がデスクワークであまり体を動かさないっていう事もあってか、

これは油断したらすぐまた太るな、と思って自分の意思で初めて体重計買いましたからね。笑

 

 

これに毎朝乗って、昨日と比べてどれくらい減ったか、増えたかで1日の食べる量調節してます。

もちろん、食べる量だけじゃなくて運動なんかもした方が健康的なんでしょうけどね。

ウォーキングも嫌いじゃないし、また始めてみようかな…とは思っています。

 

そうそう、それで思い出したんですけど、移動手段といえば車にも乗らなくなりましたね。

(以前ちょっと触れたかもしれないけど)

理由としては、

・母親が亡くなり、送迎の必要がなくなった

・もともと週末しか乗らないうえ、ゲーセンもいかなくなった

 

…ですかね。

 

まず最初の理由については、母親は子宮がんだったんですけど、最初は通院も母親自身がしていたんですよね。

(自分のことはなるべく自分でやるっていう人だったので)

でもだんだん症状が悪くなったり、通院(日帰り)ではなく入院(2泊3日程度)が多くなるにつれて、

僕が車で送迎するようになったんですよね。

家からだいたい15分くらいのところで、よく迎えにいった帰りはそのままファミレスでご飯食べて帰ったものです。

症状が悪くなるにつれてだんだん死期だったり余命もわかってきて、

最初は悲しかったけど、それを知ると、「じゃあ残された時間をどう過ごそう?」っていう考え方になりましたね。

なので普段家族で外食ってあまり行ってなかったってのもあったし、

母親自身がファミレスが凄い好きっていうのもあって(笑)、よく外食してましたね…。

その食事の席で色々と会話が出来たので、

亡くなってからも、「あぁ、もっと話しとけばよかったなぁ…」っていう悔いはほぼ無いですね。

 

そんな母親が亡くなってからはもちろん車の送迎の必要もないわけで、まずそれで運転の機会が減りましたね。

(母親の亡くなったことについてはまたいろいろ思い出したら書きます)

 

次の理由としては、

自分は上にも書いたように電車通勤で、仕事がある日はほぼ乗らないっていうのと、

スーパーだったり病院、役所だったりっていう生活に必要な場所がほぼ自転車で行けるっていうのがあって、

乗る機会が減ったっていうのもありますね。

もちろん車で行った方が早かったり便利だったりするんだろうけど、

駐車場が狭かったり入れにくかったりとか、小回りのきく自転車で行った方が良いっていうのがあったりで(笑)

 

んでさらに唯一車で行っていたゲーセンも、今はゲーセンでやるゲームが減ってそのままゲーセンにも行かなくなる、

車に乗らない、っていう感じですかね。

ゲーセンのゲームは以前も書いたけどチュウニズムとreflec beat(どちらも音ゲー)をやってるんですけど、

自分の中ではもう良いかなっていうのがあって、最近は1か月に2回くらいになってしまってますね。

まぁゲーセン自体は好きなので、またハマるゲームが出来たら通うこともあるでしょうし、

今はゲーセンて高齢者のたまり場みたいな部分もあるし、また歳とったらいくかもしれませんが(笑)

 

…以上の理由で車に乗る機会は減ったけど、だからといってすぐ手放すことはないですね。

一応、自分のお金で買ったものだし、維持費云々はおいておいて、やっぱりあればあったで便利ですし、

何かあった時に役立ちますからね。

父親も高齢でこれからどうなるかわからないし、自分自身ももしかしたら転職だなんだで車が必要になるかもしれませんからね。

まぁまた書きますけど自分から遠出したりとか、駐車が難しそうな施設、場所にわざわざ行くようなことはしませんけどねw

車に対するモチベーションは昔からずっと変わってないです。(笑)

 

今日はこんな感じですね。

それでは、また…。

どうもこんにちは。

ブログのアクセス解析を観るに、また徐々にアクセス数が上がって嬉しいです、

ご訪問、そして読んでいただきありがとうございます。

 

普段生活していて、「あ、これブログのネタにしたいな」って思った時にはtwitterで自分のメモ的な感じで、ブログネタを呟くようになったくらいには、ブログも本格的に再開できるようになりました。(笑)

以前は、「今日その日に起こったこと」を書いていましたが、

これからは「思ったこと」「考えたこと」も日付関係なく書いていこうかなと思っています。

そういう意味ではブログの投稿時間が調節できるのってありがたいですね。(笑)

書きたいことを書き溜めておけて、言い方はあれだけどバランスよく投稿することも出来ますからね。

 

さて、今日は7/8日曜日に買ったこちらの序盤の感想を書いていこうかなと。

 

発表された当時はまったくノーマークで、正直スルーしてたんですけど、

フォロワーの方から面白いよ、ということでまずは調べてみることに。

すると、

 

開発:インディーズゼロ(シアトリズムなどの)

音楽:プロキオンスタジオ(光田康典さん率いる)

アニメーション監督:大地丙太郎

 

 

 

…長年ゲーム好きでとおってますけど、まだまだ自分は発売前のソフトに関して調査不足だなぁと(笑)

でも、この見た目だけじゃまさか豪華なスタッフの方たちが関わってるとは思いもしませんでしたね…。

 

ジャンルはアクションパズルで、考えてプレイするっていうよりも、

反射的、瞬間的にプレイするっていう感じですかね。

テトリスのような延々と続けるタイプじゃなくて、対戦型で相手との駆け引きも考えるみたいな。

とりえずレーンに流れてくるお寿司の皿を、同じ色で揃えて、相手にぶつけるっていうゲームです。

 

 

 

3時間ほど遊びましたが、まだ相手との駆け引きを考える段階にはいってないですかね。

まだ解らない、手慣れてないことも多く、とりえあず基本ルールである同じ色の皿をくっつけて相手に投げる(これで相手にダメージを与えられる)ことが出来てはいる、って感じですね。

オトモのスシガミのスキルや、寿司が乗っているレーンのギミックを替えられるスキルなんかも巧く駆使できるようになればまた違うんでしょうけど…とりあえず慣れですね。

 

一度のゲーム時間も3分くらいと短く、でも思わず繰り返し何度もやっちゃうっていう感じです。

正直、3,4時間ぶっと通しでやってましたw

中毒性は高く、クリアした時のランクもあるので、高評価を取りたいと思って何度も同じステージを繰り返し遊んでたりしてましたね。

 

ずっとやってると単調になりがちなパズルゲームですが、合間合間にコミカルなアニメがはいったり、

大地監督ならではの軽快なテンポでキャラクター同士が掛け合いするので、楽しく遊べてますね。

 

動画も撮れるので、気に入った、笑ったシーンは録画してますw

イナズマイレブンが好きなら多分大丈夫だと思う(笑)

 

あとはシステムなど理解して、より理解を深めて遊べるようにしたいですね。

当分はこの寿司ストライカー漬けになりそうです(笑)

 

…本当に色んなゲームに手を付けてますけど、本当にどれも同じくらいの気持ちで遊びたいとおもってるんですよね。

別にいまこれやってるから他のゲームをないがしろにしてるとか、興味が失せた、とかではなくて。

月並みだけど時間と体がもっとあればなぁと切に思います。(笑)

コラボ企画をやってる、スシローに行こうかどうか迷ってるレベルにはハマってますw

 

今日はこんな感じですね。

それではまた…。

どうもこんにちは。

今回のブログでは、恒常的に遊んでる音ゲー、DJMAX RESPECTについて語ろうかなと思います。

 

無双同様、音ゲーも、

「1回のプレイ時間が短いけど、ゲームしたっていう充足感が味わえる」ジャンルだと思います。

プレイ時間に対する密度が濃いっていうのかなぁ…。

RPGやアドベンチャーが長距離マラソンなら、無双や音ゲーは短距離走というか。

気づいたら時間がかなり経っていた、っていうのは後者ですね。(笑)

 

家での音ゲーは今はもっぱらこれで、他のアプリゲー、なんかはやってないです。

音ゲーアプリとして面白そうなのもあるけど、それに時間費やすんだったら他のゲームなりこのDJMAXやっていたい、という方が大きいですね。

音ゲーアプリも今いろいろ出てますもんね…。

deemoとかLa notaなんかはswitch版が出てるのでそちらはダウンロード購入して、暇つぶし程度には遊んでます。

…でもスマホアプリってやっぱりどれも操作性が同じになってくるので、(個人的には)飽きがくるのも早いんですよね。

曲やデザインが良かったり、キャラクターに魅力があったりと、なにか音ゲー以外の部分でハマるものがあれば違うんでしょうけど。

 

ゲーセンの音ゲーの方は、もう以前に比べてゲーセンに行く回数自体減ってしまいましたね。

ここ3,4年はreflec beatをやってたんですけど、それももう稼働終了っぽいですし…。

チュウニズムもここ2,3年前くらいから始めたんですけど、一番やってた時期よりはやってないです。

だいたい月に2,3回くらいですかね。

ゲーセンにはもっぱら車で行くんですけど、これでまた車に乗る機会が1つ減ったっていう感じです。(話題ずれるけどw)

電車通勤だし、車乗る機会っていったらもうスーパーに買い物とか、病院の送迎とかくらいですね(苦笑)

以前、車の安全点検にディーラーさんに行ったら、担当の方に、

「あまり乗らないとバッテリーあがっちゃうので気を付けてくださいね」って言われちゃうレベルなので(笑)

まぁ車自体は手放すことはすぐしないし、またなにか入用になってくるかもしれないし、理由もなく手放すことはしないですかね。

維持費も今のところなんとかなってますし。

 

さて、話はずれましたがDJMAX RESPECT、発売されて10か月くらいになりますがいまだに遊んでいます。

 

【PS4】DJMAX RESPECT 【PS4】DJMAX RESPECT
4,838円
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もともとこの商品は、過去にPSPでリリースされたdjmax portable3部作を1つにしたものなんですよね。

その時から遊んでた僕にとっては、あの頃ハマってた音ゲーをps4の高音質高画質で出来る!っていう時点で即買いでしたね。(笑)

曲数はもちろん100を超えますし、

4.5.6.8ボタンとそれぞれモードがあって、それぞれにNORMAL,HARD,MAXIMUMと難易度があるので、

1曲に対しての譜面数も多く、初心者から上級者まで長く遊べます。

DLCでの曲追加も定期的にあって、もちろん自分は全部買ってます(笑)

1900円で20曲くらいが1パックで売ってるので、良心的だと思います。

 

現時点でのプレイ記録はこちら。

収集要素は9割方取得できたかなと思います。

これは腕前とくに関係なく、ずっと遊んでればこうなるっていう感じですね。

総プレイ時間は80時間に迫りますが、まだまだですねw

どのDJMAXシリーズも、とりあえず4ボタンを全曲全難易度埋めるところから始めるので、4ボタンだけ突出してます(笑)

これから順を追って5,6、8とやっていきたいですね。

…4ボタンだけでもうこのプレイ時間っていう時点で、かなり遊べるゲームなんだと思っていただけると幸いですw

もともとは韓国の音ゲーで、ポータブル版を遊んだ当初は、「コナミ音ゲーとどう違うのよ…」みたいに思ってたけど結局楽しくてやりこんじゃってた自分が居ました…。

シリーズ通して思い入れの強いDJMAXシリーズ、永久保存版としてこれからも末永く遊べそうです。

音ゲー初心者の方も安心して楽しめますよ。

難易度も☆1から☆15までありますし(笑)

あとは好きな曲を見つけて、それをクリアするっていう目標を立てて遊んでいけば上達もしていくし何より楽しめると思います。

 

まだまだDLC展開もありそうだし、そして完全新作も欲しいところですね。

最近テレビも替えた(4kHDRレグザ)ので、よりHDな環境で楽しんでます。

 

それでは、また…。

どうもこんにちは。

ブログをよく書いてた頃は、毎日同じ時間、同じタイミングで書いていたので、

書き出しも決まっていたのですが、不定期になるとどういった書き出しで始めるか悩みますねw

というわけでもういきなり本題に入っちゃいます(笑)

 

(ファミ通購入)

 

ファミ通もよく買ってた頃はそれこそ毎週買っていたのですが、最近は気になる記事が掲載されている時のみになりましたね。

値段も高くなった割には、ページ数も薄くなってしまいやや残念です。

時代の流れなので仕方のない部分ではありますけどね。

 

さて、今週の気になった記事は、

・UBIソフト特集

…先のE3で紹介されていたUBIソフトの今後発売のソフトラインナップが紙面で紹介されています。

個人的にはアサシンクリードオデッセイが気になりましたね。

 

 

アサシンクリードは、今年になってから遊び始めたゲームです。

一応、シンジケートは7割ほど、オリジンズは6割くらいプレイしています。

この○割っていうのも、ストーリークリアから考えて計算するのか、それともすべてのマップ上の要素をクリアした上でいうのかで、

全然規模もプレイ時間も変わりますねw

オープンワールドゲームはこれ以前にウィッチャー3やホライゾンゼロドーンなんかを遊んでいたんですけど、

やることの多さっていう意味ではアサクリオリジンズが一番じゃないかなぁ…。

街や砂漠をほっつき歩いてるだけで、何かしらのイベントが発生しますからね。

そのほとんどが、やってもやらなくても良い要素なので、最低限適正レベルと睨めっこしつつ、ストーリークリアさえすれば良いんでしょうけど、

マップ上のまだクリアしてない所とかがどうしても気になって、ついつい寄り道しちゃうんですよね。(苦笑)

 

さて、そんなアサクリオデッセイは今度の舞台は古代ギリシャということで、これまた楽しみです。

高校の頃世界史の授業を選択授業として受けていて、さらに大学受験も世界史で受けたので、

ちょっとの知識ならあるので。

そして希望を言えばそろそろ日本を舞台にしたアサクリシリーズを出して欲しいですね。(笑)

アサシンってことをかんがみると、忍者が活躍していた時代が良いのかなぁ…江戸時代あたり?

日本を舞台にしたオープンワールドといえば、こちらも楽しみですね。

 

アサクリオデッセイは発売が10月とのことで、あと3か月くらいですね。発売が楽しみです。

 

(無双OROCHI3)

公式ツイッターでも書いていた通り、無双OROCHI3の新情報が出ましたね。

ファミ通本誌では4ページにわたって掲載されています。

新キャラクターはアテナですが、こちらは順当通りっていう感じかな…。

見た目は戦女神っていう感じで、仮面をかぶっているけどいつか素顔が見られるのでしょうか?(笑)

そして神器の紹介と、神格化されたキャラのビジュアルが載っていました。

なんだろう、無双OROCHIって、シリーズ通して変装というかコスプレ的な事はよくやっているので、

こう、凄く驚いたっていう感じではなかったですね正直(笑)

コンセプトが違うとはいえ、マルチレイドでももっとすごい恰好してたし…。

神格化、神器はこの人数だけなのが今のところはちょっと残念ではあるけど、

おそらく猛将伝、ultimate的なディスクでその辺りも追加されそうですね。

 

ストーリー、ビジュアルの紹介ももちろん楽しみですけど、

武器の改造やバトルの発生、ストーリー分岐の仕方など、

システム的な部分もそろそろ知りたいところですね。

とりあえずシナリオの数が前作並み(無印)にあって、武器の改造も前作通りであればまずは満足ですw

orochi2 ultimateは結構やりこみましたからね…!プレイ時間だけでいえば200時間超えてますね。

もちろん、プレイは全然できていませんがswitch版も購入済みですw

 

switchって携帯も据置も兼ね備えたハードで、とっても重宝してるんですけど、

オロツメットが手軽に携帯で、据置とほぼほぼ変わらない画質で遊べるのは本当に嬉しいです。

ダウンロード版で買って、ちょっとオーバーだけど一生遊ぶつもりでいますw

…事実、プレイしたことある人ならわかると思うけど、

全130人以上のキャラを10回転生、アンリミテッドモードで最強武器、育成とかすれば数年遊べますからねw

このswitch版は、今までのDLC(衣装やシナリオなど)もはじめから入ってるのでソフトだけで完結してますし。

(まぁ何度も移植してますから当たり前ですけど 笑)

永久保存版として、買っておいて損はないと思います。

 

さて、OROCHI3の発売は9/27。

アサクリオデッセイと発売日が近いんですよね。どちらも買うけど、オロチ優先でプレイしていく予定です。

こちらも今から楽しみです。

 

3月に行われたオメガフォースライブに僕も参戦していたんですけど、このティザームービーが流れたときは本当に驚きましたね。

鯉沼pが数年前に、オロチはちょっとまだ解らない…的な、発売するかどうかもわからない的なツイートをしていたので、

あぁこれ当分出ないなぁ…と思っていましたからね。

まさかその新作が、このオメガフォースライブっていう場所で発表されるとは、おそらく会場中のお客さん誰も思ってなかったんじゃないかなぁ…。

というわけで、この初報が無双orochi3で一番盛り上がった、テンションが上がった瞬間だった、という事にならないことを祈ります(笑)

本当ゲームそのものも期待してますよ!

 

それでは、また…。

どうもこんにちは。

ブログへのコメント、ありがとうございます。

mixiや魔法のiらんど(自分で書いて懐かしさにびっくり)で知り合った方々から、

こうして数年後にまたコメントやいいね頂けると嬉しいですね。

最近知った言葉で「承認欲求」っていうのがありますけど、それとはまた全然別の嬉しい気持ちです。

同窓会で久しぶりに会った嬉しさとはちょっと違うかな…w

ネットとリアルは違うっていうのはもちろん、ネットではすぐ繋がろうと思えば繋がれるのに対して、

同窓会はスケジュール()合わせて、実際に自分の足で行かなきゃいけませんからね。(当たり前)

やっぱりそう思うと違うなって改めて…(どうでもいい)

 

承認欲求に関してはどうだろう、こういったブログとかツイッターやってる時点で、

まったく無いなんて言わないですけどねw

自分でプレイしたゲーム画面なんかもよくツイートするし、やっぱり見てもらいたい認めてもらいたい、構ってほしい!

っていう気持ちはあります。

(30代中半の男性が書いてる、って思うとすごくアレだな…w)

ただ、こう人様の著作物や版権ものを使ってまで、人のふんどしや下駄をはいてまで承認欲求を満たしたい!っていうのは無いですね。

 

よくツイッターで、

公式HPの画像をスクショしてこれが凄い!やばい!とかつぶやいてバズらせようとしたり、

人様の著作を無断でコピペしてツイートして同じくバズらせようとしてるの見ると、

正直、「いやお前の手柄じゃないから(口悪くて申し訳w)」って思いますからね。(笑)

著作権うんぬんは置いておいて、そこまでして認められたい、とは思わないですね…さすがに。

どうせバズるなら、自分自身でで産み出したもの、書いたもの、描いたもの、成し遂げたものの方が、承認欲求の高さが違うと思うけどどうでしょう?(笑)

 

(ジョジョ)

さて、前置きはこんな感じにしておきますかね(笑)

いや~やっぱりブログって良いですね!こうして前置きとかどうでも良い話を長々と書けるし、

文字数制限もないので自由自在に思ったこと書けるし…w

そろそろ本題に入ります(笑)

 

コメントいただいたのでジョジョについて書きますね。

実はジョジョにはまったきっかけは遅くて、20代前半の頃だったかな…。

もともと小学生の頃リアルタイムで週刊少年ジャンプを読んでいて、連載されていたのは知っていて、読んではいたんですけど、

そこまで読み込まなかったんですよね、というより今考えたら小学生じゃなかなか理解するの難しいと思う。

「理解不能!理解不能!」ですよ。

(ジョジョにわかにありがちな、マイナーなセリフを書く奴~w)

 

んでインターネットやるようになって、そして2ちゃんねるもみるようになって、

そこで改めてジョジョに触れたっていう感じですかね。

2ちゃんねるってジョジョ、カイジ、バキ、あたり知ってるとより楽しめるみたいなところあると思うんですよね(ほかにもあるけど)

なので、また改めて読み直してみよう…と思って買ったのがジョジョの文庫版なんですよね。

 

んでこれで改めて読み直して面白さに気付きましたね…。

 

これも発売までドキドキしながら待ってましたからねw

 

こちらはもともとゲーセンでやっていたっていうのもあります。

他にもジョジョゲーはあるけど、ハマったのはこの2つかな…。

ps3で出た格ゲーもあるけど、格闘ゲームとしての面白さはこっちの方が面白いし、ストーリーモードも楽しめましたね。

 

一応、第7部までは手元に置いておいて、すぐ読める状態にはしてあります。

最近読んでないから色々と忘れてしまってる部分もあるけど、

好きなキャラはもちろん吉良さんです!彼のように静かに暮らしたいと常々思ってます、女性の綺麗な手も嫌いじゃないですし、

質問を質問で返す人はむっときます!w

 

3部って、「エジプトを旅、冒険しながらラスボスDIOを倒す」っていう、それこそ少年向けのRPGのような設定だったけど、

4部って、「1つの小さな町に、スタンド使いが人知れず集まって生活していて、普段の何気ないシーンでスタンド使いに出くわす」

っていうのが好きなんですよね。

んで、町中で起こる小さな事件が、やがて大きな事件につながるっていうストーリーの進み方も好きで…。

ジャンプって週刊だけど、3部は週刊で読むと楽しくて、4部は一気読みが話を理解するうえでも適した読み方かなと個人的には思います。

3部は毎週毎週違う場所、違う敵が出てきて、週刊連載に適した感じだけど、

4部はどちらかというと、こうある程度伏線というか蓄積したものがあってこそ、最後が面白くなるっていう感じだと思うので。

 

1,2,5,6も好きだけど、(また機会があれば語ります)

思い入れがあるのは3,4部ですね。

いろいろまだまだ書きたいんだけど、最近読んでないから思い出せないのがつらい…w

またこう書くと知ったか、にわかって思われそうですね()

 

90年代ジャンプ展に先月行ってきたんですけど、そこで荒木先生の原画が間近で見られたのは良い体験ができたと思いました。

でもあくまで、ジャンプの中でのジョジョっていう立ち位置だったので、そこまで展示数は多くはなかったけど、

1つ1つが凄くて、立ち止まってジロジロとみてしまってましたね。

 

ジョジョに関しては、最初は好きじゃなかった、連載時は読まなかった、っていう人結構多いと思うけどどうだろう?

そして、まぁどんな作品もそうだけど、好きじゃない、合わない、not for meな人もいますよね。

絵だったりとかいろんな意味でリアル(死ぬシーンだとか負傷シーン、動物や人の描写などなど)

だから、手当たり次第いろんな人に読め!って薦めはしないし、別にジョジョ読んでる、理解できる俺カッコイイ!とも思わないです。(笑)

興味があったら読んでみてね、でも無理はしないでね、っていうスタンスですね。

 

自分はこれからも読み続けていきたいと思います。

今日はこんな感じですね。

それではまた…。