どうもこんにちは。
今これを書いているのは朝の7時半過ぎ。
今日も仕事を終えて、帰ってきたところです。
今日行けば明日はお休み。
明日は予定があるので、なるべく早く仕事も終わってほしいですね。(笑)
ちなみに明日はレベル5のイベントに行ってきます。
会場となる東京ビッグサイトに行くのも実は初めて。
明日は楽しんで来ようと思います。
(ラストランカー)
さて、こちらは題名を見て頂ければ解るように、
ついに3ケタまできました。
それに伴って、ストーリーも終盤になってきたのかな。
4桁から3桁へは、結構速かったかもしれませんね。
強い必殺技や奥義も覚えたし、1回に与えることの出来るダメージが大幅に増加しました。
自分はメインでは、
アタックスタイルで、ブレイクを狙う、という感じですね。
ストリートファイターなんかの格闘ゲームにあるような、ブレイクゲージっていうのがあって、
ガードをしてもダメージを受けても減っていくんですよね。
それがゼロになると数秒間の間無防備になって、
その間に大ダメージを連続で叩きこめるんです。
このブレイクをどれだけ発生させられるかがランカー戦ではポイントだと思いますね。
あとはスキルの使用回数をちゃんと把握して、
計画的に使用することでしょうか。
基本的に1vs1なので、回復も補助も全部自分自身でやらなきゃいけなので、
タイミングがとても重要だと思います。
なので、前回もチラッと書いたけど、ランキングがちょっと上で無理そうだと思っても勝てたり、
逆に自分より下位のランカーに速攻で勝負を決められて負け、っていうこともありますね。
ゲームの雰囲気やストーリーは、結構ありがちな方かな、と思います。(笑)
レガイア伝説あたりを思い起こさせますね。
でもここまで続けられてるのはやっぱり戦闘が面白いのと音楽が良いからかな、と思います。
基本的には修練をこなしてくだけですからね。
このように、最近はクエストを受けてストーリーが進むタイプのRPGが多いですよね。
『お使いゲー』なんて揶揄されがちだけど、
個人的にはこの年になるとそういうタイプの方が楽かな、とも思ったりもします。(笑)
自分で色々と考えてやるタイプのRPGはそれこそ10代の頃にたくさんやりましたし。
さすがに、そこらへんに落ちてる薬草を届けろ!みたいな簡単すぎるのはどうかと思うけど。(笑)
まぁRPGってそういうクエストの集合体みたいな部分もありますからね。
一概にくくって語ることも難しいですが。(苦笑)
そんなこんな言いながら今月に出るFF零式も楽しみです。
今日はこんな感じですね。
それでは、また明日…。