どうもこんにちは。

今これを書いているのは朝の5時前。

今日から金曜日まで仕事で、土曜日はまたお休み。

今週からGWが終わるくらいまで、週に2回は休みがあるので嬉しいですね。

週のほぼ真ん中に休みがあるとないとでは全然違うし、そこまで働きたくない(笑)僕にとっては

これくらいが丁度良いです。


(休日)

さて、お休みだった昨日は色々と自分の好きなことして過ごしてました。


○パンヤポータブル

…こちらは一番レベルの低いトーナメントモードに初参加。

トーナメントに出場するには、事前にライセンスモードでいくつかのミッションをクリアし、

出場資格を得ていないと出ることは出来ないんですよね。

このライセンスも「X以下のスコアでクリアしろ!」とか、「ホールインワンをしろ!」とか「チップインしろ!」

とか様々なお題があって、それも任意で選択出来るが良いですね。

HIO、所謂「A」(エース)なんてめったに出るものじゃないですし。(笑)


んでトーナメントですが、こちらも1つのコースに対して6つくらいのトーナメントがあります。

バックとインの9ホールで行われるものや、18ホールで行われるもの、

com全体のレベルが低いもの、高いものと1つのコースにつき1つの大会。というわけではないんですよね。

こういうところも長く遊ばせする要素の1つかな、と思いました。

最初のコースなのでもちろん難易度は一番簡単。

なので、レベルが高いトーナメントになると、2桁アンダーでないと優勝も出来ないくらいの難易度になります。

トーナメントをこなせば賞金も入るので、そのお金でギアを買ったりコスチュームを買ったりして、

まだまだ初期の段階なのにこれだけのボリューム(笑)があるのも凄いな、と思いました。

本当これでロードが頻繁&長くなければ良ゲー以上にはなり得ましたね。(笑)


○IIDX Empress

…サントラの発売も近くなりましたが、今日はずっと粘着していたGo Beyond!!!のHYPERを、

誰も見てない隙にねじ伏せるようにしてハードクリア。(笑)

終盤の発狂地帯が我慢のしどころでしたが、ゲージ6%くらいでなんとか切り抜けてそのままゴール。

これと3y3sがハードクリア的にどちが難しいかと問われれば、僕は前者ですね。

3y3sは最初はあんみつ(笑)でなんとか切り抜けられるし、

前半最後のX地帯(?)もぐちゃぐちゃ押してれば何とかなりますし。(説得力ねーw)

曲がすきなのはbeyondですけどね。

今日でプレイ回数も200回を超えました。

半年でこの回数だと今回も400回くらいで落ち着きそうです。


サントラが発売しちゃうと、IIDX関係のイベントは次回作のロケテくらいしかないので、

Empress内でもっと色々と延命措置をして欲しいですね。

ネット対戦はまだですか?(笑)

ギタドラの新作ではクエストモードもあるみたいだし、IIDXにも欲しいですよね。

「AAAを取れ!」とか、「フルコンしろ!」とか、「バップアを出すな!」とか、

そういった課題をクリアする事によってBP(あれ?笑)がもらえて、

それを遣って新曲やフレーム、曲選択音を買うってのはどうだろう?

なんだかこのネット対戦やクエストモードとかは、IIDXにとっての「最後の切り札」に思えて仕方がないです。

他の音ゲーはかなり前から実装してるし、jubeatなんて最初のバージョンから既にネット対戦可ですもんね。

まさに、『A』(エース)ってことでしょうね。(笑)


今日はこんな感じですね。

それでは、また明日…。