どうもこんにちは。
今これを書いているのは朝の5時前。
今日から金曜日まで仕事で、土曜日はまたお休み。
今週からGWが終わるくらいまで、週に2回は休みがあるので嬉しいですね。
週のほぼ真ん中に休みがあるとないとでは全然違うし、そこまで働きたくない(笑)僕にとっては
これくらいが丁度良いです。
(休日)
さて、お休みだった昨日は色々と自分の好きなことして過ごしてました。
○パンヤポータブル
…こちらは一番レベルの低いトーナメントモードに初参加。
トーナメントに出場するには、事前にライセンスモードでいくつかのミッションをクリアし、
出場資格を得ていないと出ることは出来ないんですよね。
このライセンスも「X以下のスコアでクリアしろ!」とか、「ホールインワンをしろ!」とか「チップインしろ!」
とか様々なお題があって、それも任意で選択出来るが良いですね。
HIO、所謂「A」(エース)なんてめったに出るものじゃないですし。(笑)
んでトーナメントですが、こちらも1つのコースに対して6つくらいのトーナメントがあります。
バックとインの9ホールで行われるものや、18ホールで行われるもの、
com全体のレベルが低いもの、高いものと1つのコースにつき1つの大会。というわけではないんですよね。
こういうところも長く遊ばせする要素の1つかな、と思いました。
最初のコースなのでもちろん難易度は一番簡単。
なので、レベルが高いトーナメントになると、2桁アンダーでないと優勝も出来ないくらいの難易度になります。
トーナメントをこなせば賞金も入るので、そのお金でギアを買ったりコスチュームを買ったりして、
まだまだ初期の段階なのにこれだけのボリューム(笑)があるのも凄いな、と思いました。
本当これでロードが頻繁&長くなければ良ゲー以上にはなり得ましたね。(笑)
○IIDX Empress
…サントラの発売も近くなりましたが、今日はずっと粘着していたGo Beyond!!!のHYPERを、
誰も見てない隙にねじ伏せるようにしてハードクリア。(笑)
終盤の発狂地帯が我慢のしどころでしたが、ゲージ6%くらいでなんとか切り抜けてそのままゴール。
これと3y3sがハードクリア的にどちが難しいかと問われれば、僕は前者ですね。
3y3sは最初はあんみつ(笑)でなんとか切り抜けられるし、
前半最後のX地帯(?)もぐちゃぐちゃ押してれば何とかなりますし。(説得力ねーw)
曲がすきなのはbeyondですけどね。
今日でプレイ回数も200回を超えました。
半年でこの回数だと今回も400回くらいで落ち着きそうです。
サントラが発売しちゃうと、IIDX関係のイベントは次回作のロケテくらいしかないので、
Empress内でもっと色々と延命措置をして欲しいですね。
ネット対戦はまだですか?(笑)
ギタドラの新作ではクエストモードもあるみたいだし、IIDXにも欲しいですよね。
「AAAを取れ!」とか、「フルコンしろ!」とか、「バップアを出すな!」とか、
そういった課題をクリアする事によってBP(あれ?笑)がもらえて、
それを遣って新曲やフレーム、曲選択音を買うってのはどうだろう?
なんだかこのネット対戦やクエストモードとかは、IIDXにとっての「最後の切り札」に思えて仕方がないです。
他の音ゲーはかなり前から実装してるし、jubeatなんて最初のバージョンから既にネット対戦可ですもんね。
まさに、『A』(エース)ってことでしょうね。(笑)
今日はこんな感じですね。
それでは、また明日…。