どうもこんにちは。

今これを書いているのは夕方の5時前。

今日も仕事を終えて、帰宅。

それからコーエーの社員を装って(笑 、ぶらふさんにイタズラ電話。

彼もOROCHIを購入して遊んでいるようななので、お互いOROCHIについて色々と話しました。

それから、これからもしかしたら出るかもしれない無双シリーズのことについても。

今後出るであろう無双シリーズとして、

「ビーマニ無双」っていうのはどうだろう?っていう話になりました。(笑

 

(ビーマニ無双)※2人の妄想です。(笑

ストーリーはあのGOLIが描くキャラクターを中心に進行していく感じですね。

んで、敵キャラはビーマニのアーティスト達です。

DJ TAKAにyoshitaka、good-coolにTaQなんかが敵として、

それぞれ、rainbow flyerやsonw storm、GOLD RUSHにHoney、Holicやmarine snowといったそれぞれの特殊技を仕掛けて、

たまに(out phaseや朱雀といった別名義でも勝負をしかけてきます。笑)

それらの敵に立ち向かっていきます。(笑 

んで、ラストダンジョンに待ち受けるは魔王、NAOKI。その前にはもちろんBe for Uと対峙しなければいけません。

…こんな感じでいかがでしょう?コナミさん。ある程度本数いくと思いますよ。(笑

それも妄想の域に留まらない気がするのが昨今のゲーム業界なんですよね。


(アクセス解析)

少しいやらしい話になりますが、

昨日の総アクセス数がなんと400。そして、のべ人数ではないアクセス数が約150を記録しました。

皆様、こんな日記を読んで頂いていつもありがとうございます。

重ね重ね申し上げますが、僕はコーエーの社員ではありません。(笑


(無双OROCHI)

昨日のファーストインプレッション後も、数時間プレイしていました。

とりあえず、蜀勢力のストーリーを2ステージまで進めて一旦ストップ。

前のステージに戻ってキャラクターを成長させています。

戦国無双2から、戦闘中にレベルアップするようになったので、無駄死にが無くなったんですよね。

三国無双3くらいまでは、いくら戦闘中にパラメータアップアイテムを取って攻撃力や防御力を上げても、

そのステージで死んだら全てパーでしたからね。

その分、このシステムになってからは、時間が無駄になった。ということが少なくなりました。


武器融合もいかんせん難易度が低いので良質な付加がついた武器はまだ作成できていませんが、

とった武器が無駄にならないっていうことも無双シリーズでは大きな進歩だと思います。

そして、戦闘中にスキル、特技を得るために条件を満たさなければいけない。っていうのも、

マンネリ化しがちなプレイに刺激を与えてくれますね。

「○○分以内に××人撃破」

といった感じで毎回そのスキル、特技を得る為の目標が設定されていて、

それがそのまま武将の強化にもつながりますしね。

この条件の内容はおそらく、真・三国無双4の立志モードから引用してきたのではないかと思います。

立志モードでも、「個人目標」という形で、特定の条件をみたすことでスキルを覚えることが出来ましたからね。

これは良い感じで無双OROCHIに応用できたのではないかな、と思います。


さて、シナリオの方は蜀の2ステージまで行った。というのは先にも書いたんですけど、

2面ではなぜか(笑 月英が捕えられていて、なぜか孫市と助けにいきます。

そして、なぜか孔明がオロチ側についているという、本当にわけのわけからない、

何が起こったのか解らないポルナレフストーリーですね。(笑

ですので、史実に忠実じゃないと嫌だ!という人は、絶対に買わないほうがいいと思います。

スーパーロボット大戦や、ナムコ×カプコンのような、お祭りゲームが好きな人は逆に買いですね。

「あのキャラとあのキャラが喋ってる!!」みたいなのに喜びを見出せる人ならおすすめです。(笑


さて、この月英を救出するステージ2ですが、僕は難易度「ふつう」で3回死にました。

僕自身の腕前の問題ももちろんありますが、

月英が少し目を離すとすぐ死にます。

なので、彼女にはりついてるような、お守りをするような感じでないと、すぐに死んじゃってそのままゲームオーバーになります。

というわけで、これからプレイされる方はお気をつけを…。


(今日の予定)

とりあえずこれから数時間また無双OROCHIをやって、夜には越谷ウェアに行ってビートマニを楽しもうとおもいます。

今日は祝日だし、人は多いかもしれませんね。

エキスパートのスコアも上げたいですし、頑張ってこようと思います。


今日はこんな感じですね。

それでは、また明日…。