九維網CEO刘克:ページ遊単項月収入は5000万に達する | yxtaeeのブログ

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WEBGAME 中国の急速な発展はもう3年もの時間、3年に1つの庞雑の生物群集にとってすでに构成单独の生態係統と精细な産業チェーンの構造、みんなの強気の“金鉱”産業 にとって、新しいゲームが、絶えず拡張のユーザー群させ、この産業はわれわれにますます多くのサプライズ。はWEBGAME(ホームページのゲーム)の成長過程を中九維網連続3年発売の3作品だけではなく、商業の上で唸るまた売り、そして何度も創制品をあげながら、九維会社も業界の成長の大環境の中で、急速に成長、2010第三回WEBGAME大会の直前、インタビュー九維網CEO刘克さん:図を九維網CEO刘克網:中国投資企業本身の状況について紹介して、今年会社全体の状況変化,FF11 育成代行 IGXE
九維網の発展はもう四年目に入って、私達は中国海内で最も早い従事WEBGAME(ホームページのゲーム)の会社、九維の歴史はみんなとても熟知。2010年、九維会社主に2つの方面の仕事に、一つはホームページのゲームの自身の技術の開発については、私たち自身の研讨開発何項のゲームも続々と発売され、他のパートナーと一緒に独特運営の製品も九維網共同運営を始めた。第二面は、私たちを見直す九維網。今の9維網もうひとつになったゲームコミュニティを通じて、私たちはゲームコミュニティ私たちのゲームと我々のゲームユーザーうまく結合良い連動関係。
現在会社は350の同寅で、主に散布のコア事業は製品の開発と製品の運営の部門。2010年当社のチームはさらなる拡充、拡張の目标は主にいくつかして人材備蓄。ゲーム自体は開発サイクルの製品が、2010年私達の新しい製品が続々とさなければならないので、次の年度の新製品をいくつかして人材備蓄。新製品について、今年上半期のポイントは「天策』は、次の製品の「李さんは手裏剣』は10月初めにオープンする。市場からの効果から見れば、「天策』の市場の受容性は无比に高い、業界にもこの製品は十分に良い評価。
は九維網もう4年の時間に歩いたことがあって、しかし私達から自分を見ると、九維網のインターネット企業発展の最初の段階にある。対中国インターネットに数十年の発展の歴史、九維会社小さな会社が発展するのか、それとも、強力な声援と業界の発展の中でのインターネット企業。2010年は私たちの会社は特に主要な階段のように、私たちの会社に入って第2段階で、主にスタンプ製品開発に基づいて、モデルチェンジ製品の準備は、将来をさらに高め準備。
資本の面から言えば、現在では、財務資本段階を見つける必要がある以外が資源の統合と産業チェーンの協力により多くの価値の資本パートナーなので、現在資本レベルでの接触と一緒に検討しても比較的に多くて、しかしまだ完整に決めてパートナー。中国網:現在の市場の投資に対してあなたがどう判定するか?2010年はWEBGAME市場にとって重要な年。我々は市場から観察して見ると、私たちは2008年-2009年はホームページのゲームの爆発的な成長の年に、2010年は緩やかな成長の時間帯は、製品やプレイヤーの受け入れられて変化しているので、中国ホームページのゲームの最初の3年の時間歩いた時に、すべてのホームページのゲーム企業は1本の新しい発展構想検討し、業界全体に飛躍し、新たなレベルで、この業界は改革と発展の業界が必要。
2010年の全体の上でみんなに感じは上半期重苦しいが影響力の製品発売、次の段階はすぐにでてくる時代影響力のある製品を創造することができ。発展段階では、私たちのイメージとは2010年WEBGAME(ホームページのゲーム)から児童期に転じ少年期の段階、相対的にインターネットの多くの業界にとって、WEBGAME(ホームページのゲーム)産業発展の時間はとても短くて、伝統のネットゲームは発展して10年の時間、WEBGAME(ホームページのゲーム)が中国での成長が3-4年時間、この時間に業界の発展にとっても自分に始まったばかりの段階。
しかしWEBGAME(ホームページのゲーム)間に合ったインターネットの発展のいい歴史段階で、この時期、インターネット应用者数、ゲームの市場環境、資本の環境も当初より伝統的なネットゲームの発展の時期に繁栄して健全には、市場の角度にとってちょうどスタート直後のWEBGAME(ホームページのゲーム業界は、)より良い発展の方向に直面している。私たちから全体の中国のWEBGAME(ホームページのゲーム)分野の製品の角度から見にきて、今年と来年WEBGAME(ホームページのゲーム)を超える全体の成長20億、来年予定20-25億ぐらい。
しかし、全部には発展しないのがとても速くて、私達は見ることができWEBGAME(ホームページのゲーム)が渗透して全体のネットゲーム市場。WEBGAME(ホームページのゲーム)ユーザー初期地位づけサラリーマンは、業界内の企業当時ユーザーの断定,RMT。しかし市場拡大につれて、多くの学生のユーザーも入ってきて。大の角度から見て、クライアントのゲームもWEBGAME類(ホームページのゲーム)の類。WEBGAME(ホームページのゲーム)がクライアントをダウンロードするが、クライアントの類に近い、クライアントWEBGAME(ホームページのゲームクライアント)とゲームが強烈なクロス。
ネットゲームのユーザーからの伝統を受けつつWEBGAME(ホームページのゲーム)、WEBGAME(ホームページのゲーム自体が技術の発展の観点から、すでに操作、画面などに近い伝統やオンラインゲームの効果、またユーザーも费時間のクライアントをダウンロードする。だからこのような過剰やユーザーの選択は順調に章の、これらの面を見ると、WEBGAME(ホームページのゲーム)の発展にも伝統的なオンラインゲームが始まった鲸吞。