悠矢ノート
twitter:@yuuyaymmt
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どうやら私は“理論派”というパブリック・イメージを持たれているようで、実際に会ったり話したりすると驚かれることがとても多くあります。
確かに私はすごい理論派なのですが、実は感覚派でもあるつもりです。



対人不完全情報ゲームは、「理論×経験=実力」だと考えています。
経験なく理論だけだと実戦に即したアクションができないし、理論なく経験だけを重ねてしまうと大敗してしまいます。

楽器演奏、例えばドラムなんかも「感性×理論=技術」だと思います。
なにがかっこよくてなにがイケてないかの感性がないと、いくら知識や理論を増やしてもイケてないドラムしか叩けないと思います。
逆に感性だけあっても知識や理論がないと気持ちよく体現できなかったりします。

実戦に即した理解を得るためにも、牌譜検討やいろんなプレイヤーと意見交換するのは効率がよいですね。
理論的なルール内最適を考えるのも大切ですが、他のプレイヤーがそのゲームをどう理解してどう行動するかを知ることも大切だと思います。

経験を理論的に考えたり、経験から論理的に理論を導き出す能力が不完全情報ゲームのプレイヤーには求められると思います。
生起確率が低い事象は実際より高く、高い事象は実際より低く感じやすいなどの錯誤することなく正確に物事を受信して推論できたらよいですね。

バランス感覚なども数値化するよりは実戦から感覚的に得て理論的に理解した方が効率がよいように思います。

そして新しい理論は共通点の発見か違和感から得られることが多い気がします。

Don't think! Feel! ではないけどthink(理論)もfeel(感覚)も両方大事!

羽海野チカ先生の『3月のライオン』の宗谷名人と桐山五段の対局シーンでの、桐山五段が違和感を感じた時の宗谷名人の「そういうもんだよ」と言うシーンはなんだか共感できます。
実際に打ってても「理屈で考えたらこれなんだけどなんかすっげえ違和感あんぞこれ!」みたいなことってありませんか?



あと個人的には感覚的なことを理論に落とし込むような話がとても好きです。
例)
・ツイてる人は何が違う?「幸運」を科学で解明
・ケリー・マクゴニガル: ストレスと友達になる方法



先日偶然見かけたタワレコのNO MUSIC,NO LIFE?でお馴染みのポスターで、the HIATUSの細美武士さんがコメントをしていました。


「今はコミットメントの時代。
様々な決断をもうこれ以上先延ばせない。
誇りを手に入れるか失うか、選択の時代の入り口にいると思っています。
音楽は過去においても現在においても、文明化・情報化で失われがちな、
人間の本能的野生的強さ、美しさ、そしてバランス感覚を呼び起こすものだと思います。」


細美さんらしい知性と感性を感じさせる言葉ですね。
音楽や美術などの芸術や、自然の景色や動物や花などは、数理や優劣の世界にいると失いがちな美的感覚や美徳などを取り戻させてくれる気がします。

あと以前にも挙げた荒木飛呂彦先生の『スティール・ボール・ラン』の単行本でのコメント。

「ここに登場する“聖なる遺体”とはいったい何者だったのでしょうか?最後までハッキリとは言いきりませんでしたが、“清らか”なものの象徴として描きました。“清らかさ”という感覚はとても大切な感覚だそうで、善悪の区別や、美徳や敬うべきものが、本能的に理解できるそうです。」

感覚を養う為にも、自分が好きと思う音楽を聴いたり、いいなと思う写真を観たり、お気に入りの道具を使ったり、素敵だなと思うアクセサリーを身に付けたりするのって大切だと私は思います。
近代麻雀6月1日号特別付録「超頭脳何切る」
超頭脳何切る
リーチ・副露判断、手組、待ち選択、押し引き、対応の5項目に分かれた全31問に答えてみます。

リーチ・副露判断1
ダマ
安目3900+600+2000=6500点の枚数が2枚
高目8000+600+2000=10600点の枚数が4枚
平均値9000点強
中央値10600点
待ちがドラ跨ぎの3-6s
供託が2000点あることの和了と被和了の上下
これらを考慮して和了率MAXの選択をしたいのでダマります。

リーチ・副露判断2
鳴かない
現状が七対子のイーシャンテンで鳴いた場合に残った形が悪いのでスルー。
しっかりした山読みと対応力があれば攻撃面でも対応面でも七対子の方が有利。

リーチ・副露判断3
鳴かない
急所でもなくまだ愚形ターツも多いので、手牌が少し進行するよりも、1回のツモの価値や1つ晒すことのデメリットが上回る。

リーチ・副露判断4
チーして打3m
先に切っている牌のまたぎをチーすると、チー出しの周辺は警戒されやすいが、そもそもこのまま進行してマンズのホンイツ風の河のままマンズ待ちになって警戒された場合も大して変わらない。
そもそも待ちがマンズになるからこそマンズのホンイツではないアピールにもなるし、ドラ使い切りの両面固定なので少しだけ想定されるバリエーションは多い(愚形ターツ+788p+対子+好形ターツの種としての強浮き牌3mや読みぼかしの為の3m残しなど)。
打点も十分でデメリットも鳴かないままと大差ないのでメリットの多いチーして打3mとする。

リーチ・副露判断5
鳴かない
確かにこのカン3pは急所であるが、字牌重なり期待の手牌や役の見えづらい手バラな手牌ほど1回のツモの価値は高いと考える。

手組1
打7s
イーシャンテンから役ありになりそうなイーシャンテンへの変化などもまだ多い。
役なしになるかもしれないという一つのデメリットよりもその他のメリットやデメリットの解消のケースも多くある為手広く打7sとする。

手組2
打9m
聴牌率は4s切りが高いが和了率は9m切りの方が高いと思う。
打点との兼ね合いで期待値は4s切りも9m切りも大して差はないと思うのでどちらでも良いと思う。

手組3
打6p
点棒状況・リーチ時の打点的に最もトップが取りやすい選択は打6pだと思う。

手組4
打4p
打赤5mとしてカン4mになったときに盲点にさせるという考えもあるが、リーチ宣言牌が赤5mでも十分カン4mは盲点になるのでイーシャンテンの段階では最も受けや好形変化がある4pを切る。

手組5
打7mダマ
3色の和了のルートはそこそこ限られていて、3色よりもメンタンピン+αでの打点上昇を狙いたい。
7mを切ったダマの形でもタンピンの変化も多くあるので打7mダマとする。

手組6
打3p
基本的には渋川プロと同じ考え方なのだが9mが枯れている分更に良いイーシャンテンの変化が乏しいのでので愚形役なしダマも辞さない打3pとする。
4-7m引きは薄くても打点が見合っているので即リーチだが、そんなに頑張らずすぐオリる。

手組7
打7p
切り出す牌の危険度は一旦置いておいて、和了率MAXの選択は打7pだと考える。
待ち候補もまだいくつかあることでの危険度や東1局で親番であることなど総合的に判断して打7pとする。

手組8
打1p
仕掛けられるメリットと待ちの強さの差を勘案して打1p。

待ち選択1
打赤5p
打点上昇率、ポイント配分(祝儀なし)、他家の動向を勘案して打赤5p。

待ち選択2
打3pリーチ
和了率と打点と半荘収支(順位点)を勘案して打3pリーチ。

待ち選択3
打5p
対面の待ち候補は両面以外もカウントするとまだいくつかある。
勿論5pも危険牌であるが和了率や放銃率など総合的に判断しては打5p。

待ち選択4
鳴かない
渋川プロと全く同じ。

待ち選択5
打4pダマ
そのうちオリることも考えてリーチはしないがもうちょっと頑張ってみたい。
聴牌を維持するとして、この状況にならば1pも4pも危険度は大差なく、切る牌の危険度と自分の打点が見合ってるかを考慮して4p切りダマとする。
もしオリないのならば1p切りリーチがバランスが良いように思う。

待ち選択6
打2p
経験則的に打2p。

押し引き1
打4p

押し引き2
鳴かない

押し引き3
打4p

押し引き4
打1sリーチ

押し引き5
打北

押し引き6
打2p

※押し引き・対応の判断基準については前記事「押し引き」をご参照ください。

対応1
打1p
危険牌を打たずに聴牌をとりやすいのは打1p。

対応2
打6m
点棒状況・切る牌の危険度・聴牌料・自分の手牌が見合っているかなどを総合的に判断して打6mとして完全ベタオリする。

対応3
打2m

対応4
打2p

対応5
打9p

対応6
打6m
安全度を優先して打6m。
どうも、押し引きに定評のある[要出典]山本です。

よく押し引きについて教えてくださいと言われることがありますが、これは結構体感だと思うんですよね。

体感・経験則・アノマリー…人によって表現する言葉は様々ですが、私の中で押し引きは“数字勘”という言葉が一番しっくりくるかなあと思ってます。

・自分の受けの善し悪し
・自分の打点
・相手の打点
・切り出す牌の危険度
・点数状況
・相手の鳴き傾向
・相手のリーチ傾向
・相手の押し引き傾向
・相手の打牌傾向


正確な計算は無理で、これらを総合的に判断してアクションするしかないと思います。

押し引きを教えるとき、“数字勘”を鍛える為に実践させていることがります。
・自分が切る無筋が通ってない筋何筋分の1かのカウント(当る可能性がある牌何分の1か)
・見えてないドラの枚数のカウント
・生きている役牌の種類のカウント
・残り巡目のカウント(経過巡目をカウントするよりもアガれるかどうか体感しやすい)
・ポイント配分の理解(順位点・祝儀比率)

これらを毎回やっているとかなり“数字勘”は鍛えられると思います。

nisiさんのとりあえず麻雀研究始めてみました押し引き表も面白い試みですね。



アノマリーといえばthe HIATUSの『ANOMALY』。
ANOMALY
ジャケットもかっこいいのです。
【前回記事の問題の正解】
実はこれ、複数答えがあります。

―解答1・2
嵌6m待ちから2-5m待ちへの待ち変え
23457m55p 2sポン 東ポン 
34557m55p 2sポン 東ポン
※23457m55pよりは34557m55pの方が妥当性は高そう
23457m55pは自力好形変化が多く、待ちは6枚→4枚とそれほど大差なく手牌が7枚→4枚と守備力が見合うか微妙なライン。

―解答2・3・4
暗刻+嵌6m待ちからの待ち変え
33357m55p 2sポン 東ポン
44457m55p 2sポン 東ポン
57777m55p 2sポン 東ポン
※バリエーション的には57777m55pはレア。

―解答5
一盃口形嵌7m待ちからトイトイへの移行
66788m55p 2sポン 東ポン

こういった不自然で雀頭が思い当たらないケースはほとんどが待ち変えのケースですね。
待ち変えなのでピンズ・ソーズ・字牌は全て安牌になるのは大きいですね。
結構バリエーションがあるので一つのケースに囚われずに勘案しましょう。
道中に7mが通ってたりなどで消去されるケースができることがあるのも見落とさないようにしましょう。
このブログで頻出する話題の“既に切っている牌の隣の牌をポン”のお話。

・Aさんが2sをポンしている
・Aさんが4pを切った後に5pをポンして打7m

鳴き読み4

普通の手ならば6m8mが雀頭のリャンメン待ちだが…

・Aさんは既に9mを切っている
・Aさんの上家が4pポンの直前に5mを切っている

以上から6m8mが雀頭の牌姿が否定される。

× 667m55pXY 2sポン ポン
5mをチーしていないのはおかしい)

× 788m55pXY 2sポン ポン
9mを切っているのはおかしい)

では、Aさんはどんな牌姿でしょう?

答えは次回の記事で!