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ゆりえるは今日もエーコにしてるよ!

うんがいいとか わるいとか。そんなことは おれにはかんけいないね。いきをするのに せいいっぱいさ。

一年半前のやつ にちょくちょく改良を重ねていった結果がこのパーティ.5世代環境(BW・BW2)もそろそろ終わりということで,この構築の最終形を載せておきます.名前はいいのが思いつかないから半分ネタで().


ゆりえるは今日もエーコにしてるよ!

ゆりえるは今日もエーコにしてるよ!


~パーティ概要~
…①トンボルで削りつつ有利対面を作って,②対面で処理していく,というコンセプトのパーティ.

属性A(対面エース):ウインディ・ユキノオー
対面での打ち合いに特化したエース2匹.共通の特徴として①火力のある先制技持ち・②中速・③繰り出し時に特性が表示される(S判定として有用)・の3つがあり,これらはサマヨールからのトリル展開と相性が良い(中速トリパ的な感じ).

属性B(トンボルチェン):ハッサム・ウォッシュロトム
トンボルチェンによりエースの有利対面を狙うための2匹.これにより,対面エースの特性(威嚇・雪降らし)の発動を効率よく狙っていける.削りも兼ねており,後続の先制技で倒せるように火力は大目に振っている.

属性C(拘りトリック)ラティアス・ウォッシュロトム
エースが耐久ポケに弱めなので,それらを抑えるために拘りトリックを採用.

属性D(ペースメーカー):サマヨール
トリルを使って逆転を狙ったり,痛み分け・ナイトヘッドで削ることが役割であるが,それ以上に身代わりを貼られて無限戦術を決められた時の対処として呪いを撃つことが重要だったり.


~基本選出~
…基本的にウインディ・ユキノオーの2匹とそのスイッチを円滑にするためにハッサム・水ロトムから1匹といった選出を行うが,エースの刺さり具合によっては片方のみを選出する場合も多い.相手があまりにも受け寄りのパーティ(受けループ等)だった場合,エース両方とも選出できずに苦戦を強いられることも(多分一番苦手なパーティ,対面パの宿命ってやつでしょうか).

ウインディ + ユキノオー + ハッサム or 水ロトム
ウインディ or ユキノオー + 残り4匹から2匹
ハッサム + 水ロトム + 残り4匹から1匹

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~個別の型紹介~

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ウインディ@ラムの実
意地っ張り・威嚇
実数値:175(76)-176(236)-111(84)-×-105(36)-125(76)
技:フレアドライブ・神速・インファイト・噛み砕く

S:最速バンギラス(61族)抜き調整.
H:天候ダメージ最小の16n-1調整.
A:上昇補正時最適化の11n調整.
B:威嚇込みで意地っ張りバンギラス(A204)のストーンエッジと砂ダメージ1回確定耐え調整.
D:臆病ラティオス(C182)の流星群と天候ダメージ1回確定耐え調整.後余り.

(個別記事はこちら)
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・意地っ張りバンギラス(A204)のストーンエッジ(威嚇込み)→ダメージ[138~164](78.8%~93.7%).
・臆病ラティオス(C182)の流星群→ダメージ[136~162](77.7%~92.5%).
・噛み砕く+神速⇒B4振りラティオス(H155B101)に【(68.3%~81.2%) + (34.1%~40.6%)】.
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このパーティのエースその1であり,生ける伝説である相棒ウインディ.他の神速持ちと異なり,火傷しないため炎の体持ち(主にウルガモス)に対して果敢に神速を撃っていける.持ち物のラムは対ガッサというよりは電磁砂の襷バンギや化身ボルトロスの電磁波をなんとかしたいという理由で採用.ウインディの持ち物は命の珠が一般的なので,珠ノオーへの警戒を薄くできることも利点だったりする.


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ユキノオー@命の珠
意地っ張り・雪降らし
実数値:179(108)-158(252)-99(28)-×-106(4)-95(116)
技:氷の礫・ウッドハンマー・じしん・守る

H:珠ダメージ最少考慮の10n-1調整.
S:Sに余り振っていないバンギよりは早くしたいということで,取り敢えず呑気無振りスイクン抜き.
A:極振り.
HB:カイリューの一舞ジュエル神速をある程度の乱数で珠ダメ1回分残して耐えるように.
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・A1↑意地っ張りカイリュー(A306)のジュエル神速→ダメージ[140~165](78.2%~92.1%).
・氷の礫→H155B101ラティオスにダメージ[94~112]<103>.
・じしん→H161B85ウルガモスにダメージ[61~73]<67>.
・氷の礫→H161B85ウルガモスにダメージ[18~22]<20>.
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このパーティのエースその2であり,ウインディの苦手な対竜・水を上手く補完してくれる頼れる王様ユキノオー.特性・雪降らしにより他の天候(主に雨・砂)を牽制したり,PT全体の微妙に足りない火力を霰のスリップダメージで補ったりすることができる.配分は元々ASで考えていたが,S種族値でバンギに負けてるし,Sに極振りするくらいならカイリューの神速を意識した耐久調整を施した方がいいのかなと思いこの配分にした.


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ハッサム@ゴツゴツメット
勇敢・テクニシャン
個体値:S0
実数値:175(236)-200(252)-123(20)-×-100-63

技:バレットパンチ・蜻蛉返り・羽休め・寝言

H:天候ダメージ最小の16n-1調整.
A:極振り.
B:残り.
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・意地っ張り珠キノガッサ(A200+)のテクニマッハパンチ→ダメージ[71~86](40.5%~49.1%).
・バレットパンチ→H135B101のキノガッサにダメージ[67~81](49.6%~60%).
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とんぼるによる運び屋その1.カバルドンの欠伸ループを抜けるために最遅にしている…というよりは単純に後攻とんぼの機会を増やしたかったから.もう少し耐久に振ってもよさそうではあるが,先制技の打ち合いがコンセプトにあることだし,このPTにおいてはこれでいいのかなって感じです.


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ウォッシュロトム@拘り眼鏡
穏やか・浮遊
実数値:155(236)-×-127-136(84)-166(188)-106
技:ボルトチェンジ・10万ボルト・ハイドロポンプ・トリック

HD:臆病ラティオスの眼鏡流星群耐え調整.
C:一応,耐久無振りラティオスへのボルチェンダメージを意識して.
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・臆病眼鏡ラティオス(C273)の流星群→ダメージ[130~154](83.8%~99.3%).
・控え目眼鏡キングドラ(C241)の雨ハイドロポンプ→ダメージ[74~87](47.7%~56.1%).
・ボルトチェンジ→H155D130ラティオスにダメージ[31~37]<34>.
・10万ボルト→H151D115キングドラにダメージ[96~114]<105>.
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とんぼるによる運び屋その2であり,拘りトリックにより耐久ポケを攪乱する.ラティの流星を耐えたい場面が多かったのでそれを意識した調整.足りない火力は眼鏡で補ってくれるはず.


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ラティアス@拘りスカーフ
臆病・浮遊
実数値:165(76)-×-110-153(180)-150-178(252)
技:竜の波動・波乗り・トリック・癒しの願い

S:最速.
H:珠ハッサムの電光石火+バレパン耐え.
C:残り.
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・意地っ張り珠ハッサム(A200+)のテクニパレットパンチ→ダメージ[82~97](49.6%~58.7%).
・意地っ張り珠ハッサム(A200+)のテクニ電光石火→ダメージ[55~65](33.3%~39.3%).
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拘りトリックによる攪乱と単純に上から殴れるポケモンが欲しかったということで採用.ほぼCS振りだが,耐久には癒しの願いを使うチャンスを確保するために少しだけ振っている.スカーフのおかげで一舞ガモスを上から殴れる場面も多くて,元々速いポケにスカーフを持たせることの有用性を感じた.


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サマヨール@進化の輝石
呑気・プレッシャー
個体値:S0
実数値:147(252)-×-200(252)-×-151(4)-27
技:ナイトヘッド・痛み分け・トリックルーム・呪い

HB:極振り.
D:残り.
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・控え目眼鏡キングドラ(C241)の雨ハイドロポンプ→ダメージ[109~130](74.1%~88.4%).
・控え目眼鏡キングドラ(C241)の流星群→ダメージ[84~100](57.1%~68%).
・控え目眼鏡キングドラ(C241)の竜の波動→ダメージ[55~66](37.4%~44.8%).
・A2↑陽気ガブリアス(A364)のジュエル逆鱗→ダメージ[124~147](84.3%~100%).
・A2↑意地っ張りドリュウズ(A410)のじしん→ダメージ[78~93](53%~63.2%).
・A2↑意地っ張りドリュウズ(A410)のアイアンヘッド→ダメージ[63~75](42.8%~51%).
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ペースメーカー.呪いにより相手のハメ戦術を脱したり,天候パに対してトリルからの逆転を狙ったりするのが役目.決定打にはなりえないがナイヘ・痛み分けによる削り性能は優秀.グッドリズム!グーッドウィドゥム!



~連携技(コンビネーション)~
対臆病眼鏡ラティオス(155-×-101-182-130-178)
・水ロトムのボルチェン(平均34) + 霰9 + ユキノオーの礫(平均103) + 霰9 = 155. 
・ウインディの神速(最低53) + 霰9 + ユキノオーの礫(最低94) = 156.

対ASカイリュー(167-204or186-115-×-120-145or132)
・ゴツメ27 + ハッサムのバレパン(平均64) + ゴツメ27 + ウインディの神速(平均50) = 168.
・マルスケカイリューにユキノオーの礫(平均93) + 霰10 + ハッサムのパレパン(平均64) = 167.

対CSウルガモス(161-×-85-205or187-125-167or152)
・ウインディの神速(平均68) + ラティアスの波乗り(平均98) = 166.
・ウインディの神速(最低62) *2 + D1↑ガモスにラティアスの波乗り(最低60) = 184.
・ユキノオーのじしん(最低61) + 霰10 + 氷の礫(最低18) + 霰10 + ウインディの神速(最低62) = 161.

対CSキングドラ(151-×-115-161or147-115-150or137)
・水ロトムの10万(平均105) + ウインディの神速(平均50) = 155.
・水ロトムの10万(平均105) + ユキノオーの礫(平均47) = 152.



試運転にて
試運転での選出や勝敗,気になったことなどをここに.順次更新していく予定.

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拙い文章を最後までご覧いただき有難うございました.何かしらあれば,コメント・ツイッター等で連絡ください.
それでは皆さん,次の世代(XY)でも仲良くしてくださいねー(°ω°)
以前考えてたやつ に若干改良を加えてみました。メンバーは以前と同じです。
相手がヌケニンを襷前提で動いてくれることを想定してる時点で安定はしていないのかもしれませんが、起点作りにスカーフトリックは単純に相性いいですし、ネタパかと言われればそうではなく、まあ普通にレートで戦えるパーティのような気もする。


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~パーティ概要~
①ヌケニン・ゾロアークで拘りアイテムを押し付けて,②後続で起点にして,③全抜きを狙う,というコンセプトのパーティ.パルとカイリューはヌケニンとそこまで相性はよくないが全抜きを狙える優秀なアタッカーとして採用した.


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~個別の型紹介~
メインの4匹に関して載せます。パルシェンとカイリューは流用ですので割愛します。

ヌケニン@拘りスカーフ
陽気・不思議な守り
個体値:ABSVの厳選産
実数値:1-142(252)-65-39-38-101(252)
技:トリック・怨念・鬼火・影撃ち

AS:極振り.
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先発で出して、スカーフを押し付ける型。
ヌケニンのタイプ弱点は炎・飛・岩・霊・悪であり岩以外はヒードランで半減以下にできる。また、どく・やけどの状態異常はヒードランに効かず、さらにラム・身代わりのローブシンと相性がいい。



ヒードラン@食べ残し
臆病・貰い火
実数値:193-×-127-151-131-141
技:噴煙・毒毒・守る・身代わり
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よくあるどくまもヒードランの型。
身代わりさえ貼れてしまえば、多くのポケモンと戦えることからこの型を採用した。



ローブシン@ラムの実
意地っ張り・鉄の拳
実数値:191-209-129-67-86-75
技:ドレインパンチ・マッハパンチ・気合パンチ・身代わり
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技構成・配分共に、ヒデキさんの記事 を参考にさせていただきました。
スカーフで縛った岩・悪技や毒毒・鬼火を起点に身代わりを貼って、気合パンチで今からそいつを殴りにいく。



ゾロアーク@拘り眼鏡
無邪気・イリュージョン
実数値:135-126(4)-80-172(252)-72-172(252)
技:ナイトバースト・火炎放射・不意討ち・トリック

CS:極振り.
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ヌケニン同様に拘りを押し付けるのを目標としているが、単純に殴ることも視野にいれている。後は、ヌケニン等の無効タイプの多いパーティにおいて見せポケとしても優秀であることからも採用している。




ムドーライコウブシン の並びで考えていたときに,ステロからの10万で耐久無振りガモスを落とせないことが気になっていた.
また、自分のライコウローブはそこまで壁を貼ることを意識しておらず,むしろムドーからのライコウはアタッカーとしての役割も強かったので,それを踏まえて組んでみたのがこのパーティである.

パーティ構築の上で,様々な方のブログを参考にさせていただいております.本当に有難うございます.


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~パーティ概要~
①ステロを巻いて,②壁を貼って,③積んて殴る,という単純明快なコンセプトのパーティ.

ユニットA:ライコウ・ラティオス (アグノム・エーフィなど)
壁を貼るのが主な役割だが,高速アタッカーとしても十分活躍できるポケモンで構成される.

ユニットB:ローブシン・ハッサム・ギャラドス (カイリュー・ウルガモス・パルシェンなど色々)
壁貼り後に積んで殴るのがベストな流れだが,そうでなくとも戦えるような汎用性の高いポケモンで構成される.ユニットA(壁貼り要員)との相性やユニットB同士の相性をしっかりと考えて,積めるチャンスを作っていくことが重要.

ユニットC:ハガネール (エアームド・ドンファンなど)
ステロを巻くことと,レッドカード&吠える(吹き飛ばし)で,相手の選出を探ることが主な役割.ステロによりユニットBだけでなくユニットAの高速アタッカーが動きやすくなり,また選出を探ることでどのタイミングで積み技を使えばいいのかを見極めることがやりやすくなるのでかなり重要な枠だと思う.
また,頑丈レッドカードの組合せで相手の積みをリセットすることができるので,壁貼りの際にできる隙をフォローすることも可能である.


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~個別の型紹介~
シンプルイズザベストってことで書き方を変えてみた.

ライコウ@命の珠
臆病・プレッシャー
個体値:30-31-30-31-31-31
実数値:165-94-95-167(252)-121(4)-183(252)
技:10万ボルト・目覚めるパワー氷・リフレクター・光の壁

CS:極振り.
D:個体値の関係でここに.

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・10万ボルト→H175D131ウルガモスをステロ込みで確定(90~107).
ただ,これ以上だと確定では倒せなくなる.
・めざパ氷→H209D112ガブリアスを81.3%の乱数(203~244).
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前回のライコウを粘土から珠に変えただけの型.火力アップアイテムを持たせることで,ステロ+10万で多くのガモスを落とせるようになっている.
粘土以外なら,なるべく早く退場してほしいこともあって反動ダメのある命の珠との相性はそれなりにあるはず.
いっそのこと個体値を下げて,天候ダメ最大・珠ダメ最大のH160調整にしてみるのも面白いかもww まあしないけど.



ローブシン@ラムの実
意地っ張り・鉄の拳
実数値:207(212)-180(28)-116(4)-×-117(252)-67(12)
技:ドレインパンチ・マッハパンチ・冷凍パンチ・ビルドアップ

H:天候ダメージ最少考慮の16n-1の中で最大の調整.
D:D>Bも考慮した上で極振り.
S:同族考慮で4振りブシン抜き調整.
AB:端数余り.勿論,D>B考慮.
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・冷凍パンチ→H154B90化身ボルトロスを31.3%の乱数(136~162)+マッハパンチ(27~33)
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前回のHDビルドブシンを残飯からラムにしてそれに合わせて配分も変えた型.残飯の回復も魅力だけど,電磁砂やキノガッサを考えるとラムの方がいいのかも.



ラティオス@光の粘土
臆病・浮遊
個体値:30-31-30-31-31-31
実数値:175(160)-×-100-162(92)-131(4)-178(252)
技:竜の波動・波乗り・リフレクター・光の壁

S:極振り.
H:16n-1調整ですが,個体値の関係で無駄が出るので理想個体の場合は要注意.
C:残りをここに.
D:端数余り.
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・C177化身ボルトロスのめざパ氷→ダメージ72~86(41.1%~49.1%)
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粘土持ちの壁貼りも欲しかったので,壁貼りラティオスも採用.



ハッサム@鋼のジュエル
意地っ張り・テクニシャン
実数値:173(220)-200(252)-120-×-100-90(36)
技:パレットパンチ・虫食い・アクロバット・剣の舞

A:極振り.
H:天候ダメージ最少考慮の16n-1にしたいけど,少し足りないのでこれ.
S:同族考慮でそれなりに.イタチゴッコだろうけど.
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ラティオスからの積みエースとして採用.この枠には珠ハッサムが入りやすいが,ライコウが珠を持ってることと,多少耐久が欲しかったことから,この型を採用した.



ギャラドス@食べ残し
陽気・威嚇
実数値:193(180)-145-99-×-130(76)-146(252)
技:滝登り・逆鱗・身代わり・竜の舞

S:極振り.
H:食べ残し・身代わり考慮の16n+1で最大.
D:残り.
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・C107クレセリアのサイコキネシス→ダメージ42~51(21.7%~26.4%)で身代わりが37.5%で壊れる.
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最後の穴埋めとして採用.他がガモスに弱すぎるのと,ブシン・ハッサムの2エースがシャンデラ・ブルンゲル等で止まってしまうため,それらに強いエースとしてギャラドスを採用した.
また,見せ合いでライコウラティの壁を警戒されやすく,相手の初手マンムーを誘いがちだと思ったので,こちらの初手のバリエーションを増やすためにも威嚇巻きからの展開を考えている.



ドンファン@レッドカード
意地っ張り・頑丈
実数値:165-189(252)-140-×-81(4)-102(252)
技:氷の礫・我武者羅・吠える・ステルスロック

AS:極振り.
D:端数余り.
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・A182キノガッサのタネマシンガン→1発のダメージ56~68(33.9%~41.2%)で3発で確定.
・A182マンムーの氷柱針→1発のダメージ38~48(23%~29%)で4発で乱数.
-------------------------------------------------
      ⇓
ハガネール@レッドカード
意地っ張り・頑丈
実数値:182(252)-145(212)-222(12)-×-86(4)-54(28)
技:大爆発・岩石封じ・吠える・ステルスロック

H:極振り.
B:HBで珠A2↑パルの氷柱針を急所考慮で7.94%で耐えるように.

S:無振り33族(ソーナンス)抜き.

A:残りをほぼ極振り.
D:端数.
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・A322珠パルシェンの氷柱針→1発のダメージ27~32(14.8%~17.5%)で6発で乱数.1ターン撃破率7.94%
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今回のステロ巻き枠.電気の通りがいいので,その一貫性を消すために採用.
吠える・ステロはレドカムドーと同様にして,残り2枠でがむつぶてをやろうといった感じ.ムドーと違って,ガッサやパルの連続技を耐えきれない点や型破りのオノノクスやドリュウズに一積みで突破されてしまう点が注意するところだろうか.

やはり,初手マンムーとの対面が安定しないので同じく電気無効のハガネールに変更.
吠えるステロは確定として,自己退場技の大爆発と挑発持ち化身ボルトロスに岩技を撃ちたいことから素早さサポートを兼ねて岩石封じを採用した.

追記:少し変えるだけで珠パルとの対面が安定するみたいなので配分を変更.これによりパル対面でエアームドは殻を破る警戒で吹き飛ばしを撃たなければいけなかったけど,このハガネールならステロを巻くことが可能になった.



試運転にて
試運転での選出や勝敗,気になったことなどをここに.

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