こんにちは。
ご訪問、いいね等いただきありがとうございます。
RM3弾のLRまとめです。
最近やってなかったですが、久しぶりにまとめて書いてみます。
基本的にアビリティの内容に焦点を当てたものとなっています。
ボイス追加や本人ボイス、絵柄や新規キャラ等、ガンバライジングの素晴らしい点は各自お楽しみください。
オイウチ上げ系、殴りカードではありますが。
RM2弾ドライブに全く及ばない性能という感じ。
強いて言うならコスト12は悪くないぐらい。
なんかここ最近、001エースナンバーで強いカードが出てない感じがします。
007LR
バイス バリッドレックスゲノム
スロット止めた時このラウンドのみAP30、上昇率超アップ
さらに、APバトルに1回以上勝っていたらテクゲ超アップ
さらに、はスロット止めた時の発動条件にかかっているため、
1ラウンドで勝っていたら2ラウンドからスロット止めた時に発動という意味になるはずです。
よってゲージは2ラウンドから。ですよね。
間違いないと思いますが…
もはやアビリティ通用しないのは分かり切っているため、読み解き問題になってきましたね(笑)
APも累積しないため微妙。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20220124/23/yusukegrz/b9/dc/j/o0676108015065834712.jpg?caw=800)
裏はパフェ止めでゲージリセットですが…
次がAP30発動しないし捲くる価値もない感じ。
というわけで今弾もパッとしない主人公コンビ。
昔の001シャイニングアサルトぐらい使えるカードが出てほしいですね。
次に現役から、
カウンターから体力半分はなかなか。
現役なら主役2人よりは遥かにマシなアビリティ、かも…
たぶん使わないけど。
ここからレジェンドライダー。
裏もバースト大成功とギャンブル条件でスロット全70。
強い電王が久しく出ていないので、もったいないなという感じ。
それか、いずれ50thに強いのが来るのかな。
次、
裏はまあまあ。
体力-2000のスロット全30はなかなかですね。
次にメモリアルタッグ。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20220125/07/yusukegrz/6e/ae/j/o0676108015065897660.jpg?caw=800)
040LR
ウィザードインフィニティースタイル
ウィザードインフィニティー自体は近々来るだろうと予想していましたが、
まさかの2年連続、ガイムとのタッグとは(驚)
メモリアルバーストで表インフィニティーの裏インフィニティードラゴン
にして欲しかったですね〜
アビリティもタッグのおかげでトリッキー縛りでゲージ2段。
もったいない![ショック](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/053.png)
![ショック](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/053.png)
1番出しでスロット全25、バースト超アップ。
リセットにかからない番出しでのスロット25とバースト上げはGoodです。
スコアやCPUにも使えそう。
ただアニバエグゼイドと番出しかぶりで組めないのはマイナスかなあ。
剣持ちのトリッキーなら候補は、ガイム以外だと
・ガンバライダー
・RM2弾ドライブ
・CP滅
・超クラ
辺りでしょうか。
001アサルトは1番出しかぶりですね。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20220125/07/yusukegrz/3c/a1/j/o0676108015065897664.jpg?caw=800)
1番バーストするイメージがなく、まくらないカードになりそう。
裏はスロットリセットはいいけど、まさかのウィザードいるとき指定!
2枚とも、組んで使えと言ってるようなアビで、幅を狭めてしまっているのがもったいないですね。
というか、バインダーフォーゼが2番出しでAP25のゲージ3段だから、表の時点で基準以下感は否めませんね。
次、なんとなく予想はしてましたが
新規参戦の、なでしこ。
ゲージ3段扱い。
悪くないけどアビリティとしての価値は薄いでしょう。
ファンカードとしては待っていた方も多そうで、良かったのでしょうね。
裏もまあそれなりな感じで。
ここから50周年で、
ゲージばっか上げてもなあ…な裏面。
カードごとの差がありすぎて、カードアビリティ考える部署が2つあるんじゃないか?と思ってしまうレベル。
次、
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20220125/12/yusukegrz/91/ee/j/o0677108015065991327.jpg?caw=800)
裏は控えめ。
ブラックと同様、RP不足の時か2バーストめで捲くるのが強い。
ブレイカーなので、ブラックよりは先攻からの捲りもありそうか。
ついに昭和で戦える日が来たかという強さ。
これで昭和のジャマータイプ強カードが来れば昭和デッキで環境入りできそうですが。
オーマジオウ対策で平成抜きとするなら、これ+令和強カードやガンバライダーとかでも既にかなり戦える感じ。
アークワンなら、リセット対策にもなるしなかなか強いイメージが持てますね。
不作気味な弾となりそうでしたが、ブラック&シャドームーンは素晴らしいですね。
そんな感じでした。
今書いてるのが稼働前々日なため、前日に残された1枚おそらくジャマー強カードと。
おそらくあるであろうSCR…怪人枠?
に最後の期待、ですかね。
このままだと、アビリティ的にはブラックシャドームーンしか不要な弾になりそう(^^;
では稼働前日から稼働日、楽しみましょう。