こんにちは。


仕事が早上がりでしたので、早速バインダーの検証をしてきました。



まずはこちらからいきます。
・GLRジオウオーマフォーム
・バインダーLRバロンバナナアームズ


間違いなく誰もが考える組み合わせ。
強みは言わずもがな、APボーナス上限突破+相手スロットマイナスの暴力的殴り…ですが、残り1枚を色々と組み換えてみました。



〇デッキを組む前にアビ、GLRボーナスの確認


ご存知の方、既に発信されている方も多いかと思いますが、
オーマフォームのGLRボーナスは
【ライジングパワー+3】です。
実際に確認しました。


=真ん中置きして平成3体デッキにした時点で①アビによりRPは驚異の8スタート、アビ②も発動確定です。


よってベルトをサウザンドライバーにすると更に+2で、(レベルが上がっているのが前提ですが、対戦ガチな方は最低持ってると思います)
、RP10スタートが確定します。


むしろオーバーパワーな感すらあるので、GLRボーナスは別内容でも良かったとすら(^^;
まあ、BS弾以降ベルトがリセットされるでしょうから、サウザンや飛電のRP+は計算できない可能性を考えると、自力で8に持っていけるというのは地味にデカいかもしれません。
自力RP8、はまた後ほど。


もしくは考え方によっては、仮に【攻撃防御必殺2倍】を諦めれば、令和やガンバライダーを入れたとしてもサウザン+GLRボーナスでRP5は確保、コネクタでゲージ1、RP3を選択すればこれまたRP8スタートが可能。
=重要なアビ②は発動できる、と。

仮にステータス2倍を捨ててでも組む価値があるデッキが生まれた場合、将来的にこの選択肢もありかもしれません。
ミガワリ封印ガンバライダーも使用可能ですね。

その辺はまた、今後の令和スラッシュ強カードを見ながら構想していきたいと思います。



〇GLRプトティラ型







まずはGLRプトティラから。
相性は星5。
これも誰もが思いつくであろう、表はRPが上回っているとAP+20のカード。


このデッキのコンセプトは、リセット対策です。
ガンバライダーのWリセット、いわゆるゲージ寄り鉄板に当たることを想定し、ミガワリされても、ご存知の通りプトティラの裏アビでこちらから両チームWリセットをかけるため、GBRのWリセを無効化できます。


元々強かったプトティラの「死なば諸共アタック」でしたが、このデッキで更に飛躍した感があります。



APバトルは破壊的な強さ。






1Rの最高数値がこれ。
355(^^;
しかも相手スロットも減らしているため、圧倒的大差。


カウンターさえ貰わなければ、というデッキですが、バロンにカウンターダウンがあるためフォローできます。
うん、どう考えても強い。
リセット対策ならまずはプトティラかな、というスタンダード形ですかね。


ただし、オーマフォーム合戦になった場合は、どちらもRP10スタートが有り得るので、その場合はRPが上回っているとAP+20が発動できなくなる可能性があります。
あとは、ゲージ落とす前提からバーストが不安なため、コネクタはバースト大アップにしたほうが良いかなと。
それぐらいです。





〇ブレイカーマキシマム型







LRの純粋な001マキシマムです。
個人的に、2人のマイティのほうを「50マキシ」、こちらの純粋マキシマムを「100マキシ」と呼んでたりします。

ライダータイプをカードの色で、トリッキー=紫、ブレイカー=黄で表したりする場合もあります。
紫マキシマムとか黄プト、とかですね。


それはいいとして。
玩具スキャンで、







マキシマムガシャットをスキャンして、アイコンを拳→剣に持ち換えます。



このパターンではサウザンドライバーを選択、RP10スタートが確定していますので、






コネクタはこちらを選択。
これはAP5やワンバを狙うものではなく、2Rにオーマフォームバーストからバースト超絶アップ、3Rにマキシマムの連バを狙うためのピースです。


戦い方はまず、1ラウンドは発動しないのが基本。
色々なパターンを試しましたが、1ラウンドからRPをカラにしてAP勝ちとして、仮にトリプルで取るとRP5、ゲージ負けで+1、オイウチ出て+1と仮定して、RPは最大でも7。必殺で4消費して2ラウンドは3、マキシのアビで+2されて5スタート。
…最大値でこれですから、どう頑張っても2ラウンドの100マキシは発動できません。


なので1ラウンドは諦めます。
最善は、使わずにAP勝ち。これは勝ちパターンですね。
RP10が確保できているため、通常必殺で-4の6。2ラウンドは+2で8ですので、100マキシが発動できます。

APボーナスは当然、上限値の140。
バロンマイナスが30ありますから、170扱い。
そのままAP取れてRPは不足しますがオーマフォームをバースト。


ここで活きてくるのがオーマフォームの裏アビ。バースト超絶アップで更に次ラウンド開始時にRP+10の予約発動型アビリティ。
よってこの場合は、相手にリセットされようとブレイカーされようとRP10スタートは防げません。
ので、再度100マキシが発動し、APは115です(!)
こちらがブレイカーしている分もあり、ほぼ100%、このパターンはAP取れます。


そしてカウンターなしならここで実戦上はゲージ落としてもバースト溜まるので、RP不足のままマキシマムをバースト。
ここのバーストを確実にするためのバースト大アップコネクタなわけですね。
ゲージ落とす前提なため、バーストが足りない問題はついてまわりますから。


すると100マキシの裏アビ、バーストした時にRP+10が発動し、また満タンでバースト必殺が当たります。
これがなかなか高威力で、ミガワリでも大体4500弱、ダブルミガワリでも3500弱は出ますから、
これで実戦上は体力12000以下ならほぼ削り切り勝負あり、です。


仮に体力残ってもマキシマムがまたブレイカーですから、4ラウンドは100発動せずともAP100は超えて確実に取れます。
(インパクトは考えても仕方ないため考慮していません)


…とこのような展開、構想のデッキになっているわけです。
RP管理+バースト後の燃料切れが課題だった100マキシを、オーマフォームが補完した形。


ただし1ラウンドから100マキシを発動せざるを得ない相手だったり、2ラウンドで取れない可能性も僅かにある、どのパターンでもカウンター貰うと痛い、というのは弱点としてありますね。


リセット、ブレイカー対策としてはこれ以上ないぐらい強烈な組み合わせだと。
自分では思っています。







なぜか、キックトリプルが出ますが(笑)




〇トリッキーマキシマム型







2人のマイティ。
50マキシ型ですね。


RP管理ということで当然こちらも。
というか100マキシが尖り過ぎなので、スタンダードはこちらになるでしょう。
デッキコンセプトは似ていますが、こちらの良いところは、1ラウンドからRP消費しても2ラウンドもまたRP6スタートで再度発動できるところ。
これもAPボーナス140は確定で、場合によっては2ラウンド連続で発動せずとも105や110はいくので勝てる可能性があります。
相手のデッキとスロット見ながら、番出しを判断していく感じです。
50マキシのほうがRPが不足しにくい、かつ管理しやすくマイルドになったかなという感じ。


マイルドとは言っても、







1Rから圧倒的な暴力アセアセ
これならプトティラ型にも勝てます。
RP優位取らせないし。







2Rのダブルですらこの火力(^^;
怖い怖い😱
当たりたくねえやつです(笑)


100マキシはリセットやブレイカーされた後の復帰力では上ですが、圧倒的に使いやすいこちらのほうがオススメですね。
今のところ。



今回はひとまずここまで。
オーマ+バロン前提でしたが、オーマ+50マキシを前提にしてあと1体を組み換えるパターンもかなり候補があると思います。
ゲージケアするならジオウ2とか、グリスパーフェクトとか。


AP取れるなら、カウンター封印のキードラ(ジーニアスかハザードトリガースキャン)を入れるのも面白いかなと思いますが、同じオーマフォーム+バロンに当たった時にAP取れるか怪しいため、ちょっとその辺が課題かなと。


ミガワリ封印型のロボゼイドにする場合も、課題は同じ。
AP取れなきゃ意味なし番長。


というわけでオーマフォーム+バロンの新時代が既に来てしまったかもしれません。
えげつない強さです。


たぶんですが、これからバロンのレート上がる気がします。
今この記事を書いているのがバインダー到着直後ですが、現相場の1200円弱は安すぎ!(^^;
ありえないでしょう。
単品で2500円以上の価値はあると思いますよ。
高騰すると予言しておきます笑



読んでいただきありがとうございましたm(._.)m