ついに、ウィザードリィ6&7コンプリートの転送バグの詳細、および処置方法が判明する。

まず、前提で知ってもらいたいのは

 

転送する際

1.エンディングを迎えているか、またどんなエンディングを迎えたか

2.登録したキャラにクリアフラグが立っているか

3.転送前のレベルがいくつだったか

4.転送前のスキルはいくつだったか

5.転送前の装備品はなんだったか

を参照し

1.エンディングフラグの成否、およびエンディングの種類に応じた開始位置に転送

2.転送前のレベルが5以下であれば、そのレベル。5以上であれば5に固定

3.転送前のレベルに応じたステータス調整を行う。ただし転送前レベル20でもALL20のステータスにはならない。

4.転送前のレベルに応じた調整を行う。およそ転送前レベル20でスキルが40前後に収まる(キリジュツを除く)

5.転送前のインベントリを参照し、一部の高価な装備は装備中のいずれか1点のみを転送可とする

6.転送前のインベントリを参照し、7に持ち越せないアイテムはすべて没収される。

 

となるが。

 

コズミック・フォージを手に入れるエンド、

ベラと共に宇宙に行くエンド、

ベラを倒して宇宙に行くエンド、

これらを迎えた後のエンドセーブを用い、転送後のメモリアドレスを参照すると合計412バイトのメモリが未設定になっている。

なお、初期パーティで作ったウィザードリィ7と未クリア状態で転送した場合は

その412バイトのメモリはきちんと埋まっており、同時に未クリア転送と初期開始は同一状態である事が判明した。

よってこの未設定の412バイトのメモリが転送バグの根幹となっている。

 

天織ゆんはそれを解析を行い、正常な412バイトのメモリを異常を起こしたセーブデータに

パッチを充てることで転送異常の正常化を確認した。

 

これが2か月の研究の成果である。

 

 
なお、他のバグを直そうにも
「それはもうリマスターである」と断じ、本作品の解析を終える。