リアルタイムCGの基礎-bumpmap+texture

ノーマルマップ+テクスチャ



ノーマルマップでピクセル毎の法泉の向きが求まる。



法泉ベクトルと光源ベクトルとの内積( Nx*Lx + Ny*Ly + Nz*Lz )

をとればランバートライトモデルによる

ピクセル単位の明るさが求まる。



最後に明るさをテクスチャカラーを掛け合わせれば

テクスチャ付きのライティングが出来る。