テクスチャ+ライティング ノーマルマップ+テクスチャ ノーマルマップでピクセル毎の法泉の向きが求まる。 法泉ベクトルと光源ベクトルとの内積( Nx*Lx + Ny*Ly + Nz*Lz ) をとればランバートライトモデルによる ピクセル単位の明るさが求まる。 最後に明るさをテクスチャカラーを掛け合わせれば テクスチャ付きのライティングが出来る。