おはようございます、こんにちは、こんばんは!
yui-yuiです!(๑˃̵ᴗ˂̵)و
さて今日も自分のお話のことを語っちまおうかと思っております。
表題の魔導と魔法。
わたしが書いているファンタジーのお話では、魔法は「魔導」にしています。
最初に意識したのは、小さなころにちょっとだけ見た記憶がある魔動王グランゾートというロボットアニメだったと思うんですけど、文字通りこれは魔「動」王。
となると、ファイナルファンタジーⅥの魔導なのでしょう、きっと。
ファイナルファンタジーⅥは、一番好きなファイナルファンタジーですが、特別ファイナルファンタジーを意識したというわけではありません。
でも何だろう。自然と魔導にしていた気がしますね。
魔法使いも魔導師ですね。
いわゆる、ゲームやファンタジー作品で見る、ファイナルファンタジー的に言えば黒魔法とでも言いましょうか、それらを使う者が古代語魔導師です。
神聖魔導を使うのであれば神聖魔導師という言葉は使いませんが、神聖魔導師でも間違いではありませんし、精霊魔導を使うのであれば精霊魔導師、となります。
系統としては、古代語魔導、神聖魔導、精霊魔導、という三系統に分かれます。
自分の中ではきちんと決めていることなのですが……。
精霊魔導は魔導力を込めた精霊語、つまり精霊魔導の呪文詠唱で精霊に呼びかけ、精霊から力を借りる、協力してもらう。
神聖魔導は、信仰する神に神聖魔導言語で呼びかけ、神の奇跡を起こす。
古代語魔導は、呪文詠唱をして、どこから力を得るんでしょうね……?
(決めてありますよ、きちんとw)
F線上のリナリアでは、自らが古代語魔導を使う主人公、リナリアがそのことを疑問にも思っています。
例えばメテオ・スォーム。
わたしのお話では「魔流星の魔導」という表記ですが、わたしが基準としているクラシック ダンジョンズ&ドラゴンズでは、マジックユーザー(魔法使い)最大の破壊力を持つ攻撃魔法です。
TRPGのゲーム内でいえば8d6ダメージをx4、または4d6ダメージをx8個、とあります。
これはダメージ値を出すためのサイコロの数なのですが、
8d6、というのは
8面サイコロを6個振る、というダメージになります。
それを4セット。最大で192ダメージ、ということになりますね。
または、4d6x8なので
4面サイコロを6個x8セット。
これも最大ダメージは同じですね。
クラシックD&Dでは、最大レベルの戦士でもHPは最大で126、最小なら63らしいですので、ひとたまりもありませんねw

ちなみにこれは私物ですw
白…というかアイボリーっぽいのはダンジョンズ&ドラゴンズに付随していたダイスですね。
4面、8面、10面、12面、20面。六面はないですねw
真っ赤なのはワースブレイドに付随していたダイスです。
他の透明色のものは東急ハンズで購入しました。なつかしいなぁw
ちなみに成功率%で判断する場合は、10面ダイス2個で、一つは十の位、一つは一の位でやります。
どちらも10が出た場合、100%といった感じですね。
100面ダイスもあるのですが、100面ダイスって一度振ったらなかなか止まらない上に出目が判りにくく、更に当時はお値段も高かったので仲間内では誰も持っていませんでしたw
おっといけませんw
話を戻しますが、こんなに強大な、作品に依っては街一つを破壊しかねないほどの強力な魔導を、呪文詠唱と魔導師の魔導力と精神力だけで、生み出せるはずがない、と主人公リナリアは思っているのです。
でも事実結果として、集中する→呪文詠唱をする→魔導の効果が得られますので、古代語魔導のみが実は仕組みや力の根源が明らかになっていない魔導ということになります。
精霊魔導は精霊から、神聖魔導は神から。
では、古代語魔導は本当に呪文詠唱と精神力と魔導力だけで……?
といった感じですね。
スレイヤーズでは確か、魔王に力を借りる設定だったはずです。
最初の頃だったと思いますが、その魔法を使うために力を借りる魔王が滅びてしまったため、その魔法は以降使えなくなるという設定がありましたね。
バスタードやブリーチは呪文詠唱だけで発動するようですが、その辺の描写は作中では詳しく描かれていませんので、不明です。
ブリーチに関しては、死神に依って得手不得手があるそうです。
死神になった時のステ振り、みたいなものでしょうかね。
死神になった時にもらったボーナスポイントを、力に振った者や、知力(というか魔力)に振った者、ウィザードリィのキャラクターメイキングのように、時々とんでもなく多いボーナスポイントをもらった者は、力も魔力も振る、みたいな感じでしょうか。
まぁあてずっぽうなので判りませんw
ブリーチは主要登場人物には戦士系が多いですが、中にはどちらも得意な死神もいましたし、鬼道の方が専門という死神もいました。
バスタードは深く考えずになんとなくでやってただけでしょうから、良く判りませんw
それはいいとしましてw
イメージとしては、テイルズ オブ ファンタジア の魔法の根源に近いかもしれませんね。
テイルズ オブ ファンタジアは、ユグドラシルという、世界の魔法力……マナだったかしら?を世界に満たしている世界樹がありまして、その世界樹が枯れてしまうと、世界から魔法が失われてしまうといったような設定でした。
わたしの世界もそれに近い感じで、ただ、古代語魔導師達はその力の源の存在を知らないといった感じでしょうか。
なので、精霊魔導における精霊のように、神聖魔導における神のように、古代語魔導にも力の根源となるものは存在します。
それに干渉し力を借りる、引き出すための言語が呪文詠唱なので、だっさいだっさい呪文詠唱なんかしないのですw
や、呪文詠唱自体はしてるんですよ。
〇〇の名において盟約を果たさん…
みたいなだっさいだっさい呪文詠唱ではないだけで。
何回も言うけど、これはわたしが個人的にダサいと思っているだけなので、これをカッコイイと思ってやっている方々を貶める気も馬鹿にする気持ちもありません。
なら言うなよって話なのですが、個人的心象、感想として、だせぇと思ってるのでそれは書くでしょ、というねw
嫌いなものは嫌いで発信していいでしょ。
なんだっけ?
ツイッタで荒れるといっつも出てくる、ちょいちょいワンピのルフィと勘違いされてて可哀想な「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ」とかいう画像、反吐が出るのよねw
コレが嫌い、だせぇ!みたいなこと書くとさ、ソレが好きな人もいるのでそういう人への配慮が…みたいな話も聞くけどさ、
オレはコレが大好きだ!って出してきたものが、わたしの大嫌いなものなら、それは配慮に欠けてないのかい?
それが嫌いな人もいるんだからそういう人への配慮はしないでいいの?って。
一方的な、片方だけの正義感押し付けてくんの、一部の押し付けリベラルとかヴィーガンと変わんないじゃんね。
だからわたしは好きも嫌いも発信するし、その好き嫌いで自分を語るよ。
あらぁ、いけないわ、いつものオレのくだらない語りになってしまったわ!
(゚Д゚;)
魔法の話しましょ魔法の話!w
魔法使い、魔導師、魔道士、魔術師、マジック・ユーザー、ソーサラー、ウィザード、呼び名もいろいろありますね!
厳密にはあれこれ違うのかもしれませんけどわたしは気にしませんw
魔法使いって言うと、わたしは時代じゃないけど、サリーちゃん?
ハリーポッターなんかもそうだけど、エブリデイ・マジック的なイメージが強いんです。
いわゆる、決まった魔法の呪文を唱えるやつね、チンカラホイはドラえもんだったかしら?
マハリクマハリタ ヤンバラヤンヤンヤン
テクマクマヤコン テクマクマヤコン
スーパーカリフラジリスティックエクスピアリドーシャス
ホレロチュチュ パレロチュチュ
キュアップ・ラパパ
いろいろありますけれども、あとハリーポッターもそういう感じ?
厳密にはそうじゃないと思うんですが、エブリデイ・マジックで使われる魔法って、そういうイメージのものが多い気がするんでよね。
だから、魔法使いっていうと、わたしはエブリデイ・マジックの魔法使いのイメージ。
だから魔導師にしたのかな。
カタカナルビは振ってはいないけど、振るとしたらウィザード。
でもわたしD&DでもSWでもSRでも戦士職だったから、実は魔法使いの機微には疎い脳筋なのです……。
死にゲでも大体脳筋戦法取りますしねw
なのでバスタードとかスレイヤーズみたいに戦士そっちのけで魔法使いがガンガン最前線に出るようなのなら書けるかもしれませんが、わたしがソレを書いても面白く書けないですし、それは誰かほかの人がやればいいと思っていますのでやりません。
そう思うと、ダーク・シュナイダーに端を発する、超☆行動派魔法使い!w
リナ・インバースもナーガもそうですね。
他に誰かいたかしら。
オーフェン?読んでないし見たこともないから知らん。
わたしの書くお話の中では、多くの魔導師は、自分で研究テーマを持っていて、その研究に没頭するために、一人でいることが多いですし、自身の館や塔、まぁ住処に籠っています。
人を遠ざけ、陽の光にも当たらず、不健康な生活をしていそうですw
ですが、主人公であるリナリアのような、研究テーマは持たないけれど、古代語魔導の素養はあって、それなりに高レベルの魔導も使いこなせる、みたいな魔導師も勿論います。
じゃないと旅どころかお話にもなりませんしねw
研究テーマくらいは持たせても良いかもしれません。
ロードス島戦記のスレイン・スターシーカーも、星の研究はしていたんじゃなかったっけ?
だからスターシーカーって名前だった気がする。
大賢者ウォートも研究して塔にこもってたし、指輪物語のサルマンも塔にこもりっぱなしでしたしね。
ガンダルフは閉じ込められたけどw
でも古典が正解で他は誤り、と言うつもりももちろんありません。
ただ、ふと思ったのですが、これ間違っていたらどなたか有識者の方、訂正をお願いしたいのですが……。
SFって難しくて敷居が高いものというイメージがありまして、実際映画もお金になりにくい、興行収入が出にくいなんていう話も聞いたことがあります。
そうした難しいハードな設定や世界観よりも、活劇を楽しもうぜ!
というライトな雰囲気で創られたのがスペースオペラなのかな、と、ふと思いました。
それは、昨今のラノベ事情から感じたことです。
昔の、それこそロードス島戦記やアルスラーン戦記など、日本ではまだ読みやすいものが多かったものですが、当時は洋書のドラゴンランスの和訳も多くありましたし、わたしは未読ですが、エルリック・サーガなども有名ですよね。
そうした重厚な古典ファンタジーよりも、もっとライトに気軽に行こうぜ!
ってなったのが、昨今のライトファンタジーなのかな、って思うんですよね。
国や大陸の歴史、成り立ちがどうのよりも、剣と魔法の世界で魔物がいてドンパチやろうぜ!みたいな。
バスタードやスレイヤーズがその走りであったように。
文学よりもエンタメに振った、というイメージでしょうか。
活字を楽しむよりも、マンガを楽しむイメージ。
どっちが上って話ではないですからね、念のため。
そもそもSFとスペオペの成り立ちを知らないので、全然見当違いのことなのかもしれませんが……。
(´・ω・`;)
おいyui-yui!おめーアホウ!
って言われることも覚悟してますw
そのSF&スペオペと、古典ファンタジーとライトファンタジーにシナジーはなくても良いのですが、ともかくまぁ、ライトに、ゲーム的に軽く楽しもうというのが昨今のライトファンタジーなのかなぁって思います。
魔法一つとっても、世界観一つとっても、重みが違うんでしょうね。
ライトファンタジーで見る魔法使いと言えば、攻撃魔法をドッカンドッカン撃つ魔法使いばかりで、ウィザー・ドロックとかノックとかディテクト・マジックとか使う魔法使い見たことないもんなw
わたしはあまり、流行りのライトファンタジーは楽しめないと思うし、自分で書く気にはなれないと思いますので、自分の路線を大切にして行きます。
そんなわけで、本日はここまで!
あ!エースコンバットZEROは終わりました!
新たに、オペレーションバベルを開始!٩(ˊᗜˋ*)و
では、また!(๑˃̵ᴗ˂̵)و