転生の詳細が遂に発表されました。
一番詳しいのは、ここかな?
転生のレベル別特典は、以下の通りです(画像は無断転載になるのでリンク先で確認してくださいね)
(え、本文も駄目?ちがうんです、これはたまたま文章が同じにry)

ハイエミル
LV100:グレイス
LV101:光輪
LV102:アンクルフェザー
LV103:背負い魔1
LV104:背負い魔2
LV105:背負い魔3
LV106:マリオネット・ネコグルミ1
LV107:マリオネット・ネコグルミ2
LV108:マリオネット・ネコグルミ3
LV109:ペット1
LV110:ペット2

アークタイタニア
LV100:2枚羽
LV101:3枚羽
LV102:羽(赤)、羽(紫)、羽(青)
LV103:羽(水色)、羽(緑)、羽(黄緑)
LV104:羽(黄色)、羽(橙)、羽(黒)
LV105:輪(パワーズ)
LV106:輪(セラフィム)
LV107:羽(灰)、羽(白)
LV108:Ex羽
LV109:Ex2枚羽
LV110:Ex3枚羽

イクスドミニオンLV100:2枚羽
LV101:3枚羽
LV102:羽(赤)、羽(紫)、羽(青)
LV103:羽(水色)、羽(緑)、羽(黄緑)
LV104:羽(黄色)、羽(橙)、羽(黒)
LV105:尻尾(三又)
LV106:尻尾(スリム)
LV107:羽(灰)、羽(白)
LV108:Ex羽
LV109:Ex2枚羽
LV110:Ex3枚羽

ハイエミルのグレイスは、体の回りを被う光の粒のようなエフェクト
光輪は背中に何かしょったようなエフェクト(?)
アンクルフェザーは足に羽が生えたようなエフェクト。そのままですね

背負い魔1~3は、メダマーが3種類。攻撃、支援、汎用なのかな
マリオネット・ネコグルミも1~3まで色違いのネコ
通常ペットで発表されたネコにマントを追加、目をよりネコ目にしたようなマリオネットです

そして109のペットがそのままネコのペット、110が騎乗ペットにチェンジできるネコでした
つまり、エミルは110以外の上位転生はありえなくなってしまったわけで…
今朝0時更新だった4gamerの記事で、もしかしたらエフェクト次第では103で転生できるかも!
(そうなると,エフェクトをOFFにしたいという人には結局,特典の意味がないことになるので,代わりとして召喚できるペットやマリオネットを追加したわけです。)
なーんて儚い夢でした

一方、アークタイタニアは、2枚羽3枚羽は、左右に羽が1枚ずつ追加され、最大6枚に
102,3,3および107でもらえる羽の色は、それぞれ組み合わせることで結構な数の個性的な羽を楽しめそうです
108,9,10のEx羽は、ちょっと羽が長くなった感じ?

それよりも105,6でもらえる頭の輪、パワーズとセラフィムが注目ではないでしょうか
セラフィムは今までの輪とは別格のグラフィックで、作りこみも美しいし欲しい人は多いと思います
つまり、タイタニアは最低106は欲しいかなぁ…
堕天使気分が味わいたければ107でしょうか

イクスドミニオンは…
正面から見ると、2枚羽がかっこよく見えます
レベル別の特典はタイタニアと同じで、輪がしっぽに変わっただけですね
しっぽは三又とスリムで、三又は先が3本に、スリムは…短い尻尾かな?
ドミニオンが1人しかいないので、詳しくはちょっとわからないです
Ex羽はコウモリのような羽ですかねー

ドミニオンは、羽の色で転生レベルを選んでいいかもしれません
タイタニアよりははっきりとした違いが見られるので、Ex羽に興味があれば108以降の転生を
あるいは白い羽狙いで107転生も多いかもしれません

どちらにしても、エミルだけは110じゃないと損しますね…
確かに目玉の騎乗ネコは条件厳しくても当然かもしれないけど、いやでも現状で110は厳しいなぁ…
経験値テーブル見るたびに割と凹みます


一方、3次職クロニクルジョブは、19日の時点では3つのスキルまでとのこと
職業特性を強化するパッシブと、アクティブスキルが1つ、もうひとつはコミュニオンスキルかな
例えばグラディエイターは、剣斧装備時に攻撃力等を上昇させるパッシブ「ブレイドマスタリー」
一定時間物理攻撃にカウンターを行うアクティブ「グラディエイター」
パーティーメンバー全員の最大HPを上昇させるコミュニオン「HPコミュニオン」

マエストロの場合、自身に何らかの効果が現れるパッシブ「マエストロ」(画像詳細が見当たりませんでした)
武具強化を行うアクティブ「武具強化」
パーティーメンバーのATKを上昇させるコミュニオン「ATKコミュニオン」

といった具合でしょうか
ノービスの上位ジョーカーだけは例外的にコミュニオンを持たず、武器で複数攻撃を行うアクティブ「ジョーカーストライク」
全ての武器を装備できるパッシブ「フルウェポンマスタリー」、全ての防具を装備できるパッシブ「フルドレッサーマスタリー」
とのことです

今後もスキルは追加されるのでしょうけれど、

それより気になるのが、画像下にある「Total skill x/40」の表記
これはエキスパート/テクニカル双方を解放する代わりに、最大限覚えられるスキル数に上限を設けたということでしょうか
ジョーカーが上記3種を所持した状態で4/40になっているところを見ると、どうやら基本ジョブ~クロニクルジョブまで4ジョブトータルのスキルが40個までということになるようです
これは…職によってはもしかしてパッシブで厳しくない?
数えたことないけどどうなんだろう
ていうか、そこまでするならもうスキル玉いらないんじゃぁ…


タイタニア世界は、エル・シエルという都市を基本に展開されるようです
最初の印象は、美しい都市
なかなかこったつくりで、この街ではいろいろなことができるということ
しかし何度も見ていると、こう…移動が面倒そう…
階段の位置とか、円形なので1F以外は目的地に移動するのに外周を回って…というのはどうなんでしょう…
エレベータールームですら反対側への移動が結構大変だと思うんだけど…

あとはモンスターが既存の焼き直ししかいないのが残念です
まだドミニオン世界のほうが見慣れないモンスターがおいて、その点だけは楽しめたんじゃないでしょうか
もうほんと、作る時間がなかっただけならアップデート延期でいいんですよ?


あとはSAGA11に関するインタビューで気になった点をいくつか

★寺田美絵氏
 現在の『ECO』では、クエストは1日あたり3回こなすことができますが、毎日3回クエストをこなすという点が作業的になってしまって、時間を長く消費させているのではないかという懸念があります。そのため、今後は1日に受けられるクエストを1回に絞ります。その代わりに、1回のクエストで入手できる経験値やお金を3倍にします。

★久永聡氏
 この変更によって、従来よりも短い時間でクエストをこなせ、余った時間で狩りやコミュニティなどに力を入れられるというわけです。ユーザーさんにとってもっと効率よくプレイを楽しめるような変更となっています。
(Gpara)

これは既に公式で発表されていることですが…
改めて考えると、理不尽な点もありますね
例えば時間制限のあるボス討伐などで、クエストポイント使用数が2以下のクエスト(あるかわからないですが)
この場合、例えばクエスト2消費であった場合、2日で3回挑戦できていたものが、2日で2回となれば、難易度はぐんと跳ね上がります
この辺をどう調整するつもりなのか、気になります
おおかた報酬3倍、クエスト使用数1にするだけで何にも考えていないんでしょうが

だいたいクエスト3をすべて同じクエストに使うなど誰が決めたのでしょう?
1つはラハブに、残り2つは収集にとするプレイヤーの場合、ラハブしかできなくなってしまい結局は非効率といわざるを得ません
まったくを持って何も考えていない証拠です
少なくてもこの記事で3倍と言い切っている以上、公式発表の2~3倍は3倍固定になったということでよろしいですね?
それとも、どこぞのぽっぽみたいに、「そういうつもりでいったのではない」のでしょうか

★榊田毅氏
 さらにプレイの効率化を図るという点で、入手経験値が上昇するアイテムの上位版や、アイテムドロップが上昇するアイテムの上位版を実装します。他にももっとECOを楽しむことができる便利なアイテムがたくさん登場します。
(Gpara)

60分版しか用意しないで何お馬鹿なことをいっているのでしょう、この人は
プレイの効率化ではなく、効率プレイの強要化の間違いではないですか?

★榊田毅氏
 今回の「SAGA11:覚醒の刻」は上級プレイヤーさん向けのアップデートが多いですが、初心者も特典が得られるキャンペーンなどを実施します。また、上級プレイヤーさんが「上位転生」を経てレベル1に戻るので、レベルが低い新規プレイヤーさんと交流を図れる要素も考えています
(Gpara)

3次になれば全てのスキルが使えて断然強く~なぢと「いっておきながら、ブロウしか持たないプレイヤーと果たして一緒に冒険なんてできるのでしょうか
逆に言えば、ホーリーフェザーなどを低レベルから体験してしまうと、本当の新規同士でパーティを組むことができなくなることくらいわかりそうなものですけど…

★久永聡氏
 また、他のプレイヤーの装備アイテムに乗り移って一緒に冒険ができる「憑依システム」については、レベル差が30以内ではないと実行できないため、レベル差が離れすぎているプレイヤー同士が楽しめず、使いにくいという印象がありました。
 今後は憑依できるレベル差を緩和するなど
の、より多くのプレイヤーが憑依システムを楽しめるようにしていきます。
(Gpara)

これは…ゲームの状況を知らないのでしょうか
この人たちはの作っているECOと、リリースされているECOはもしかして別の次元のものなのかな?

――次期大型アップデートとなる「SAGA12」に関しては、具体的にいつ頃実装される予定でしょうか?

★寺田美絵氏
 まだ未定ですが、今冬にはもう一度大型アップデートを行いたいですね。できれば年末など。「SAGA12」ではすでに発表しているように、“真の”「タイタニアドラゴン」が登場したり、自分の手で拡張ができる新施設「飛空城」が実装される予定です。
(Gpara)

コンセプトは今年は共に歩み、みなさんと成長していって上位転生を行い、先を目指すということですが、飛空城を手に入れたあとの世界観をみなさんと一緒に楽しんでいきたいと思っています。来年はSAGA12/13/14/15とどんどん実装したい…ですけどね(笑)。実はSAGA11の絶賛調整中です。とにかく社内は全員全速力で駆け抜けていますのでぜひ実装を楽しみに待っていてほしいです!(Onlinegamer)

なんでインタビューごとに別々のこといってるんでしょう?自分のいったこと覚えてないんですかね?
全速力はいいんですけど、まずは立ち止まって現状何が求められているかをじっくり考えてみいては?
最近ちょっとまともに動いていると思っていただけに、残念で仕方ありません

Q:永遠の北限、最北端にある謎の島の正体は明かされますか?

明かされません!(笑)。残念ながら今回はノーザンの秘密の一部に触れることが精一杯です。
(Onlinegamer)

(笑)
笑ってる暇が合ったらさっさと作ってください。何自分たちの手抜きを笑って誤魔化してるんですか
カンファかなにかで北限最先端が~っていっていたのではないですか?
リングでとても楽しみにしていた方がいらっしゃるだけに、これは失望の一言です

またできるだけ上位転生に向かって遊んでほしいということで、現在販売している「経験値ふえーる」の上位版を用意しています。もっと効率よくレベルアップをして楽しんでほしいと思います。

上位転生に向けての布石は5月くらいから実装していますが、上位の狩り場も大変混んでいることは認識しています。ディメンションダンジョンについても調整をしています。ユーザーさんはレベル65くらいまでは頑張れるのですが、その後少しテンションが下がってしまうんですね。
(Onlinegamer)

60分版で上位転生に向けてとかちゃんちゃらおかしいですね
本当に110転生を目指して欲しいなら、30日版を用意、もしくは既存1.5倍との併用化にするのが普通だと思うのですけれど
あと、100までは頑張れるのですが、その後テンションがガクッと下がってしまうの一言が抜けていますよ

 上位転生で気になるところはレベル100と、レベル110で特典に大きな差があるところだ。差をつけることそのものはプレーヤーの目標を提示する上では納得なのだが、例えば友人がみんな転生してしまったので合わせて転生したが、あの時早めに転生したばかりに特典を得る機会を永遠に逃してしまった、と悔やむプレーヤーも出てくるのではないだろうか。救済措置などは準備しないのだろうか?

 この質問に対して榊田氏は「レベル110まで頑張ったプレーヤーに対してのご褒美として特典は用意していますが、今のところそういう措置は考えていません。ユーザーの要望で考えていきたいと思っています」と応えた。
(Game watch)

寺田氏:
 はい,やはりそこまで頑張ったプレイヤーさんへの報酬ですので,今のところ後から入手できるという予定はありません。ですが,例えばプレイヤーのみなさんから,「レベル110に満たなかった分の経験値をプールすれば,あとからでも手に入れられるようになりませんか?」といった声が多ければ,検討する余地はあると思います。
(4Gamer)

人によって考え方が違うようです
措置は考えていない人と、具体的な方法を挙げながらもユーザーの要望でと一線引いている教授と
どちらにも共通していることは、実装なんてかなり望みがなく、蕎麦屋の出前みたいにいつまでたっても今出ます、なんでしょうね

また,武器パートナーについては通常のペットと少し異なっており,武器を強化すればするほど,パートナーとしての能力も上がるという仕様になっています。(4Gamer)

グラフィック、名前、性格を設定し、さらに課金によってペット化した110武器が、精錬失敗で消滅なんて、まさかしませんよね?
課金による保障があることで、ペット化が課金という点はおいておくとしても、今までの武器とは別のもので、キャラクターとしての移入だってできるのが110武器の特徴だと思っています
一緒に戦い、そろそろ強くなってもいい頃だね!と強化したらパートナーが電子の海に消滅なんてこと、はっきり行って心情的に嫌なんですけれど

それともペットなんだから、また110武器ペット化すればいいじゃない!なんてノリなんでしょうか
いくらゲームとはいえ、ちょっと人としてどうかと思うんですが…

ベースはペットだから、永眠するだけなんですよね?
ハートフルビーンズで復活できるんですよね?
信じています…よ?
え…いやあの、「110武器ペット化"有料"」って…え? #econline

しかも経験値入手緩和が
「ふえ~る100(60分/50・300との併用不可)」
「ふえ~る300(60分/50・100との併用不可/入手はガチャ要素)」
「経験値パック5000(exp5000をアイテム化)」
とかなんの緩和にもなってないんだけど… #econline

挙句の果てに、ガチャ要素で
「STR+5,DEX+5の頭アクセ」
と
「STR+5,AGI+5の胸アクセ」
まで実装ですか…
ecoは装備補正が少ないところが特徴だったのに…
しかもガチャ上位で、かつ1等(=超倍率補正装備)は毎月入れ替わるって…なんかもう… #econline

新要素、特にSAGAというストーリーに関わる実装要素をアイテム課金方式でしか楽しめないスタイルにするのは斜め上過ぎるなぁ…1.5倍買おうかと思ってたけどどうしよう…
なにより友達に進めて始めた直後にこれじゃ言い訳できないなあ…とほほ #econline



19日にSAGA11が実装されるちょっと前までブログはいいかなぁって思っていたのですが、そういうわけにもいかないようです
どうやらSAGA11は、サブタイトルを「課金の刻」としてもいいんじゃないかというようなひどい有様のようです

今回は非常に長い上にネガネガなので、嫌な方は読まないほうがよいと思います
そうでない方は、読んだあとに一緒に絶望しましょう
ゆさんとのお約束です


特設サイトにて発表されただけでも、いろいろなことがわかります

・110武器のペット化は有料
>パートナー覚醒    20,000Shop Point/1個
>一つの種別タイプのLV110武器をパートナー化する能力を身につけることができるようになります。
>一度パートナー化した武器はパートナーや武器の形状に自由に戻すことができます。


これは昨日、某オンラインゲーム特集サイトがやらかしてくれた先行公開でイラストとゲーム内画像を見ることができ、ちょこっと盛り上がっていた矢先の仕打ちといわざるを得ません
新要素に課金はちょっとね…
こんなことするなら月額に戻してくれたほうが嬉しいのですが…
ちなみに110武器のイラストはティーザーサイトにて公開されています
種別が被る武器(片手剣と両手剣、弓とクロスボゥ、杖と本など)のペットは同一のようです


・クエスト数を3から1に、報酬を2~3倍に
>今以上にECOの中での遊びの幅が広がるよう、クエストを達成した時に得られる報酬を2~3倍へと変更いたします。
>それに伴い、1日3ポイント付与されるクエスト残り数を「1」へと調整いたします。


えーと、これ遺跡のような複数消費するクエはどうなるんでしょう?
流石に消費1に変更だよね?
だとしても
>報酬を2~3倍へと変更いたします
いやいやいや、3倍以上に固定しないと損するだけじゃないですか…
クエ品の値段はどうなるのかなあ
例え1回に3倍になるといっても、需要に対して供給量が3倍に膨れ上がるわけだから、実質の値段は…
なにより売れなくなるのだけは間違いないでしょうね


・新課金アイテムどっさり
>経験値ふえーる100
>使用すると60分間、モンスターを倒した時に得られる基本経験値と職業経験値が100%増加します。
>※「経験値ふえーる50」、「経験値ふえーる50(30日)」や「経験値ふえーる300」との併用不可
>1個:2,500Shop Point、6個セット:12,500Shop Point

>経験値ストック5000
>使用すると所持している「経験値」を「5000」封入することができます。経験値を封入すると「経験値+5000」という アイテムに変化し、使用すると「経験値」を5000得ることができます。
>※自身の経験値が5000以下の場合や「-5000」した時にレベルが下がる場合は 封入できません。
>1個:1,500Shop Point

>クエストポイントストック3
>使用すると所持している「クエスト残り数」を「3」封入することができます。 クエストポイントを封入すると「クエストポイント+3」というアイテムに変化し、 使用すると「クエスト残り数」を3つ得ることができます。
>※「クエストポイントストック3」はクエスト残り数が3以下の場合は使用できません。
>※「クエストポイント+3」はクエスト残り数が12以上の場合は使用できません。
>1個:1,000Shop Point

>パートナー覚醒    20,000Shop Point/1個
>一つの種別タイプのLV110武器をパートナー化する能力を身につけることができるようになります。
>一度パートナー化した武器はパートナーや武器の形状に自由に戻すことができます。


ここまでは通常課金のようです
ふえーる100の実装はいいのですが…
ふえーる50との併用不可、さらに60分しかないというのはいかがなものかと…

経験値ストックも5000とか微妙すぎるといわざるを得ません。
どこに需要があるのだろう?
ドミ界用や、転生直後向けなのかな…

だがしかしです
もしかして、これらが
>そこで、「SAGA11:覚醒の刻」では、さらに経験値を入手しやすくするアイテムを実装いたします。
>さらに、戦闘が苦手なキャラクターのことを考慮すると、戦闘することにより入手できる経験値のみおいしくしてもあまり便利にはならないと思いますので、戦闘外でお使いをしたときに経験値を入手できる仕組みを導入予定です。

なのでしょうか
もしそうであるならば、いくらなんでもユーザーを馬鹿にしすぎじゃないでしょうか…
先日ふえーる50を買ったばかりに人のことは全く考えていないのか、それとも実装が本日より30日後なのか
課金要素で出す以上、さらには30日版がないのであれば、併用可能にするほうがそもそも売れるとも思うのですけどねー…


そして、くじ以外で遂にガチャ要素が実装されるようです

>びっくりアイテムBOX     5,000Shop Point/1個
>使用すると一定確率で以下のアイテムのいずれか1種が入手できます。
>1等のアイテムは毎月入れ替わります。お楽しみに!

>1等
>びっくりヘアバンド
>頭部アクセサリー装備 LV1から装備可能
>革でできた何の変哲もないヘアバンドに見せかけて装備するとびっくりするくらいのすごい性能を持つ特別なヘアバンド
>STR:+5、DEX:+5、物理防御力+10、魔法防御力+10

>びっくりブローチ
>胸アクセサリー装備 LV1から装備可能
>宝石に羽根がついたかわいらしいペンダントに見せかけて装備するとびっくりするくらいのすごい性能を持つ特別なブローチ
>STR:+5、AGI:+5、物理防御力+5、魔法防御力+5

>2等
>足はやくなーる
>使用すると48時間、移動速度がすごく速くなります。
>他の移動速度上昇アイテムや速度上昇効果スキルと効果を重複させることが可能です。
>入手数1

>経験値ふえーる300
>使用すると60分間、モンスターを倒した時に得られる基本経験値と職業経験値が300%増加します。
>※「経験値ふえーる50」、「経験値ふえーる50(30日)」や「経験値ふえーる100」との併用不可
>入手数1

>アイテムドロップ超ふえーる
>使用すると60分間、モンスターからのアイテムドロップ率が最大で4倍になります。
>※モンスタースタンプにも有効アイテムドロップふえーるとの併用不可
>入手数1

>モンスターびっくり箱
>使用するとボスモンスターが1体出現します。
>※街の中や安全地帯では使用できません。
>【!注意!】
>とりまきを召喚するモンスターや高レベルの強いモンスターが出現します。
>使用するときは、周囲に注意を払って他のキャラクターに迷惑がかからないようにご使用ください。
>入手数1


わー、ついにやっちゃったとしか…
とうとう実用品まで課金、それもランダム要素で実装してきましたか…
ただでさえ補正装備が少ない(戦闘において課金要素を必要とせず、さらに好きな装備ができるので、良い特長といえます)ECOで、+5補正とかやっちゃ駄目でしょ…
しかも毎月アイテムが変更とか、実用品でこれはくじよりひどいといわざるを得ません

足はやくなーるは、これはいろいろなゲームで通常課金品で30日単位で使えるものですよね
ECOには騎乗ペットやブースとがありますが、こちらは併用化というのも納得がいきません

一方のふえーる300は相変わらずの併用不可
簡単にレベルが上がってほしくないんでしょうけど、考えた人は頭のネジ20本くらい飛んでるんじゃないでしょうか
というか、絶対に開発の中の人も運営の中の人も100以降の経験値テーブルで110まで上げたことないですよね
97でもうちょっととかいっちゃうんですもの

ドロップふえーるは…なんというか、ボスのビックリ箱と一緒に使おう感がひしひしと感じられます
4倍…4倍ねぇ
でもこれ使ってルーラーで金の鬣出たらとてつもなく美味しいかもしれません
1回しか使えないですけど

あと一番の問題児がびっくり箱
なんでわざわざMPKアイテムを実装するんですかね…
低レベル狩場、特に海賊のような移動の通路になっていない場所でこれを使われたらどうなるでしょうか
たとえばそこでネノオウやライオウが出てきたとしたら、どうなるでしょう
あまり言いたくないけど、無能といわざるを…
そもそもスタンプのドロップ率は非常に低い設定のようですが、インスタンスと被ってますよね…
ボスのいるインスタンスマップに飛ばしてくれる、とかなら迷惑がかからなくていいと思うのですが


そんな中で、DEMだけは面白いかも?
>セット・キマイラフォーム  23,000Shop Point/1個
>伝説の獣キマイラを模して作られたセットパーツ「魂の器」と呼ばれる機関に他者を憑依させることができる。
>ただし、フォームチェンジ中のDEMを憑依させることはできない。カスタマイズ部屋で装着が可能。
>※セットフォームパーツは全ての装備部位を使用します。
>HP:+1500、MP:+300、SP:+650/最大重量:+150、最大容量:+150、移動力:+110/STR:+30、DEX:+20、VIT:+10、AGI:+35

憑依者1名表示の騎乗ペットのようになるみたいです
と思ったけど、実際のところは、いわゆる3種族のタンクと一緒かなー
結局DEMの強さにタンクの強さを取り入れて、ハイブリット化しただけかもしれません
3種族との違いがどんどん薄れていくような…


そして冒頭に書いた、お友達がECOをはじめたこと
どうしましょう
やめたほうがいいよっていったほうがいいでしょうか
ドミニオン世界実装当時くらいのがっかり要素がたくさんで、もうどうしたらいいか…
ひ、100までは普通に楽しめる…かな?