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YLDS(ワイルズ)日誌

モンスターハンターワイルズのサークル「YLDS」の共同ブログ(ワイルズの記事はおそらくこれから)


狩り初め!

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト
→「モンスターハンターワールド:アイスボーン」ティザーサイト


元日限定のネタクエスト「モスはモスでもモスのモス」。もちろんログオンはできなかったので、画像は公式より。うーん、チャレンジしたかったな。


この日のメインはアサシンクリードのコラボクエスト「軽やかで恐ろしく、そして熱く」。オドガロン・ジョー・ナナの連続討伐。すべて歴戦ではなく上位なんで難易度はそれほど高くないけども、それぞれ対策方法が違うモンスターなんで多少面倒くさい。


アイテムを必要数取得して、重ね着「【バエク】衣装」と特殊装具「アサシンの装衣」を獲得! なんか今回は普通のブログ投稿やな!


そんな訳で、今年もよそしく!


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直近のメインは“歴戦王”狩り。もっとうまくならんといかんね。

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト


「アステラ祭【煌めきの宴】」入り!


新コスチュームの受け付け嬢(集会所)!


新コスチュームの非常食・・いや、プーギー!


使い勝手の良さそうな新スタンプ(無料)!

さて、年内は後3回、12/8、12/15、12/22にクラン集会の予定。もしも12/18に大型アップデートが実施されないなら、12/22は年内最後にして、MHW自体の一区切り・・という可能性もなきにしもあらず。

最後に一狩り行こうぜ!


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【MH:W】「モンスターハンター:ワールド」 週刊YSOコミュ通 Vol.4 ~毎週金曜日に一狩りいこうぜ!~
【MH:W】「モンスターハンター:ワールド」 週刊YSOコミュ通 Vol.3

少なくとも年内は続けるよ!

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト


歴戦王ゼノはクランメンバーで行く機会はなかったけど、野良では18分でクリアできた。自分が入ったのは3分後くらいで、その直後にメンバーが1乙してたから、4人同時にスタートかつ事故がなければもっと早くクリアできそうやね。

一応予習をし、「熱ダメージ無効」と「耐震」のスキルをつけていったけど、全員が対策済みなのは前提か。


11月30日(金)から「アステラ祭【煌めきの宴】」。期間限定だった各種「歴戦王」クエストが開放されるだろうから、やることには困らなさそう。

12/1(土)はコペン酋長がお休みの予定で、以前に「3人集まらなければお休み」みたいなことを言った記憶があるけど、とりあえず年内(12/1、12/8、12/15、12/22)は入ろうかなと。いずれも22時過ぎに入り、23時頃までに誰も来なければ落ちる予定。

以降は、年内に大型アップデートが来ないようならば、いったん区切りをつける感じかなあと。

DDONの復帰を模索中なので、来年はそちら中心のプレイになるやも!


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週に1回ダベる集まり。

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト


団「アップデートしたらんかいワレ!」
隊「ひぃ..」


団「をい見とんかカプ○ン!」
酋「そんなこと言うたんなや、がんばっとるやろ。」


3人「すんませんでした!」

爆笑! サントリードリームマッチ2016 ピッカピカトリオ☆☆☆



完全に一致。


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そろそろ大型アップデートが欲しいなあ・・とか思ったけど、そういや「手負いの魔獣ベヒーモス」もクリアしてないのよね。。クランメンバーでのクリアは諦めて野良にすっかなあ。

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト


メンバーは3人から増えんねえ。この後らみぃ副団長が来てくれたけど、残念ながらモンハンはしばらく休止するそうな。


最近はコペン君もやる気で腕を上げつつあるので、YSOクランのフルメンバーで“歴戦王”を討伐したいなあ。


MHW発売からもうすぐ9ヶ月。まだまだやる気がある理由のひとつに、今作の大剣のアクションに「タックル」と「真溜め斬り」が追加されたことがあるかな。そして、従来の「溜め斬り」(←公式表記はこれらしい)はおろか、「強溜め斬り」も弱く、DPSを上げるには「真溜め斬り」を確実に当てることが必須ときた。

オールドハンターのひとりとして、おいらも当初は戸惑いを隠せなかったけど、これまでのシリーズの大剣アクションをリセットしてくれたおかげで、結果的にゲームの寿命が長くなってるかな~。

なまじ従来のアクションでも動けたので、発売からしばらくは従来の動きを踏襲し、なかなか変えられなかった。「真溜め斬り」も使うには使ってたけども、「溜め斬り」→「強溜め斬り」、そして「真溜め斬り」に繋げる連携で、DPSは一向に上昇しない。これではダメだ。“新世界”の大剣使いとしてはやっていけない!

多少調べてみると、やはり新アクションの「タックル」を活用しないと話にならない、と。同時に、「タックル」が「真溜め斬り」へのショートカットに使えることも学んだ。

よし早速実戦! ・・しかし、もう大剣の使い方は、人が歩くが如く、もう小脳で処理してしまってる感じであって。おいらが大剣以外をまるで使いこなせない理由でもある。。(逆にそこまで使い込んでいるからこそ、元来下手くそなおいらでもある程度は戦えるようになってきたんやけどね。)

かくして、そんな「小脳大剣使い」の、己との格闘が始まった。

まずはMHWの大剣使いとして、新アクションの基礎の動きを固めないとならない。基礎固めは反復練習あるのみ。もう実戦で覚えるのは諦め、トレーニングエリアにこもる団長。ここはベジータお気に入りの超重力カプセルか、はたまた精神と時の部屋か。・・大丈夫、これは「ドラゴンボールハラスメント」ではないよ!

修行による矯正の末、スムーズに出せるようになった基本のアクション(コンボ)がこれ。

縦斬り△ → 強溜め斬り△+タックル○(強溜め斬りキャンセル)→ 真溜め斬り△(基本は溜めなし)→ 回避×(硬直キャンセル)+タックル△(回避キャンセル)→ 強溜め斬り△+タックル○(強溜め斬りキャンセル)→ 真溜め斬り△(基本は溜めなし)→ endless..(永久に続けられる)

一応「タックルが真溜め斬りへのショートカットに使える」情報のみで、ここまで辿り着いた。もう小脳入りしたんで、こんな風にボタンを押してる実感はまるでないんだけど、たぶんこんな動きをしてる気がする!

このコンボは、開始の「縦斬り」以外の攻撃アクションは「タックル」と「真溜め斬り」のみで構成されており、続けられるとDPSは相当高い。実際はモンスターも動き回るし、位置調整も難しいんで、フィニッシュの「真溜め斬り」まで3周くらいが限度なんだけどもね。ただ、このコンボは続けられると相当楽しい!

モンハンシリーズで、ほぼ自力でひとつの解、一定の答えに辿り着いたのは初めてなので、今作への思い入れがかなり強くなったってのがあり、モチベーションが持続できてるのかもねえ。


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【MH:W】「モンスターハンター:ワールド」 YSOサークル、合流できません!

まだだ、まだ終わらんよ!

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト


「アステラ祭【豊穣の宴】」期間入り。新クエストや新装備、重ね着、プーギーの衣装の追加のほか、恒例の「ほぼすべてのイベントクエストの開放」。イベントの“歴戦王”系のクリアはクシャのみなので、すべてソロではクリアしておきたい。


USJの上位クエストもようやく開放。金冠確定×2クエでもあり。


ジン隊長の登場で久々にフルメンバーになったんだけど、3人のときに「良さげなSSが撮れたぞ」と油断してたら、フルメンバーのSS撮り損ねてた! 次週は撮るんでまたよろしゅう!


さてTGS2018。本作が「日本ゲーム大賞」の年間作品部門「大賞」に選出。おめ!
→プレスリリース一覧へのリンク

MHWの最新情報は、結局新たな“歴戦王”の追加が発表された程度かな? バージョンアップ版の発表どころか、大型アップデートの情報も開示されず。

これはsteam版が8月にリリースされたばかりというのが大きいのかもしれない。steam版はメーカーの予想以上に好調な動きのようで、ユーザーを蔑ろにしにくくなっている。steam版のアップデートは、まだジョーが追加された段階なんだけど、バージョンアップ版を発売(配信)するにしても、やがてsteam版が追いついてから全機種一斉に配信が望ましいとカプコンも思っているんじゃないかしら。

単に発表のタイミングでTGSを選ばなかっただけなのかもしれんけどね。スマホの普及を背景にしてか、最近はメーカー独自のイベントやLIVE配信が増えているけど、新作発表のような最も大きな情報は自社イベントの目玉としたいのは当然。結果として、ゲームイベント・・特に最近のTGSはサプライズが少なく、最新情報の発表の場というよりは参加型ゲームイベントの色が濃くなっている感じ。

しかし、バージョンアップ版というのは、所詮は完全新作への繋ぎ。完全新作・・「MHW2」(仮)の開発期間は、今作の土台もあるので2年程度か。さすがにもう開発は始まっているだろうけど、ハードのライフサイクル的にはそれが最後のPS4のモンハンになるのかな。


とりあえず、まずはsteam版のアップデートがPS4に追いつかないと始まらない。その後に、噂される「右半分」が追加されるのか、それともそれは「MHW2」(仮)の内容なのか。


【10月からのクラン集会情報】

10月からは毎週金曜日夜の予定なのでよろしゅう! 土曜日で予定があってこれまで参加できなかった皆様もぜひ!


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Vol.1では終わらなかった模様!

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト


今週はナナポン選手と二人で終わり。最近の彼はモチベーションが高い!


ソロでは歴戦王クシャに挑む。勝ったけど、ソロではもうやりたくない感じ・・特に寝床に入ってからが大変。あの戦いにくいエリアを竜巻で埋め尽くされる・・のはこれまでと変わらないんだけど、その竜巻の削りダメージだけで乙るんだからかなりしんどい。歴戦王だから閃光で落ちない仕様だしねえ。“乗り”の後はしばらく風が止むので、寝床まで残しとくのがセオリーみたいね。ただ、野良でそういった意思統一を図るのは難しいだろうなあ。


途中で歴戦王テオが乱入する。颯爽と現れ、歴戦王クシャに大ダメージを与えて去っていく姿はまさに勇者!


9/21~10/5はまた「アステラ祭」入り。てことは10/5から大型アップデートかな? しかし頻繁に大型アップデートが行われているにも関わらず、クランの過疎化を解消できないという点で、マスターとして力の無さを痛感するのであります。現在も賑わっているクランはいっぱいあるのにね。


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唐突に始まった連載。唐突に終わる予感!

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト


入ってみると、ナナポン選手がひとりで“歴戦王”クシャに挑んでた。最近やる気ありすぎや。


これは普通の歴戦クシャ。ただでさえ面倒なクシャの最上級を、一番時間がかかる2人プレイで挑む気にはなれず。


この日はラミー副団長も含めて3人で終了。なかなかフルメンバーにならんねえ。

実は特別任務の『手負いの魔獣「ベヒーモス」』も、メンバー4人で挑みたくてまだ手をつけていない状況。仕方ないので野良で消化してまうかなあ。

無料の大型アップデートで新モンスターや新クエスト、etc..が追加されてもほとんどのメンバーが復帰しない状況を考えると、それよりも敷居の高い有料のバージョンアップ版発売でメンバーが戻るという不思議な流れを期待するのは、どう考えてもかなり無理がありそうね。

[画像削除]


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毎週土曜日にYSOコミュニティの集会エリア作成中!

→「モンスターハンター:ワールド」公式サイト


ナナポン選手の特別任務に同行。ベヒーモスの後にジョーとは。うちゅうのほうそくがみだれる・・!


今週は二人で終わり。寂しい。


今週の収穫。英雄の龍脈石・剣。ようやくひとつめっていう。。


■TGS2018で「モンスターハンター:ワールドG」は発表されるのか?

9月といえばTGS。個人的に最大の注目は「モンスターハンター:ワールドG」もしくはそれに該当する作品・・つまりバージョンアップ版が発表されるのか。

過去の例から考えると、バージョンアップ版が出るとすればオリジナルの1年後あたり。発表のタイミングとしては今回のTGSが最適。しかし・・なんらかのか大きな発表はあるとは思ってるけど、それがバージョンアップ版の発表かと言えば、なかなか読み辛い。それは、バージョンアップ版自体が発売されるかどうか分からないから。

そもそも、これまでなぜバージョンアップ版が発売されていたのか。答えは簡単で、これまでCSでリリースしたプラットフォームでは、バージョンアップ版を発売しないと大型アップデートに対応出来なかったから。PS2然り、PSP然り、3DS然り。

それに対し、プラットフォームがPS4のMHWではすでに4度の大型アップデートが行なわれており、それは今後も継続するものとみられ、バージョンアップ版に頼る必要はまったくないというのが事実。

■バージョンアップ版を発売するメリット

かといってバージョンアップ版の発売がないかといえば、それも言い切れない。それはいくつかのメリットがあるから。

・メーカーとしてまとまった収入が見込める
・1年後のバージョンアップ版はシリーズの慣習としてユーザーは理解しており、離脱したユーザーのまとまった回帰が見込める
・ネット環境にないユーザーにも対応できる
etc..

■バージョンアップ版を発売するデメリット

当然ながらデメリットも存在。

・過去数度の大型アップデートをはるかに上回る規模が求められる
・オリジナル版の分母は失われる
etc..

以上を勘案すると、バージョンアップ版が発売される確率は60%と推測。さて、どうでしょ?


■一番やめて欲しいこと

個人的に一番やめてほしいのは「有料アップデート」。つまり今やっているアップデートの有料版の配信。可能性としては大有りなんだけど、有料アップデートの範囲で獲得できる素材は事実上課金アイテムとなってしまう。

有料の「バージョンアップ版」とどこが違うの? と思うかもしれないけど、これは相当違う。同じゲーム内(←ココが重要)で、課金しているユーザーだけが行けるマップや挑戦できるモンスターや獲得できる素材が存在してしまう状況を想像してもらうと、その空気感が分かってもらえると思う。

オンラインゲームの運営ってのは、一度タガが外れると戻れなくなるというのは、オンラインゲームユーザーなら誰しもが経験しており、それを境に一気に課金臭の強いゲームになってしまうのは想像に難くない。

この最悪の選択がなされた場合、個人的にはもう続けたくなくなるんじゃないかなあ。


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