メカニックの武装について

メカニックは回復ユニットであるが

敵アサルトに狙われた場合等

ある程度抵抗手段がないと的となりやすい。

また装備が幅広く行えるジョブである。

後方支援、自衛、至近戦闘。どれをとるか自由。

実際の仕事を考えると速度をとったほうが良い場合が多い。



○バックパック

とりあえずリペアBPを背負わないと意味がない。

種類は3種 軽リペア 3秒リチャージリペア 6秒リチャージリペア


現状軽リペアを使用する人は少ない。

理由としては重量、回復量が割に合わず、

装備的にBG内で半端な立場となるためである。


主に使われるのは後者2種

使い具合はそれぞれ使用してみたほうがよくわかる。

重い物ほど回復量、パーツ修復数が多いが

重量の割りにそこまで貢献できる気がしない。


よってコストに対して1~2ランク下げたBPを装備し

その分パーツ、装備にまわしたほうがよい場合が多々。


○速度確保型(目標確保速度30k


1、バランス装備

盾、銃などを適度に乗せた形。速度も確保してるので

矛にも盾にもなる。

 ①銃+盾

   一番一般的。メカとしての仕事が真っ当できる構成。

 ②ミサイル装備

   暇な間にミサイラーとしての役割を果たすことが目的

   ミサイルが重いので銃が装備できない可能性有。

 ③武器腕+盾

   弾数が少ないが多数の武器を搭載できる武器腕を付けたタイプ。

   メカは弾をそう大量に消費しないのでかなり使える。


2、メカルト

コスト高めでないと実現が難しい。

アサルトの機動力とRD,メカの回復力を併せ持つ特殊形。

その代わり火力が雀の涙。完全突撃編成用。


○火力確保低速型


1、バランス装備

速度を殺して火力を取ったバランス。

例がありすぎるので省略。

私的にあまり好めるスタイルではない。


2、両手武器装備

バズーカ、ライフルを装備した形。一般的な印象は良くない。

 ①バズーカ

   基本的に向かってきたアサルトを返り討ちにするのが目的

   至近距離ではアサルトは歩くことが適わず、かなり強力。

   腕パーツ次第で命中率が大幅に変わる。自衛装備。バズニック。

 ②アサルトライフル

   平野では多少使える。が、これを装備するならMG+盾の方がお勧め。

 ③スナイパーライフル

   平野ではエセスナイパーとして活躍できる。

   しかしスコープを覗き過ぎることが多く、回復を怠りがちになりやすい。

   至近距離戦闘の多い職であるため、あまりよい武器とは言えない。



メカニック ~対人戦総合~ と併せて見て、装備を模索してほしい。