メカニックの武装について
メカニックは回復ユニットであるが
敵アサルトに狙われた場合等
ある程度抵抗手段がないと的となりやすい。
また装備が幅広く行えるジョブである。
後方支援、自衛、至近戦闘。どれをとるか自由。
実際の仕事を考えると速度をとったほうが良い場合が多い。
○バックパック
とりあえずリペアBPを背負わないと意味がない。
種類は3種 軽リペア 3秒リチャージリペア 6秒リチャージリペア
現状軽リペアを使用する人は少ない。
理由としては重量、回復量が割に合わず、
装備的にBG内で半端な立場となるためである。
主に使われるのは後者2種
使い具合はそれぞれ使用してみたほうがよくわかる。
重い物ほど回復量、パーツ修復数が多いが
重量の割りにそこまで貢献できる気がしない。
よってコストに対して1~2ランク下げたBPを装備し
その分パーツ、装備にまわしたほうがよい場合が多々。
○速度確保型(目標確保速度30k↑
1、バランス装備
盾、銃などを適度に乗せた形。速度も確保してるので
矛にも盾にもなる。
①銃+盾
一番一般的。メカとしての仕事が真っ当できる構成。
②ミサイル装備
暇な間にミサイラーとしての役割を果たすことが目的
ミサイルが重いので銃が装備できない可能性有。
③武器腕+盾
弾数が少ないが多数の武器を搭載できる武器腕を付けたタイプ。
メカは弾をそう大量に消費しないのでかなり使える。
2、メカルト
コスト高めでないと実現が難しい。
アサルトの機動力とRD,メカの回復力を併せ持つ特殊形。
その代わり火力が雀の涙。完全突撃編成用。
○火力確保低速型
1、バランス装備
速度を殺して火力を取ったバランス。
例がありすぎるので省略。
私的にあまり好めるスタイルではない。
2、両手武器装備
バズーカ、ライフルを装備した形。一般的な印象は良くない。
①バズーカ
基本的に向かってきたアサルトを返り討ちにするのが目的
至近距離ではアサルトは歩くことが適わず、かなり強力。
腕パーツ次第で命中率が大幅に変わる。自衛装備。バズニック。
②アサルトライフル
平野では多少使える。が、これを装備するならMG+盾の方がお勧め。
③スナイパーライフル
平野ではエセスナイパーとして活躍できる。
しかしスコープを覗き過ぎることが多く、回復を怠りがちになりやすい。
至近距離戦闘の多い職であるため、あまりよい武器とは言えない。
メカニック ~対人戦総合~ と併せて見て、装備を模索してほしい。