Vivere Est Militare

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〜スマブラSPはつまらない〜

 

対戦型アクションゲームの一角として有名な2018年にスイッチで発売されたスマブラSP。作品の垣根を超えて勢揃いしたファイターたちが、自分たちの蓄積ダメージやストックを競って乱闘しあうゲームだ。このゲームは、若い世代に人気があり、主に中高生らがプレイしているが、正直俺はこのゲームは”糞ゲー”と感じた。あまりにキャラ性能の差やバランスブレイカー、理不尽な害悪戦法、待ち戦法、意味不明な優先ルールの設定など、ありとあらゆるゲーム要素が、俺の性に合わなかった。その理由を詳しく述べたい。

 

〜キャラ性能の差がありすぎる〜

 

まずスマブラSPが糞ゲーたる所以の一つとして、キャラ性能の差が激しいことが挙げられる。スマブラというのは基本的にキャラによって性能に差が出ないように制作されているが、運営陣はキャラ調整(つまりアップデート)のたびに、ゲームバランスを崩壊させるような調整をするのだ。例えば、射撃MIIファイター。このファイターの下必殺技がとにかく害悪すぎる。設置、撃墜、連射、持続の長さなど、どれを取ってもバランスが崩壊しており改善の狼煙が多くのスマブラプレイヤー民から上がった。しかし、そうした批判の声にも耳を傾けず、MIIファイターの下必殺技はいまだに改善されていない。

 

もし近接型の、つまり近距離特化型ファイターの場合(例えばリトルマックやガノンドロフなど)MIIファイターの下必殺技は地獄以外の何物でもない。飛び道具を持たない彼らは必然的に近づくことを強要され、チマチマ下必殺技放射されて、ダメージが蓄積されてそのまま撃墜されることは多い。特にオンライン対戦でもMIIファイターが実装されたスマブラSPにおいては、MIIファイターの存在は害悪そのものだ。その上足が遅いガノンにとってはまさに天敵。こんな理不尽な話があろうか。

 

〜バランスブレイカーキャラが多い〜

 

スマブラSPの糞ゲーたる所以その2。それはキャラ性能が明らかにおかしいバランスブレイカーキャラが多いことだ。スマブラforの課金ファイターであったベヨネッタはその最たる例といえるだろう。おかしな即死コンボと、その早期バーストの異常性から運営に問題視され、今作のSPで大幅な弱体化が入った。それによってプレイヤーの溜飲を下げる結果となったが、そのほかにもバランスブレイカーキャラはいる。例えば、最近実装された鉄拳のカズヤ。こいつはあまり目立ってないが、俺はバランスブレイカーキャラそのものだと思う。一発の異常な火力とコンボ性能の高さから、蓄積ダメージが溜まり、場合によっては40%からでもバーストされることがあるくらいだ。ナーフされるのも時間の問題であろうが、ここまで露骨な火力を叩き出してくるキャラは今までに例がない。

 

他にもアイスクライマー。これは一心同体のキャラだが、”切り離し”という凶悪なテクニックによって蓄積ダメージが0%の時でもバーストされることがあり、問題のあるキャラだ。切り離しテクニックはそれこそ並みの上級者でも非常に高度な技術を要するが、それを全部極めたプレイヤーはまさに凶悪そのものといえるだろう。アイクラ使いで有名な人は皆、切り離し応用テクニックをマスターしているため、VIPレートは桁違いだ。

 

〜優先ルールとかいう意味不明な設定〜

 

オンラインで対戦する際、事前に自分でルールを設定しておく必要があるが、これはランダム制でもしかしたら相手のマイルールが採用されることだってある。もし自分がチーム戦を望んでいるにも関わらず相手のルールが優先されて個人戦になったら、レートの査定にも響く。チーム戦で連携を取るのが得意な人にとっては個人戦なんてやりたくないだろうし、逆に連携やコンビネーションが苦手な人にとっては個人戦の方がいいに決まっている。なぜ選択制ではないのか。そこが俺が最も疑問視するところだ。

 

〜最後に〜

 

ここまでスマブラが糞ゲーだと思う理由を書いてきた。まさしくキャラ性能の崩壊、バランスブレイカー、優先ルールなど多岐にわたるゲーム要素を通じてプレイしてきたからこそ、スマブラが糞ゲーだと言われる理由をこんな長く書けるのではないか。乱闘ゲームはキャラ性能に相対的な差があってはダメなのだ。初心者にも優しい環境を作らなければならない。スマブラはかねてから6年以上やってきたが、面白いと思ったのは一度たりともない。そろそろ別のゲームにシフトしていこうかなと考えている。もちろんスマブラにも面白い要素はあるのだろうが、俺の性には合わなかった、という話だ。もし読むのならあまり真に受けずに読んでいただきたい。長文乱文失礼。