『また明日とか!』 -5ページ目

『また明日とか!』

エロゲのレビューを書こう、そう思っていた時期が私にもありました

Wヒロイン
メインヒロインが二人って凄く素敵なことだと思うの

30時間程度の長期戦を予想して根気を入れてプレイをしたのだが肩透かしだった
総プレイ5時間弱
まさか共通パート2時間半で個別2人が2時間でハーレムルートが15分で終わると思っていなかったからな
個別入ったと思ったら見たことのある文章…スキップをクリック→僕の7000円あばばっばばばbなあっばああ

始終まじこいをやってる気分っていうかパロネタとか掛け合いとかエフェクトとか演出とかイベントの運び方が完全にまじこい というよりまじこいと同じ世界軸で同時間に起こっている出来事かのように思えた

キャラの掛け合いだけに徹底し、シナリオ部分を削ぎ落としたというところか 恋愛描写とか登場人物一人ひとりの事情とかも全部ダイジェストだったし、伏線回収なんてくそくらえだと唾を吐き棄てるそのさまはまさにタカヒロ氏

しかしそれが長所になっており、むしろ整合性解説とか始めるとこのゲームのよさがなくなるからそれがベストなんだろう

テキストの読み易さは随一 そこらへんの抜きゲーよりもかなり圧巻している
文章を読むのがあまり得意ではないという人でも頭を抱えることなく読むことができる特異なゲーム
そのレベルは完膚なきまでに携帯小説(褒めてる)
だけど読み易さが随一なだけで文章力・表現力とかそういった話ではないです(貶してる)


・直
いつ個別ルートに突入していたのか分からなかった
あといつの間にかくっついていた
比喩表現とかそんなのではなく、キングクリムゾンに時間を吹き飛ばされたかのようにダイジェストでお送りされていた
つーか共通パートでも結構イチャラブしているから個別ルートとの決定的な違いがイマイチ分からず


・キル
考えてみたけど記述することがねえ
考えて見たけど記述することがねえレベルのボリュームの短さってことを察してほしい
ただこのルートだけエロゲ特有の個別に入ったらモブキャラがいなくなるという現象が発現していた





まとめ
徹頭徹尾ドタバタ要素満載なので体験版を気に入ったらGOだ!
ベクトルは違うけど芯が通っているヒロインなので一回落としたりとか無駄なシリアスとか一切ありません
しかし9割以上共通パートだということに注意するべきかもしれません
つーか王雀孫要素がどこにあるのか分からなかった
タカヒロ氏だけでよくね
30点
萌えが足りんよ


SAGA PLANETSのゲーム、『はつゆきさくら』ぶりにプレイしてみたんですけど、このメーカーってもしかして「シナリオ重視」でゲーム作っているんですか?

よくキャラゲーメーカーとして著名である「ゆずソフト」のヒロインとコラボしている画像を見かけるのでサガプラもそうなのかなってゆずと同様の萌え重視なのかと思っていたんですけど・・・


端的に言えばどちらにせよ中途半端という印象です、単純に陰鬱な雰囲気とかヒロインと主人公を只々悩ませたりTRUEを作ればいいわけでもない

キャラゲーとしては、既存のゲームのプロットをそのまま寄せ集めた感じがします…テキトーな会話をしたり、そこからヒロインと出逢う共通パートとかヒロインとの恋に落ちる描写とか山場とかそこから主人公とヒロインが解決してENDみたいな、それを割り当てておけばゲームとして成立し、完成するみたいな考えを持っていそう

で、TRUEエンドで主人公が明日へ向かって歩んでいくとかそんな感動的な描写に美辞麗句を並べれば上々とか思ってそう



ストーリーは未練のある人間だけが入れる幽霊部、基本的にラノベのような身のない会話をしたり、遊んだりで部としての活動は皆無。ただだらけているだけです。幽霊部には自主的にその未練を解決しよう!みたいな大義名分はないのですが、その部室をベースキャンプとして物語が進んでいきます。
だけど、基本的にずっと部室に引きこもって身のない会話をしているためにシナリオに動きがないのが残念

で、ここは完全に私の落ち度ですが、未練もちとか完全に落としてくる展開があるようなゲームだとは知りませんでした…。私は別離とか後付けしたようないちいち必要のないシリアスが大嫌いです…。
体験版をやらなかったのは完全に私のミス。

徹頭徹尾、主人公とヒロインが悩みを抱えながらイチャラブイベントが進むので全然ゲームを楽しめません、だって、問題解決をしていないのに唐突に慰めHが始まったりデートの最中に「私不安で…」とか言い出すんだぜ? 何これ…
私は嫌なことは早めに終わらせたいタイプで、例えばバス事故に遭った場合も嫌いな人から先に助けます。なぜなら面倒くさいから
つまりだ、シリアスを一掃してから私はイチャラブが見たかったのだ



・不知火祈(CV:遥そら)



孤独をつぶやくな、沈黙を誇れ



・玖音彩乃(CVみとここみ:)
頭脳明晰だというのに何故か留年したり、冗談ではなく永遠の17歳だと嘯く理由が明らかになるシナリオ。
ある理由で時間が進んでいる事実を見たくない、聞きたくない、知りたくなかったからこそ、彼女は「時の停滞」を求め、欲した
こういった題材は好きなのですが、ライターがライターなだけに・・・。基本的に本作品はボリュームが少ないために主人公の勢いだけで悩みがぶっ飛ぶという、正直この√でゲームがどうでもよくなりました、、、



・琴吹ヒカリ(CV:遠野そよぎ)
お茶やお菓子を持ってきてくれる、部活の都合のいい清涼剤後輩枠
主人公からの「デート」の誘いを忘れていた!?
と思いきやまさかの「耳が遠い」という設定持ち…。ある意味このルート一番重いわ…
清涼剤じゃなかった! 
「耳が遠いことを部のメンバーに告白」シーンがあるんですが、主人公に告白したことの未練とリンクしていなくていまいちピンとこない、、
ライターに聴力を殺された可哀そうな子


・空森若葉(CV:沢澤砂羽)
このルートが一番よかったです
勿論「よかった」というのはこの井の中だけでの意味だということを分かってほしい
元々少しだけ意識していた恋愛因子が発現する活発で主人公との古くからの親友という肩書きを持っているというところもよかった
あとは怖いのはシリアスだけなのですが、「主人公を想いすぎて故の悩み」というのがナイスです! 男が好きなのは「清楚なお嬢様」だということを知り、それを一生懸命、自己を偽ってまで模倣し、中々上手くいかなくて悩むとか何この可愛い子…。
彼女は幽霊部ではないので、「未練」とかそんなのが関係ないのが丁度いいポジションだったのではないのかなと思います。
つまり、設定が足枷になっているということなんですよね…。
あと金髪でギターをやっていて、CVが小鳥居夕花さんだったら完璧でした…。
仮屋和奏ちゃん!

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派生ルート、上記4人を攻略するとプレイできます。

・花咲ののか(CV:塚本リタ)
妹枠。最初から好感度マックス
誰ともくっつかなかった世界軸で主人公にアプローチをかけてくるってことはさ、周りのヒロインに気を遣っていたってことだろ? 主人公が誰かとくっついたときも本当は複雑な気持ちだったってことだ。 
でも、ののかが悔しがったり、妬んだり嫉んだりする描写は見られなかった。
ということはライターはののかの気持ちを殺したってことだ。
あれか? それはここでそういった描写を書くとあとあとのシナリオに影響が出てくるからか?
と疑問が生じるのでやはり複数ライターは不整合性を生む


・上月柑南(CV:海原エレナ)
主人公のことよりも若葉のことを想う描写が多いから完全にサブヒロインっぽい個別ルートになってしまったという印象。始終、進路のことに悩んでいて、主人公と若葉と一緒にいたい!って結論でなんだかんだで終了、、
Hシーンなんかじゃあ補完できん
萌えが足りんよ





まとめ
サガプラは「シナリオ重視」か「萌え重視」かを一つに選択したほうがいいと思います…。
TRUEエンドって概念を作ったりすると、逆に言えばそれ以外の個別ルートは「紛い物」なのかという結論に至りますので…。TUREエンドとか作っていいのは異能モノとかファンタジーとかだけでしょ 恋愛ADVにそんな概念はいらないと思う
38点
積みゲー崩し回です
2006年9月29日に発売されたゲームでバグだらけだと話題になっていたゲーム
何故今更?って感じなのですが、それは積みゲー崩し回だからだよ!
まあ明確には新規エロゲでやりたい作品はもう大体終えてしまっているのと、あとは現実が忙しくてとしか言いようがないです。
これからは積みゲーを崩す回が増加しそうです。



何もかもが中途半端な印象。
ゲームにはパラメーターシステムが用いられており、「アニメ」・「ゲーム」・「コミック」・「フィギュア」・「ミリタリー」・「バイト」の6つから行動予定を選択し、イベントが発生したり、ヒロインとのフラグを立て、攻略することができる。


と、このシステムのせいでバグだらけのゲームになったんだろうな・・・。
時々音声が出なくなったり、イベントが発生しなかったりと散々だった
ver1.02にしないとディスクを叩き割るレベルだ
巷では「バグゲー」であると評されているが、「シナリオ」も頑張っていないなあと思う次第、、、
流石に「夢オチ」と「俺たちの戦いはこれからだ」の二つを使っているゲームを賞賛できないです



シナリオ
主人公は地方の高校を卒業して秋葉原に上京してきた田舎者
勿論主人公が秋葉に上京してきたんはは可愛い女の子と恋愛したい!とかそういう青春活劇じみた動機などではなく、二次元にどっぷりと浸るためなので、恋愛描写はかなーり薄いです
そもそもが主人公自体「三次元に興味などない」と明言していますしね…
エッチシーンもありきたりで特殊なプレイやマニアックなプレイとかは皆無です。
描写が薄いというか、「お前、いつの間に主人公に惚れたの?」っていう疑問しか湧かねえよ…


「ゲーム」のステータスを鍛えると
佐々木操(CV:一色ヒカル)

「アニメ」で
奥井朝美 (CV:風音)


「ミリタリー」で
高透涼香 (CV:金田まひる)

「コミック」と「バイト」で
景山瑛(CV:北斗南)

「コミック」で
櫛田綺羅(CV:成瀬未亜)

「アニメ」と「コミック」で
福山美月(CV:榊原ゆい)

「フィギィア」で
陽籐麗南(CV:青山ゆかり嬢)
が攻略できます

各々の個別ルートでは一つのヲタク分野についての薀蓄を傾けており、便宜上「美少女ゲーム」なので申し訳程度に恋愛描写を入れ込んでいます。
ああ、だからこのタイトルなのね…。
私的にはエロゲー雑誌とか薀蓄を聞くこととが刺激的ィィイイイ!!!死ねええええええええええ!
なのですが、ゲームのシナリオとか面白さは全て削ぎ落としてしまっているところがユーザーの反感を買っているのかもしれません、、、
展開がいつも行き当たりばったりで唐突ですし、物語を見ている気がしない…というと奇妙な表現ですが嘘偽りなくそんな感じです

あと秋葉原に潜む陰謀!とか時折入れてくるのが鬱陶しすぎる
いや、そんなファンタジー設定いらないから…。
ゲームタイトル通りにヲタクを極める物語でいいじゃねーか…。
なぜ貴様らはすぐに奇を衒おうとする?
しかも、伏線の回収どころか秋葉原を壊滅状態にさせられて先程記述した通り「俺たちの闘いはこれからだ!」で終わりますからね…。後味の悪さよ

内容はレイヤーである朝美の盗撮画像が某掲示板に流出してしまったり、幼馴染のヒロインが主人公を追いかけたり、案外そういったテンプレを軸において物語を展開しています
盗撮した画像をネットの海に流出――現在、平成27年ですが、今も昔も相変わらずそういった行為が横行しているんですね、、、



このゲームの悪点は
・言うまでもなくバグ
・8割共通パート
・驚愕の共通パートのボリュームの割にスキップがめんどい、理由としてマップ選択型、SLGなのでいちいちステータスをあげるために行動予定を立てないといけないのがクッソめんどい! 死ね!
・夢オチ、俺たちは戦いはここからだ!END
・謎ファンタジー、謎の敵、ここらへんの伏線回収
・ゲームのテンポが悪い
・モブキャラの偶像劇



羅列しちゃいけなかったレヴェルルルルルル!!!
ヒロインに問題が発生するんですが、主人公はその手助けをせずに時間が解決して最後は笑ってハッピーエンドとかいうルートもあったことが一番納得いきませんでした、、、



余談







あ~!空港でメンバー全員が乗り遅れる可能性を顧みずに枕を家にまで取りに帰ったり、学校存続のために獅子奮迅しているスクールアイドル活動を途中で脱退して、留学しようとしたり、結局メンバーに安いありきたりな言葉で引き止められる程度に矮小だったり、チーズケーキを鍋にメンバーの許可も取らずにぶちこんでしまう国民的アニメの自己愛性パーソナリティ障害を有したメンバーの一人にめちゃくちゃ似てる~!




どう見てもラブライブ!の南ことりです。本当にありがとうございました。