業界で日本の壊滅的な地震がまた少なから影響を生じなかった | Chiharuのブログ

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業界で日本の壊滅的な地震がまた少なから影響を生じなかったRMT


地震でゲーム業界も、外傷、および地震の被災地を支援するための一連の活動を通じ、業界全体。多くのオンラインゲーム、ビデオゲームを服用を中止すると発表した週間、販売上の拡張を発表しました。しかし、ローカリゼーションプロセスが影響を受けていないことを最近のニュース、 "ファイナルファンタジー14"。 (関連資料:日本の様々な延期ゲームや災害のためのサポートの販売)


地震の後、スクウェア·エニックスは、一時的に一週間の時間を割いて停止する最初の決定を閉じ、後に無期限に開放サービスを遅らせるいくつかの関連するサービスの服用を中止し、同社のオンラインゲーム "ファイナルファンタジー14"と "ファイナルファンタジー11"を発表する最初のものです日付は未定となります。これは、停止の理由は地震不足による電源供給に対応して取られた一時的な措置を講じることが理解される。その後、他のオンラインゲームの数も、服用を中止する方針を発表しました。 (関連:ファイナルファンタジー11と14は日本の被災地に省電力支援へのサービスを中断)信长 RMT

"ファイナルファンタジー14"の国内代理店は、壮大な、進行中のゲームのローカライズによって得られたものである。一部のユーザーはゲームの公式フォーラムで質問をした:地震は "ファイナルファンタジー14"の進捗状況に影響を与える、それは終了?管理者によって与えられた答えは、スクウェア·エニックス自身の責任でローカライズされていますが、影響を受けるべきではない。

"日本SEから学んだ、他のは今通常の作業であり、FF14局在は正常のままで日本の地震を気にするFF14ローカライズの進捗状況の選手に影響を与えます。公式マイクロボーは言ったの"ファイナルファンタジー14 "が続く安心する。 "

昨年のリリース後に "ファイナルファンタジー14"、スクウェア·エニックス期待しますが、市場のパフォーマンスは満足のいくものではない。メディアの報道によると、 "ファイナルファンタジー14"は、日本の衣料品の行数が20,000未満であり、状況は非常に楽観的ではありませんでした。このオンラインゲームのローカライズがまだ進行中である、壮大なゲーム未発表の試験時間はわからないが、どのように国内のパフォーマンスで海外でこのゲームコールドケースでしょう。
非常に豪華なスクリーン性能ますが、初心者ガイド、ゲームのアーキテクチャでは、後に昨年10月以来、多くの問題が、日本の有名ゲーム会社スクウェア·エニックスのMMORPGで、大規模な開発 "ファイナルファンタジー14"の正式な操作があるダウンプランジオンラインプレイヤーのメディアプレーヤーの評価は一般的に貧弱なゲームも、すべての方法を取った。 SEはオンラインプレーヤーの数を表示し、ゲームを変更するための特別プロジェクトチームを設置する関数内のゲームを離れてこれを行う。FF11 RMT



プレーヤーによってパッチの一部に誠意の欠如を非難

しかし、種々​​の変更がFF14不利な状況を逆転することはできませんが、日本人選手は、具体的な統計によると、小さなソフトウェアオンラインゲームの統計情報を生成し、17776への最近のFF14サーバーの単一の空行のピークで独立プレイヤーの数オンラインピークのコントラストがプレーヤーの公式オペレータはわずか3%だった。ゲームの修正パッチは、十分に誠実なだけ大きいモンスターモデル、またはいくつかの簡単なタスクの増加ではないプレーヤーがあります。FF14 RMT