ヤミラミが好きなので考えてみました
ポケモンも始めて半年位なので至らない点もあると思いますが
温かい目でみてやって下さい
ヤミラミ
ゲームではクチートと対の関係にあるマイナーポケモン。
合計種族値380と凄まじい
特性も死に特性のするどいめ、いまいち使いどころが解らないあとだし
しかし今作、ゲーフリ様は素晴らしい特性を授けてくれました!!
その名もいたずらごころ
この特性の凄さはエルフーンやまだ解禁されていませんが
バルビート等が物語っています
努力値、性格
HP防御252に防御補正
今回は物理受けなので
確定技
技構成は
鬼火、自己再生、攻撃技、何か
というのがベストです
おにび
命中率が不安ですが当たれば物理アタッカーを機能停止に出来ます
ヤミラミはこれくらいしか物理を牽制する技がないので確定です。
ちなみにHP防御252補正ありのヤミラミが悪戯心で鬼火を当てれば
いじぱ攻撃252鉢巻メタグロスのコメパンを乱数2耐えます
じこさいせい
最高の回復技
悪戯心で先制で出せます
候補技
☆が多いほどオススメの技です
イカサマ☆☆☆☆
火力は無振り、種族値が75とヤバいので相手の火力を利用して攻撃できるのは美味しいです
ちなみに相手の火傷の影響は受けないらしいです
いばる☆
イカサマとのコンボが良さそうですが、せっかくの鬼火補正を0にしてしまい、耐久性ががた落ちしてしまうので☆1個です
あやしいひかり☆☆☆☆☆
命中率100の混乱技
ほぼ確定です
くろいまなざし☆☆☆
確実に一匹を狩りたい時にどうぞ
メタルバースト☆☆
これは変化技ではないので先制出来ませんが、ダメージ固定技なので火力がカスのコイツにとってはひじょうに美味しいです
しかし、死に出しの時や超、格闘読みで出した時ぐらいしか使えるチャンスがありません
鬼火を出したら相手の攻撃を半分位で受け止めてしまうのでギリギリ耐えれそうな技を読んで鬼火を巻く前に打つのが良いです
ふいうち☆☆
タイプ一致威力120先制技。
HP無振りガブリアスが乱数4発です
メタバのちょい残しなどを処理するのに使えそうです
自己再生との両立は無理だそうです
Ee2様、教えていただきありがとうございました
ちょうはつ☆☆
こちらは積み技が無いのでオノノクス等に積まれたらキツイかもし
れないので
でもまあ
イカサマの威力が上がるのでヤられる前にヤれるかもしれないです
悪戯心が有効なので先制できます
ナイトヘッド☆
固定ダメージ技。
確実に削っていくなら良さそうです
どくどく☆
役割遂行後やポリゴン2 などへの最後っ屁にどうぞ
鬼火で十分ですがね
持ち物
食べ残し
オボンの実
繰り出し性能が上がります
相手の攻撃を6分の5よりほんの少し下回るダメージで耐えれたら次のターン、鬼火を打てば相手の攻撃をギリギリで耐えます
立ち回り
食べ残しの場合は来るだけ超、闘技読みで出て行きたいです
なんとか繰り出したらまず鬼火を打ちます
その後は受けたダメージが16分の9ならば怪しい光などを打てば良いです
それ以上なら自己再生連打しましょう
オボンの場合は繰り出し、耐えたら自己再生を連打しましょう
ある程度余裕ができたら怪しい光などを打ちましょう
基本的に混乱、火傷でダメージ
を蓄積させていき、イカサマなどでトドメを刺すような動きになります
ダメージ計算は少したったらやるつもりです
最後まで見ていただき、ありがとうございました
ポケモンも始めて半年位なので至らない点もあると思いますが
温かい目でみてやって下さい
ヤミラミ
ゲームではクチートと対の関係にあるマイナーポケモン。
合計種族値380と凄まじい
特性も死に特性のするどいめ、いまいち使いどころが解らないあとだし
しかし今作、ゲーフリ様は素晴らしい特性を授けてくれました!!
その名もいたずらごころ
この特性の凄さはエルフーンやまだ解禁されていませんが
バルビート等が物語っています
努力値、性格
HP防御252に防御補正
今回は物理受けなので
確定技
技構成は
鬼火、自己再生、攻撃技、何か
というのがベストです
おにび
命中率が不安ですが当たれば物理アタッカーを機能停止に出来ます
ヤミラミはこれくらいしか物理を牽制する技がないので確定です。
ちなみにHP防御252補正ありのヤミラミが悪戯心で鬼火を当てれば
いじぱ攻撃252鉢巻メタグロスのコメパンを乱数2耐えます
じこさいせい
最高の回復技
悪戯心で先制で出せます
候補技
☆が多いほどオススメの技です
イカサマ☆☆☆☆
火力は無振り、種族値が75とヤバいので相手の火力を利用して攻撃できるのは美味しいです
ちなみに相手の火傷の影響は受けないらしいです
いばる☆
イカサマとのコンボが良さそうですが、せっかくの鬼火補正を0にしてしまい、耐久性ががた落ちしてしまうので☆1個です
あやしいひかり☆☆☆☆☆
命中率100の混乱技
ほぼ確定です
くろいまなざし☆☆☆
確実に一匹を狩りたい時にどうぞ
メタルバースト☆☆
これは変化技ではないので先制出来ませんが、ダメージ固定技なので火力がカスのコイツにとってはひじょうに美味しいです
しかし、死に出しの時や超、格闘読みで出した時ぐらいしか使えるチャンスがありません
鬼火を出したら相手の攻撃を半分位で受け止めてしまうのでギリギリ耐えれそうな技を読んで鬼火を巻く前に打つのが良いです
ふいうち☆☆
タイプ一致威力120先制技。
HP無振りガブリアスが乱数4発です
メタバのちょい残しなどを処理するのに使えそうです
自己再生との両立は無理だそうです
Ee2様、教えていただきありがとうございました
ちょうはつ☆☆
こちらは積み技が無いのでオノノクス等に積まれたらキツイかもし
れないので
でもまあ
イカサマの威力が上がるのでヤられる前にヤれるかもしれないです
悪戯心が有効なので先制できます
ナイトヘッド☆
固定ダメージ技。
確実に削っていくなら良さそうです
どくどく☆
役割遂行後やポリゴン2 などへの最後っ屁にどうぞ
鬼火で十分ですがね
持ち物
食べ残し
オボンの実
繰り出し性能が上がります
相手の攻撃を6分の5よりほんの少し下回るダメージで耐えれたら次のターン、鬼火を打てば相手の攻撃をギリギリで耐えます
立ち回り
食べ残しの場合は来るだけ超、闘技読みで出て行きたいです
なんとか繰り出したらまず鬼火を打ちます
その後は受けたダメージが16分の9ならば怪しい光などを打てば良いです
それ以上なら自己再生連打しましょう
オボンの場合は繰り出し、耐えたら自己再生を連打しましょう
ある程度余裕ができたら怪しい光などを打ちましょう
基本的に混乱、火傷でダメージ
を蓄積させていき、イカサマなどでトドメを刺すような動きになります
ダメージ計算は少したったらやるつもりです
最後まで見ていただき、ありがとうございました