遅ればせながら、新年あけましておめでとうございます![]()
今年も超不定期なブログですが、どうぞよろしくお願いいたします![]()
さて、新春第一弾のブログでありますが、先日千葉にある幕張メッセにて
1月8日~10日まで、任天堂が主催する『ニンテンドー3DS体験会』に
行ってきましたよ~![]()
ワタシが行ったのは、10日の最終日でしたが、この日は成人式で祝日でもありました。
本当は一人で行く予定だったのですが、以前から3DSに興味を持っていた甥と姪を連れて
行くことになりました。
電車を二回ほど乗り継ぎ、1時間半近くかけて京葉線の海浜幕張駅に到着![]()
寒さと強いビル風にあおられながら、会場のある幕張メッセの9番ホールに着きました![]()
会場入り口は、もの凄い長蛇の列でした・・・

まだ10時の開場まで30分以上あるのに、3DSを体験したい人々であふれていました
並んでいる人たちは、やはり祝日ということもあり、家族連れが多かったですね
開場まで時間があったので、会場前の雰囲気を写メで撮り『なう』に投稿していました。
すると、いつもゲームの記事で参考にさせていただいているkentworldさんやショタさんが
この会場にいらっしゃるとのことで、時間があったらお会いしたかったのですが・・・。
またミッフィーさんからも、なうにコメントがありました。
ありがとうございます~![]()
その後、ひばなさんからもコメントがあり、ひばなさんも当日この会場にいらしていたのには
ビックリしました
出来ればお会いしたかったです![]()
さて、ようやく開場の時間が来ましたが、この列でしたから入り口までたどり着くまで、また時間が
かかってしまいました~
「危険ですので、走らないでくださ~い
」と係員の方々が呼びかけていたのもあり、
みなさん大人しく会場へ・・・(笑)
入り口では、嵐のメンバーがお出迎え
会場はとても広く、あれだけいた人々は各ゲームの体験ブースに散らばって行きました
まだ各ブースも待ち時間が5~15分ほどと、まあまあの待ち時間でしたが・・・
ワタシはそんなブースには目もくれず一目散に並んだブースがありました・・・。
※会場内などの撮影に関し、3DSゲーム画面やイベント会場、各ブースのモニター画面など、
開発途中のゲーム画面は一切禁止となっていましたので、ほとんど撮影していません。
あらかじめ、ご了承お願いします。
ここです、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dのブースです![]()
しかし、またまたもの凄い長蛇の列です![]()
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ゲームが体験できるまでの待ち時間は、な、なんと1時間半
90分待ちです・・・![]()

ゼルダの伝説 時のオカリナといえば、1998年にNINTENDO64で出たソフトで、
たしかゼルダの伝説シリーズでは初の
3D表示のアクションゲームだったと記憶しています。
(間違っていたらゴメンナサイ・・・)
それが、現在になって3DSでプレイできるということで、当時を懐かしむ?(ワタシ)ファンや初めて
触れるファンなど、たくさんの人々で列が出来ていました。
待っている間、ステージでは吉本興業の若手芸人さんのスリムクラブが3DSでMiiを作成
するイベントが行われていました。
3DSのMiiですと、内蔵カメラで顔写真を撮り、それをすぐにMiiに具体化出来る優れものです![]()
細かい手直しも簡単に出来るようで、これでソックリなMiiが作成出来るんですね~。
ちなみに、スリムクラブお二人のMiiはとてもソックリで良く出来ていましたよ![]()
いよいよ、体験まであともう少しまで進んできました![]()
ゼルダをプレイしている人々は、笑う人あり、「おおっ
」「すご~い
」と声を上げてしまう人ありと、
様々な風景が見られました。
そして、待つこと80分
で自分の番が回ってきました![]()
まず、スタッフの女性から簡単な説明を受け、ついに生まれて初めて(当たり前ですが・・・)
ニンテンドー3DSを手に取りました。
所見で感じたことは、普段持ち歩いているDS Liteより気持ち大きさと重さを感じましたが、
まあ微々たるものです。
画面が起動し、目の前にゼルダの伝説の主人公『リンク』が目の前に現われました![]()
初め、画面から飛び出るのを想像していたのですが、そうではなく画面奥の背景などが含まれて
全体的に立体に見えるようです。
なかなか表現として難しいのですが、とにかく「へぇ~
」とか「ほぉ~
」と思わず声が出てしまうほど
感心させられてしまいました![]()
これが裸眼で体験できる3D感覚なんですね~![]()
さて、体験出来るモードは3種類あり、フィールドを歩き回るものとダンジョン探索、中ボス戦がありましたが、
ワタシはダンジョン探索を選択しました。
主人公の移動は、左にある十字ボタンの上にある丸いコントローラーで操作します。
ぐるっと回るだけでも、3Dの立体感がビシビシと伝わってきます。
スタッフの男性から、「ザコ敵のクモをパチンコで倒してみてください。」と言われたので、下画面から
タッチペンでパチンコを選ぶと、上画面にパチンコを構える手が出てきました。
狙いを定めるとき、コントローラーでも出来るのですが、3DSにはモーション&ジャイロセンサーが
内蔵されているそうで、本体を持ったまま上下左右に動かすと、画面もそれに連動して同じように動くのです![]()
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これは、なかなか面白い操作ですが、電車など人ごみのあるような狭い環境ではちょっと出来ないかな・・・
とも思いました![]()
なんとかクモを2匹倒したところで、あっという間に時間切れとなりました・・・![]()
でも、メチャクチャ面白かったのと、64でプレイしたゼルダと内容は変わらないはずなのに、
初めてプレイしたような感覚でした![]()
ただ、プレイが終わった途端、若干目の疲れを感じました。
ちなみに、3DSでは3Dの掛かり具合(3Dボリューム)が画面右横でいつでも調整出来るので
ワタシは少し掛かった状態でプレイしました![]()
それでも、十分3D感を味わえましたが。
もちろん、ボリュームを最小にすれば2Dになるので、目の疲れなど感じたときに切り替えると
良いかもしれません。
・・・って、3DSに限らずそこまで長時間プレイしてはいけませんよね~
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ちゃんちゃん
次号(後編)で、バイオハザードやnintendogs+catsなど、体験したゲームなどアップしたいと思います![]()
おまけ・・・
メディアの方(CNN)が取材していました(笑)


































































