アンビリーバボー  UR呂布(神飛将)を飛将10にしている変態がいた ( ゚д゚)

庶民には到底、理解出来ない次元ってあるんだなーと実感。

-----------------------------------------


さて今回は、同盟拠点について物申す。 デデンっ



同盟拠点の施設って中小同盟だと、建てられる件数が少ないのが不満です。

うちみたいな中小だと建てる施設もある程度考えないといけません。
(運営さん、大同盟と中小の格差拡大はもうやめて)




メンバー数105人 同盟レベル14 建設件数が22個で


↓建設状況はこんな感じ

むっつりエロエロ日記

期の終了まで残り2ヶ月を切ってるんで兵短縮施設は必須ですよね。
あと、畑大好きプレイヤーが多いから糧は当然最大まで上げてます。

ここまでは当たり前かなと思ったら
兵短縮施設を作成せずに資源ボーナス施設を作成してる同盟もありました。。

砦制圧数がそんなに無い同盟だと、まだ軍事施設が育っていないのかな?
う~ん、拠点が8つ以上あれば育っていると思うんだけどなぁ・・
まぁ、そこは同盟の方針なのかも。




私は糧研究所・大兵舎・大弓兵舎・大厩舎の4種類を上限まで建設することは必須だと思います。

そして、これ以降の5種類目からが、どの施設を建設するのか悩ましい。



矛使いが多い同盟なら石材研究所

弩なら木材研究所

近衛騎兵なら鉄材研究所

上記3種類のどれかを建てるのが一般的で
同盟ごとの特色が見える感じになると思うのですが
(兵器については前もって準備してあるというのが当然だと思うので除外。
21鯖を代表するトッププレイヤーも力説しております。)



あら不思議。ウチは大練兵所です。是非寄っていって下さい。


むっつりエロエロ日記







←こいつ








大練兵所の効果は剣兵を混ぜてレベリングしている方ならご存知だと思うのですが

意外と侮れません。




数字を使って詳細に検証するのは面倒臭いんでやらないけど

例えば、レベリングのみに焦点を当てて考えると

石用☆8(2-4-1)拠点を9個作ってる人の石収入ボーナスが10%増で毎時4000増えたとしても

剣兵を混ぜて被害軽減をしている人の場合、
剣作成スピードが10%早くなって出来た分が300だとしたら
その剣兵300体混ぜて被害を軽減したした方が資源的には得だと思う。


特に練兵修練が高レベルな人程、その恩恵は大きくなっていくはず。

ただ、剣を使わない人にとって大練兵所はなんの恩恵もないわけだから
この辺が難しいトコなんだよな~。



5期以降のレベリングだと、今まで定石だった矛&騎兵のレベリングは資源的に苦しいはずだから

矛&騎兵&剣もどこかで使わないと資源全然足りないと思うんだけどなぁ。

それに今期に新しくGETした武将でLV300を目指そうもんなら

☆8(☆6?)でレベリングしないと間に合わないから剣は必要だと思うんだけど、実際はどうなんでしょうね?





とりあえず、私は大練兵所推しです。( ー`дー´)キリッ

(施設は自分以外の誰かが建ててたけど、意思疎通できててビックリしたw)




ん~、普通に施設を上限まで建てられるようにしてくれないかなー