Vueにかける未来 | モデラー推理・SF作家米田淳一の公式サイト・なければ作ればいいじゃん

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 Vue、まだやってます。

丙戦砂漠6
『丙戦砂漠6』

 ブーリアンできました。

 まず、

 1.Shadeで自由曲面で機首を作る>A

 2.Aにキャノピーの側面図通りの図を掃引して形>B、=のブーリアン記号を=Bのように名付けて、Aに被さるように配置。

 こうすると、AとBが重なるところだけがBの表面形状になり、重ならないところはレンダリングされない。
 だから、Aを機首に、Bを窓の透明表面形状にすれば、レンダリング時にAにBの材質の窓ができる。

 で、ここからがミソ。

 3.AとBをブーリアンコマンドで選び、実行してポリゴンメッシュにする>C。

 CはAの形状にBの重なった部分がないポリゴンメッシュと、Bの重なった部分(窓)だけのポリゴンメッシュになる。
 形状ブラウザ上ではCポリゴンメッシュは一番下にできたりするので注意。

 4.AとBはもういらないので、削除。

 5.wavefront形式objファイルにして、Shadeからエクスポート。

 6.VueにShadeからエクスポートしたファイルをインポート。

 これなのです。たったこれだけが見当も付かなかった。

 でも、できました。


丙戦宇宙1
『丙戦宇宙1』

 こんなのも作れます。


 やばい、完全にはまった。

 というわけで、購入予定に。

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レンダリング中にはテキスト仕事なので、EeePCが活躍。

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 モバイルギアの代わりだと思って使えば、かなり使える。無線LANもあるし、オフィスも代替品が入っているし。

 XPのサスペンド復帰は懐かしのCEに比べれば時間がかかるが、まあこれはサブのPCだし、メモは相変わらずsoftbank922SHを愛用中。

 となるとレンダリング中の母艦がメール着信音をならすと、EeePCで受信する感じ。

 なかなか快適です。