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初見殺しもはなはだしい…。ゲーム制作ブログ

飽き性の管理人がゲームを制作するためのブログ。
方向性はブレます。ブレまくります。

友人に約束しているゲームの
現在決まっている全体的な構想です。

【ステージとがゲーム操作】

ジャンル

横スクロールガンショットカスタムロボットアクション
     (なにこれ・・・

画面サイズ
1000かける650ピクセル

自機サイズ
およそ50×100
当たり判定はもう少し小さめ

ステージ
5~7ステージを一面として
4面くらい。
(つまり1-1から4-5まで、みたいな)
各ステージボスキャラ付き

ステージは自動生成

登場する敵キャラと敵キャラの出現頻度(数)だけ指定。
目標撃破数到達でクリア(敵撃破ボーナスがもらえる)


操作


ゲージ消費のジャンプというか飛行
(ジャンプするたびにエネルギー消費、エネルギーは時間経過で回復
わかる人には地球防衛軍のペイルウィングみたいなもの)


キック
(弾薬消費のない近接攻撃)

武器
(左右で二個持ち、弾種の切り替え可能)

シールド
(ゲージ消費)


10×10位の回転する正方形
が基本サイズ。
画面上に描写可能な限り多く弾幕みたいな感じ。
自機の弾と相手の弾は相殺可能で
弾幕の中を相殺しながら進む感じ


【システム面】
基本はステージ選択画面←→ステージ
の往復。

自機のカスタマイズ機能

防御力などの基本ステータスの変化。
敵の撃破ボーナスを消費

武器もカスタマイズできる。

【ストーリー面】
適当

三ヶ月ではこれくらいが限度でしょうか。
( ̄_ ̄ i)