友人に約束しているゲームの
現在決まっている全体的な構想です。
【ステージとがゲーム操作】
ジャンル
横スクロールガンショットカスタムロボットアクション
(なにこれ・・・
画面サイズ
1000かける650ピクセル
自機サイズ
およそ50×100
当たり判定はもう少し小さめ
ステージ
5~7ステージを一面として
4面くらい。
(つまり1-1から4-5まで、みたいな)
各ステージボスキャラ付き
ステージは自動生成
登場する敵キャラと敵キャラの出現頻度(数)だけ指定。
目標撃破数到達でクリア(敵撃破ボーナスがもらえる)
操作
ゲージ消費のジャンプというか飛行
(ジャンプするたびにエネルギー消費、エネルギーは時間経過で回復
わかる人には地球防衛軍のペイルウィングみたいなもの)
キック
(弾薬消費のない近接攻撃)
武器
(左右で二個持ち、弾種の切り替え可能)
シールド
(ゲージ消費)
弾
10×10位の回転する正方形
が基本サイズ。
画面上に描写可能な限り多く弾幕みたいな感じ。
自機の弾と相手の弾は相殺可能で
弾幕の中を相殺しながら進む感じ
【システム面】
基本はステージ選択画面←→ステージ
の往復。
自機のカスタマイズ機能
防御力などの基本ステータスの変化。
敵の撃破ボーナスを消費
武器もカスタマイズできる。
【ストーリー面】
適当
三ヶ月ではこれくらいが限度でしょうか。( ̄_ ̄ i)