こんにちは。MHW、やっていますか?僕はマムの周回が終わりません。

さて、今回は装備(シリーズスキル)の組み合わせについて考えます。
メジャーなものから変なものまで。



フルムフェト
みんなが知ってる攻撃特化。ただし無属性武器だと属性値、状態異常値アップの効果が腐る。でも常時会心率+40は強力なので確定会心装備を目指すなら属性値アップが腐ってでも採用する価値はあるかも

半ムフェト
フルムフェトだと実現できないスキル構成をするために妥協した形。その場合シリーズスキルは付かない。


ムフェト+ブラキウム
開幕ぶっ飛ばし等で即怒りに移行する敵でかつ与ダメージが物理に大きく依存する武器の場合フルムフェトよりこちらの方が強い場合がある。
大体ムフェト3箇所で超会心を取り残りの2箇所にブラキウムを付ける。

ムフェト+カーナ
古き良きムラムラム。
皇金武器が実装された今はあえて使うことは少なくなったが、アルバトリオン武器が実装された今龍属性に限ってはフルムフェトよりこっちのほうが強かったりするかもしれない。
トレーニングエリアの木人殴りはこっちのほうが強かったけど龍属性が刺さる敵って誰?イビルジョー?

テンタクル+エスカドラ
防御的な属性特化装備。耐性盛ると氷体制50になる。氷雪地帯の氷体制上がる草しばくと100を超える。
テンタクルの部位は握る武器によって違う。二つ名ベリオの対策装備として準備。
私は双剣握るときしか使わないからテエテエエ。

ブラキウム+カイザー
今では個人的には採用率の落ちた構成。
1ミリしか紫のない武器を握って振るには会心率が低いし、切れ味長い武器の継続戦闘能力を維持するための採用なら業物の護石か剛刃研磨で良い。
ただしハンマーやスラッシュアックスで弱特積んで定点攻撃するなら全然ありだと思う。

斉天+ブラキウム
DLC二つ名モンスター装備の組み合わせ。
スタミナを使用しない武器であれば高い会心率を維持できるのが特徴。
ボウガンやスラッシュアックス、大剣などで使ってる

斉天+ムフェト
上記の属性値依存度の高い武器を握るときバージョン。
属性ボウガン握りたいけどフルムフェトじゃスキル枠足りんときとかに。


たぶんここまでが真面目なやつ。ここから先はおもちゃ。


テンタクル+カーナ
マスターランク20とかの頃に使ってたけど、手数系の属性開放武器握るなら今でも使えるかもしれない。
わからん。会心率盛れないから難しいかも

エンプレス+ブラキウム
見た目性能最高峰。
主にスラッシュアックスやハンマーなど装衣を着てゴリ押す時に使う。
スキル枠が厳しめなので、装飾品の難易度がやや高め。
でもエンプレス頭腰の見た目性能が高く、普通に強いのでおすすめです。

アーティア+エンプレス
導きで睡眠スラアク握って素材集めするときの装備。
武器はガイラ睡眠なのでスキル枠がエグい少ないけど、定点攻撃ができる武器なので弱特盛ってごまかせる。

アーティア+ムフェト
導きで睡眠ハンマー握って素材集めするときの素材。
ガイラ睡眠握る。


思いつく限りこんなかんじ。
エンプレスは楽しいのでみんな使おう。二つ名ベリオ楽しみだね。

うーん..暇や...せや!エロゲ買お!
そんなことで一本何かを買うことにした。

真っ先に浮かんだのがぬきたし2。約束された勝利のコメディ&シリアスのくそおもろゲーム。
でも今回はこいつじゃなくて、タイトル通りニュートンと林檎の樹を買いました。

個人的には面白かった。なんというか、矛盾点とかありはしたけどそこは時間跳躍ものなので各々の解釈とかありますし、そもそも私はそこまで気にしないタイプなので。

私はメイドさん大好きなので、エミーちゃん好き過ぎた。芋が見覚えのある顔になったのは流石にやばい。
おまけのアリスちゃんとの3Pシナリオ、100億回見れる。あまりにも好きだ.......


ラストにラビはともかくアリスルートで別れるのはまぁ、それはそれでありなのかなって。
ニュートンが錬金術を治めたのも330年の時を生きるために不老不死の研究をしたからとかそういうことを考えたのかもしれん。知らんけど。

しかしラビ、あまりにも好きなんだよな。突然EDが流れてビビって分岐を確認してしまった。嘘だよな..?これから先、ラビは色んな女に彼氏を寝取られる気分でいるのか..?死


なんだろう、滅茶苦茶面白かったしプリンシピアも読んでみたいなって気持ちにさせられたので私の人生への影響力は大いにあったんですけど、もうちょっとほしかった。尺が。全体的に。

うーん、おまけシナリオのことも考えて、5つ☆中7つ☆で!
なんで今の時期にこのゲームを買ったかというとうんたらからんたらの青写真みたいなやつが同社から来月出るからなのでどういう雰囲気のゲーム作る会社なのかなと思って買ったのはあります。なので未来ラジオてきな名前のやつも買おうと思います。
時間をテーマにするの、好きなのかな?俺も好きやで。こんな感じで、感謝します。

Celesteというインディゲームを知っているだろうか。

主人公、マデリンという女性が確固たる意志でセレステ山という霊山に登る2Dアクションパズルゲームだ。(Celeste on Steam

 

このゲームは私の心に確かに影響を及ぼした。こんなゲームと出会ったのはDDLCGlare以来だ。

テキストアドベンチャーでなくアクションゲームでここまで感銘を受けたのは、ゲームを強調するために用意されたストーリーとそのゲームシステムがあってこそだろう。

 

ストーリーに関しては実際に遊んでみてほしいので割愛。

ゲームシステムだが、このゲーム4つの操作方法によって成り立っている。

移動、ジャンプ、壁に捕まる、そしてダッシュ。

ダッシュというのはマリオで言うBダッシュという意味でなく、地上を離れてから着地するまでの間1度だけ実行出来る、入力方向に一定量その時点での運動量を無視して(一部例外はあるが)移動が出来るアクションだ。

この4つのアクションとステージに配置された様々なギミックを組み合わせて攻略を進める。

 

そして肝心な事だが、このゲームは間違いなく死にゲーだ。死ぬ前提なのでリトライも早い。3秒もかからない。

ただ、このゲームに初見殺しは無い。初見殺しが無いにも関わらずこのゲームの難易度を上げているのは何か?それはゲームスピードが早い事と、一つの操作ミスがすぐに失敗へとつながる事だろう。勿論慣れてくるとミスからのリカバリーが効くようになるし、そもそも操作ミスをしなくなる。どれぐらいゲームスピードが早いのかというと、これぐらい

 

画面上下の溶岩や様々な場所に配置されたトゲに触れれば即初め(動画の初めの場所)からになる。

ここはこのゲームにおける最終ステージのラストシーンだ。つまり、最終的にこういうゲームになる。

どうせ見てもやったことない人には具体的になにやってるかわからないだろうから貼った。今まさにクリア後の隠し要素や裏ステージを進めてる!って人はなにやってるか分かってしまうと思うので見ない方が良いかも。動画の前に書いた方がよかったか?

 

 

 

ちなみに最初のステージの最初の場面はこれ。

 

簡単そうに見える。でも、これだけでもちょっとした操作ミスが失敗に繋がってしまう。私は初め、この場面だけで10回は失敗した

正しく思い通りの操作をする喜び。そして綿密なレベルデザインにより実現する「さっきの場面を突破できた自分ならこれも出来るはず」という自信と、実際に突破した時の達成感。

その積み重ねが先ほどの動画に繋がっていく。

 

このゲームのエンディングを迎えるまでにかかる時間だが、私の初クリア場合は約7時間だった。そして2周目が約3時間で、今は1時間と15分。
挑戦し続ければ成長が止まる事は無い。このゲームにそれを教えてもらった。

また、これは何をするにおいても生きてる上で全てにおいて大事だなって再確認した事なんですけど、風呂に入る・しっかり寝る・時間に余裕を持つことであらゆるストレスを低減し、集中力が上がるという事ですね。
風呂に入らないと頭かゆいしちゃんと寝ないとすぐイライラしちゃうし時間に余裕ないと焦っていつもできる事も出来なくなっちゃう。
このゲームを始めたおかげで調子悪い時はしっかり風呂に入ってしっかり寝るようにしました。1日ロスするけどトータルでの生産性は上がった気がします。





つまり何が言いたいかって言うと 


風呂入ってしっかり寝て大切な作業をするときは時間に余裕を持とうな!!!!!!!! 

ってことです。後気になったらCelesteも遊んであげてください。2000円で買えます。